usaco training 4.1.2 Fence Rails 题解
Fence Rails题解
Burch, Kolstad, and Schrijvers
Farmer John is trying to erect a fence around part of his field. He has decided on the shape of the fence and has even already installed the posts, but he's having a problem with the rails. The local lumber store
has dropped off boards of varying lengths; Farmer John must create as many of the rails he needs from the supplied boards.
Of course, Farmer John can cut the boards, so a 9 foot board can be cut into a 5 foot rail and a 4 foot rail (or three 3 foot rails, etc.). Farmer John has an `ideal saw', so ignore the `kerf' (distance lost during
sawing); presume that perfect cuts can be made.
The lengths required for the rails might or might not include duplicates (e.g., a three foot rail and also another three foot rail might both be required). There is no need to manufacture more rails (or more of
any kind of rail) than called for the list of required rails.
PROGRAM NAME: fence8
INPUT FORMAT
| Line 1: | N (1 <= N <= 50), the number of boards |
| Line 2..N+1: | N lines, each containing a single integer that represents the length of one supplied board |
| Line N+2: | R (1 <= R <= 1023), the number of rails |
| Line N+3..N+R+1: | R lines, each containing a single integer (1 <= ri <= 128) that represents the length of a single required fence rail |
OUTPUT FORMAT
A single integer on a line that is the total number of fence rails that can be cut from the supplied boards. Of course, it might not be possible to cut all the possible rails from the given boards.
农民John准备建一个栅栏来围住他的牧场。他已经确定了栅栏的形状,但是他在木料方面有些问题。当地的杂货储存商扔给John一些木板,而John必须从这些木板中找出尽可能多所需的木料。
当然,John可以切木板。因此,一个9英尺的木板可以切成一个5英尺和一个4英尺的木料 (当然也能切成3个3英尺的,等等)。John有一把梦幻之锯,因此他在切木料时,不会有木料的损失。
所需要的木料规格都已经给定。你不必切出更多木料,那没有用。
目录[显示] |
[编辑]格式
PROGRAM NAME: fence8
INPUT FORMAT:
(file fence8.in)
第1行: N (1 <= N <= 50), 表示提供的木板的数目
第2到第N+1行: 包括一个整数表示提供的一块木板的长度
第N+2行:一个整数R (1 <= R <= 1023)表示所需的木板数目
第N+3行到第N+R+1行:包括一个整数(1 <= ri <= 128)表示所需木料的长度。
OUTPUT FORMAT:
(file fence8.out)
只有一行,一个数字,表示能切出的最多的所需木料的数目。当然,并不是任何时候都能切出所有所需木料。
[编辑]SAMPLE
INPUT
4 30 40 50 25 10 15 16 17 18 19 20 21 25 24 30
[编辑]SAMPLE
OUTPUT
7
[编辑]提示1(小心地利用它们!)
这是广度多维背包问题,所以我们必须考虑数据。给你的搜索范围有很大的下限,所以我们必须使用深搜加上迭代深化来限制树的边界。然而,直接的迭代深化会变得很慢,所以剪枝是必要的。
---------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------
惭愧啊,这道搜索题做得焦头烂额,调了一个多小时,几度想放弃。还好总算成功了!
以前我在VJ上也做到过这道题,但当时一直TLE。
为了叙述方便,我们把原来的木头叫原木,后来切的叫新木。
-------------------------------------------一开始我的想法-----------------------------------------------------
首先,把原木和新木快排一遍。
每次二分枚举可以切的木块数,再去验证。
验证时,设枚举的木块数为k。由贪心思想可知,我们挑前k小的新木来切割。
事实证明,每次先用大的原木切割会更快,因为相对来说,它能分的个数更多。(想到以前NOIP2012的文化之旅,倒着搜比正着搜更快)
然后再加点小的剪枝,取新木的前缀和,如果当前试的原木可以切完所有的新木,就直接return真。
可是,到第四个点就TLE了!!!
----------------------------------------------求助互联网------------------------------------------------------
太强了!我看到NOCOW里有个题解(新木):对于切剩下的board(无法再切下rail),统计一下总和。如果这个值大于board长度的总和减去rail长度的总和,一定无解,可以剪枝。这个剪枝最关键。
加了这个剪枝之后,我就立马过了,且最慢的点也才0.11ms。
真心膜拜那位大牛!
代码:(红色为增加代码)
/*
ID:juan1973
LANG:C++
PROG:fence8
*/
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[51],b[1024],b_sum[1024],n,m,i,ans,sum,sum2;
bool check(int num,int now,int q,int limit)
{
if (num==0) return true;
if (q>limit) return false;
if (b[num]!=b[num+1]) now=n;
for (int i=now;i>0;i--)
{
if (a[i]>=b_sum[num]) return true;
if (a[i]>=b[num])
{
a[i]-=b[num];
if (check(num-1,i,q+(a[i]<b[1])?a[i]:0,limit)) {a[i]+=b[num];return true;}
a[i]+=b[num];
}
}
return false;
}
int erfen(int l,int r)
{
if (l==r) return l;
int mid=(l+r)/2+1;
if (check(mid,n,,sum-b_sum[mid])) return erfen(mid,r);
return erfen(l,mid-1);
}
int main()
{
//freopen("fence8.in","r",stdin);
//freopen("fence8.out","w",stdout);
scanf("%ld",&n);
for (i=1;i<=n;i++) {scanf("%ld",&a[i]);sum+=a[i];}
sum2=sum;
sort(a+1,a+n+1);
scanf("%ld",&m);
for (i=1;i<=m;i++) scanf("%ld",&b[i]);
sort(b+1,b+m+1);
for (i=1;i<=m;i++) b_sum[i]=b_sum[i-1]+b[i];
for (i=1;i<=m;i++) {sum2-=b[i];if (sum2<0) break;}
ans=erfen(0,i-1);
printf("%ld\n",ans);
//scanf("%ld",&n);
return 0;
}
usaco training 4.1.2 Fence Rails 题解的更多相关文章
- usaco training 4.2.3 Job Processing 题解
Job Processing题解 IOI'96 A factory is running a production line that requires two operations to be pe ...
