webpack编译流程漫谈
前言
weback在web构建工具的激烈竞争中逐渐脱引而出。 无论是编译速度、报错提示、可扩展性等都给前端开发者耳目一新的感觉。本篇文章是个人对webpack的一点小研究总结。
webpack在开发者社区的反馈
类似gulp把自己定位为stream building tools一样,webpack把自己定位为module building system。
在webpack看来,所有的文件都是模块,只是处理的方式依赖不同的工具而已。webpack同时也把node的IO和module system发挥的淋漓尽致。 webpack在配合
babel(ES6/7)
和tsc(typescript)
等DSL语言预编译工具的时候,驾轻就熟,为开发者带来了几乎完美的体验。
webpack整体架构(以webpack.config主要部分进行划分)
entry:
定义整个编译过程的起点output:
定义整个编译过程的终点module:
定义模块module
的处理方式plugin
对编译完成后的内容进行二度加工resolve.alias
定义模块的别名
webpack的核心module
无论你是jsx,tsx,html,css,scss,less,png文件,webpack一视同仁为module。并且每个文件[module]都会经过相同的编译工序 loader==> plugin。
关于以上这点,以如下一个简单的webpack.config文件为例。看下webpack会做什么
module.exports = {
watch: true,
entry: './index.js',
devtool: 'source-map',
output: {
path: path.resolve(process.cwd(),'dist/'),
filename: '[name].js'
},
resolve: {
alias:{ jquery: 'src/lib/jquery.js', }
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
_: 'underscore',
React: 'react'
}),
new WebpackNotifierPlugin()
],
module: {
loaders: [{
test: /\.js[x]?$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader'
}, {
test: /\.less$/,
loaders:['style-loader', 'css-loader','less-loader']
}, {
test: /\.(png|jpg|gif|woff|woff2|ttf|eot|svg|swf)$/,
loader: "file-loader?name=[name]_[sha512:hash:base64:7].[ext]"
}, {
test: /\.html/,
loader: "html-loader?" + JSON.stringify({minimize: false })
} ]
}
};
webpack是如何处理如上webpack.config文件解析
1. 确定webpack编译上下文context
默认情况下就是node启动的工作目录process.cwd(),当然也可以在配置中手动指定context。
webpack在确定webpack.config中entry的路径依赖时,会根据这个context确定每个要编译的文件(assets)的绝对路径。
2.entry和output 确定webpack的编译起点和终点
顾名思义,entry定义webpack编译起点,入口模块。 对应的结果为
compolation.assets
output定义webpack编译的终点,导出目录
3. module.loaders 和 module.test 确定模块预编译处理方式
以babel为例,当webpack发现模块名称匹配test中的正则/js[x]?的时候。
它会将当前模块作为参数传入babel函数处理,
babel([当前模块资源的引用])
。函数执行的结果将会缓存在webpack的compilation对象上,并分配唯一的
id
。以上的这一步,非常非常关键。唯一的id值决定了webpack在最后的编译结果中,是否会存在重复代码。
而缓存在compilation对象上,则决定了webpack可以在plugin
阶段直接拿取模块资源进行二度加工。
4. plugin阶段发生在webpack的module.loader处理之后,一般用来做一些优化操作。
比如
webpack.ProvidePlugin
,它会在对编译结果再加工的操作过程中进行自定义的变量注入,当模块中碰到比如_
这个变量的时候,webpack将从缓存的module中取出underscore模块加载进引用_
的文件(compilation.assets)。
比如WebpackNotifierPlugin
,它会在编译结果ready的时通知开发者,output已经就绪。
5.resolve.alias的作用就是对module模块提供别名,并没有什么特殊的。
【副作用】 webpack编译过程中的电脑卡慢?
在weback经历以上流程的时候,查看你的内存,你会发现,内存飙升!!!
这一般都是loader阶段,对DSL进行AST抽象语法树分析的时候,由于大量应用递归,内存溢出的情
况也是非常常见。output目录不是一个渐进的编译目录,只有在最后compilation结果ready的时候,才会写入,造成开发者等待的时候,output目录始终为空。
【大招】 webpack将编译结果导出到output是怎么做到的,为啥output不是渐进的写入文件
如上,webpack在plugin结束前,将会在内存中生成了棵巨大的
文件模块tree
。这个阶段就是ready阶段,webpack写入output目录的分割点。
这棵树的枝叶节点就是所有的module[由import或者require为标志,并配备唯一moduleId],
这棵树的主枝干就是所有的assets,也就是我们entry中的东西。
这棵树也是webpackPlugin的处理的时候的arguments。
总结
好吧,对于开发者来说,整体而言webpack的编译过程细节比较多,但是大体的框架还是比较直观。
里面涉及到的类似DSL,AST的概念及模块缓存等等,在构建工具中还是比较常见的。
一切文件皆为模块也和react的一切都可以变为JS一样,对前端世界带来了新的开发理念。
anyway,写webpackPlugin相对于loader而言还是比较简单的。
在写plugin的过程可以对webpack有个更加直观的认识,鼓励多多尝试。
最后,案例一个之前写的一个 repowebpackPlugin编写
webpack官方文档
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