第一章:Activity的生命周期和启动模式

生命周期

  • onPause表示activity正在停止,onPaus必须先执行完(栈顶的activity),新的activity的onResume才会执行。onStop表示activity即将停止(透明不会执行),可以做些稍微重量级的回收工作。onPause和 onStop不能处理太耗时的操作,因为onPause必须执行完成以后新的activity才能resume
  • onstart和onstop是从activity是否可见这个角度来回调的,而onresume和onpause是从activity是否位于前台这个角度回调的,除了这个区别,在实际使用中没有其他区别,回收或初始化数据,可以看情况提前或者靠后
  • 在activity异常终止的时候会调用onsaveinstanceState来保存当前activity的状态,正常情况情况下系统是不会调用这个方法的。可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断activity是否被重建了,如果被重建,就可以取出之前保存的数据并恢复,俩者的区别是:onRestoreInstanceState一旦被调用,其参数bundle一定是有值的,不需要额外的判断是否为空。从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用时机在onstart之后。
  • 一些后台工作不适合脱离四大组件而独自运行在后台中(程序退出后系统会保留一个空进程方便系统再次启动),这样进程很容易被杀死,比较好的方法是将后台工作放在service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易被系统杀死了
  • 画曲线的是经常用的
启动模式
  • 当栈中无任何activity的时候,系统就会回收这个任务栈
  • standard:标准模式。一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个activity,那么这个activity就运行在启动它的那个activity所在的栈中,比如activity A启动了activity B(B是标准模式),那么B就进入A所在的栈中
  • singleTop:栈顶复用模式。在这种模式下,如果新的activity已经位于任务栈的栈顶,那么此activity不会重复创建,同时它的onNewIntent方法会被回调,通过此方法的参数可以取出当前请求的信息。singleTask模式也会回调这个方法
  • 有俩种方法可以指定activity的启动模式。第一种是通过清单文件指定,第二种是通过intent中设置标志位来为activity指定启动模式。俩者是有却别的。首先,优先级上,第二种比第一种高,当俩种同时存在时,以第二种方式为准;其次上述俩种方式在限定范围上有所不同,比如,第一种方式无法直接为activity设定FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标示,而第二种方式无法为activity指定singleInstance模式
  • 隐式启动,只有一个intent同时匹配action、category、data才算是完全匹配,只有完全匹配才能成功启动目标activity。一个activity中可以有多个intent-filter,一个intent只要能匹配任何一组intent-filter即可成功启动对应的activity
 
 
第二章:IPC机制
  • IPC含义为进程间通信或跨进程通信,是指俩个进程间进行数据交换的过程。IPC不是android中独有的,任何一个操作系统都需要有相应的IPC机制。
  • 在android中使用多进程只有一种方法,那就是给四大组件在清单文件中指定process属性,除此之外没有其他方法
  • 多进程有这么问题,但是我们不能因为多进程有很多问题就不去正式它。为了解决这个问题,系统提供了很多跨进程通信方法,虽然不能直接的共享内存,但是通过跨进程通信还是可以实现数据交互。实现跨进程通信的方法有很多,比如通过intent来传递数据,共享文件和SharedPreferences,基于binder的message和AIDL以及Socket等
  • serializable和Parcelable接口可以完成对象的序列化过程,当我们需要通过Intent和binder传输数据时就需要使用他们。还有的时候我们需要把对象持久化到存储设备上或者通过网络传输给其他客户端,这个时候也需要序列化
  • 用serializable序列化,只需要这个类实现serializable接口并声明serialVersionUID即可,实际上,甚至这个serialVersionUID也不是必须的,不声明这个serialVersionUID同样可以实现序列化,但是这会对反序列化产生影响。当反序列化的时候系统会去检测文件中的serialVersionUID,看他是否和当前类的serialVersionUID一致,如果一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,这个时候可以成功序列化。如果类结构发生了非常规性改变,比如修改了类名、成员变量类型,反序列化就会失败,因为类结构有了毁灭性的改变,根本无法从老版本的数据还原出一个新的类结构对象。注意:静态成员变量属于类不属于对象,所以不会参与序列化过程,其次用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程

  

  • AIDL的使用流程:首先创建一个服务service和一个aidl接口,接着创建一个类继承自aidl接口中的stub类并实现stub中的抽象方法(就是定义接口的方法),在service的onbinder方法中返回这个类的对象,然后在客户端就可以绑定服务端service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了
  • 如果公司项目庞大了,现在有10个不同的业务模块都需要使用aidl来进行进程间通信,不需要创建10个、100个服务,可以将所有的aidl放在同一个服务里去管理,用binder连接池,具体看书

                      

 
第六章:android中的drawable
  • Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象概念,它的种类有很多,最常见的颜色和图片都可以是一个Drawable。优点:首先,它的使用简单,比自定义view的成本要低;其次,非图片类型的Drawable占用空间较小,这对减少apk的大小也很有帮助。Drawable常用来作为view的背景使用,一般都是通过XML来定义的,也可以用代码来创建具体的Drawable,创建比较复杂。
  • Drawable的内部宽高通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这来个方法可以获得。但是并不是所有的Drawable都有宽高,比如一张图片所形成的Drawable,它的内部宽高就是图片的宽高,但是一个颜色所形成的Drawable,它就没有内部宽高的概念,另外需要注意的是,Drawable的内部宽高不等于它的大小,一般来说,Drawable是没有大小概念的,当用作view的背景时,Drawable会被拉伸至view的同等大小
  • Drawable的分类(子类):BitmapDrawable、ShapeDrawable、StateListDrawable、LevelListDrawable、TransitionDrawable、InsetDrawable、ScalDrawable、ClipDrawable等
  • Drawable的使用范围很单一,一个是作为imageview中的图像来显示,另外一个就是作为view的背景
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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