- USACO 6.3 Fence Rails(一道纯剪枝应用)
Fence RailsBurch, Kolstad, and Schrijvers Farmer John is trying to erect a fence around part of his ...
- usaco training 4.1.3 fence6 题解
Fence Loops题解 The fences that surround Farmer Brown's collection of pastures have gotten out of cont ...
- USACO 4.1 Fence Rails
Fence RailsBurch, Kolstad, and Schrijvers Farmer John is trying to erect a fence around part of his ...
- 关于USACO Training
做了这么久的题目,突然发现最经典的 USACO Training 还没有做过?加速水一遍吧!我会把题解放在上面的.
- USACO Training Section 1.1 坏掉的项链Broken Necklace
题目描述 你有一条由N个红色的,白色的,或蓝色的珠子组成的项链(3<=N<=350),珠子是随意安排的. 这里是 n=29 的二个例子: 第一和第二个珠子在图片中已经被作记号. 图片 A ...
- USACO Training Section 1.1 贪婪的送礼者Greedy Gift Givers
P1201 [USACO1.1]贪婪的送礼者Greedy Gift Givers 题目描述 对于一群(NP个)要互送礼物的朋友,GY要确定每个人送出的钱比收到的多多少.在这一个问题中,每个人都准备了一 ...
- USACO Training Section 1.1 Your Ride Is Here
题目描述 众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO.这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者.不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支持者.因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走 ...
- USACO Training Section 1.2 双重回文数 Dual Palindrom
题目描述 如果一个数从左往右读和从右往左读都是一样,那么这个数就叫做"回文数".例如,12321就是一个回文数,而77778就不是.当然,回文数的首和尾都应是非零的,因此0220就 ...
随机推荐
- swift学习 - tableView自适应高度2(SnapKit Layout)
SnapKit是Swift中自动布局的框架,相当于Objective-C中的Masonry 下面是tableView自定义cell,使用SnapKit布局的效果图: 详细代码如下: TYCustomC ...
- 树莓派安装FLASK服务;并在端网页读取 GPIO状态和系统时间
做过一些物联网的作品:因为不想一直做APP来控制,因为不能每个人都去下载你自己做的APP,浏览器大家都是有的:那么每个人通过浏览器WEB来访问我们服务器,岂不是很简单和方便,采用flask+pytho ...
- 第1 章MySQL 基本介绍
第 1 章 MySQL 基本介绍 前言: 作为最为流行的开源数据库软件之一,MySQL 数据库软件已经是广为人知了.但是为了照顾对MySQL还不熟悉的读者,这章我们将对 MySQL 做一个简单的介 ...
- java虚拟机学习-JVM内存管理:深入Java内存区域与OOM(3)
概述 Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 对于从事C.C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们即是拥有最高权力的皇帝又 ...
- Unity 遮罩 点击panel以外的位置,panel关闭
public Class Panel_ATMRechage : IPanel{ private Dictionary<string,UISprite>mSprites; } protect ...
- 导入数据到mysql服务器上,报错,以及停止的解决办法
两次都是因为磁盘不够,这次得以解决: =>下面是可能会用到的命令行: 1.查看磁盘占用大小: df -hl 发现: 从上面看出来,根目录 / 下的东西沾满了 /dev/sda1 但是 / ...
- TreeMap集合特点、排序原理
TreeMap特点(类似于TreeSet): 1.无序,不允许重复(无序指元素顺序与添加顺序不一致) 2.TreeMap集合默认会对键进行排序,所以键必须实现自然排序和定制排序中的一种 3..底层使用 ...
- 关于PHP高并发抢购系统设计
内容并发抢购系统注意事项高并发架构设计描述程序端核心代码实现订单流程mysql 端并发解决方案注意事项(1)高并发环境下,对于服务器cup.内存.网络宽带使用率会瞬间暴涨,需要注意对同服务器上其他应用 ...
- python 读取Excel(二)之xlwt
今天由于在接口测试报告中感觉自己写的接口测试报告特别low,Excel的连个颜色都不加,就想着怎么去想办法给整整,自己根据API一次次调试,感觉很慢,于是乎,百度,可惜没有找到,去官网,官网给的也特别 ...
- Python 第八章笔记
第八章总结 8.5. heapq - 堆队列算法 有8个算法 方法 heappush heappop heappushpop heapreplace heapify merge nlargest ns ...