1.canvas 标签

<canvas>
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>

2.绘制环境: getContext('2d') //目前支持2d的场景

3.绘画方块:(1) fillRect(L,T,W,H) //默认颜色是黑色

     (2) strokeRect(L,T,W,H) //带边框的方块(默认一像素黑色边框,但是由于边框开始位置为一个像素点的1/2+相邻像素点的1/2,所以会显示2像素,解决办法:top值和left值增加0.5个像素)

     注:(1)和(2)顺序不同那么绘制的方块也不同

     (3) 当使用 fillRect(L,T,W,H) 设置canvas的宽度和高度时,只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    canvas.fillRect(50,50,50,50);
}
</script>
<style>
body{
    background: #000;
}
#canvas{
    width: 300px;
    height: 400px;
    background:#fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>
</body>
</html>

显示情况如下:

该效果与我们预想的不同,这是因为标签中的宽高是画布中的真正宽度和高度,样式中的宽高等比例缩放,此时有两种修改方案:

①在代码js中添加设置宽高属性的代码设置宽度和高度:

canvas.setAttribute("height",canvas.clientHeight);
canvas.setAttribute("width",canvas.clientWidth);

②除去外部css中设置宽高属性的代码,给canvas标签直接添加宽度和高度属性:

<canvas id="canvas" width="300" height="400" style="background:#fff;">
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>

<script>
canvas.width = 300;
canvas.height = 500;
</scritp>

最后显示效果如下:

4.设置绘图,边界绘制:

 window.onload=function(){
      var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
      canvas.fillStyle='red';  //填充颜色(绘制canvas是有顺序的)
      canvas.lineWidth=10;  //线高度(数值)
      canvas.strokeStyle='blue';//边线颜色       canvas.lineJoin='round'; //边界连接点样式,属性值:miter(默认),round(圆角),bevel(斜角)       // lineCap //端点样式,一条线的两个端点,属性值:butt(默认),round(圆角),square(高度多出为宽一半的值)       canvas.fillRect(50,50,100,100);
      canvas.strokeRect(50.5,50.5,100,100);
  }

6.绘图路径:

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
       canvas.fillStyle='red';
canvas.beginPath();    //开始绘制路径
canvas.moveTo(100,200);  //移动到绘制路径的新目标点
canvas.lineTo(100,300);  //新的目标点
canvas.lineTo(200,300);  //新的目标点
canvas.closePath();    //结束绘制路径,闭合(起点和终点连接)
       canvas.stroke();      //画线
       
       canvas.beginPath();
       canvas.rect(10,10,100,100);//矩形区域
       canvas.closePath();
       ccanvas.fill();
       canvas.clearRect(10,10,100,100);//清除画布中的矩形区域        canvas.save();//保存路径
      //相当于函数,写在这中间的代码相当于局部变量,不会影响外部属性值
       canvas.restore();//恢复路径
}

7.[ 案例 ]  鼠标画线

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById('canvas')
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.onmousedown=function(ev){
    var ev= ev || window.event;
ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
document.onmousemove=function(ev){
  var ev= ev || window.event;
  ctx.lineTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
  ctx.stroke();
 }
document.onmouseup=function(){
  document.onmousemove=null;
  document.onmouseup=null;
  }
}
}

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