Scrum Learning

  • 概念

    Scrum是迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。Scrum包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架。Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员。虽然Scrum是为管理软件开发项目而开发的,它同样可以用于运行软件维护团队,或者作为计划管理方法:Scrum of Scrums。

  • 特性

    scrum过程

    Scrum是一个包括了一系列的实践和预定义角色的过程骨架(是一种流程、计划、模式,用于有效率地开发软件)。Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员。

    在每一次冲刺(一个15到30 天周期 ,长度由开发团队决定),开发团队创建可用的(可以随时推出)软件的一个增量。每一个冲刺所要实现的特性来自产品订单(product backlog,我觉得翻译成“产品目标”更恰当), 产品订单(产品目标)是指按照优先级排列的需要完成的工作的概要的需求(目标)。哪些订单项(目标项目)会被加入一次冲刺,由冲刺计划会议决定。 在会议中,产品负责人告诉开发团队他需要完成产品订单中的哪些订单项。开发团队决定在下一次冲刺中他们能够承诺完成多少订单项。 在冲刺的过程中,没有人能够变更冲刺订单(sprint backlog),这意味着在一个冲刺中需求是被冻结的。

    管理Scrum过程有很多实施方法,从白板上的即时贴到软件包。Scrum最大的好处是它非常容易学习,而且应用Scrum不需要太多的投入。

  • 项目管理

    客户成为开发团队中的一部分。(例如客户肯定对开发的结果真正感兴趣。)和所有其他形式的敏捷软件过程一样,Scrum有频繁的包含可以工作的功能的中间可交付成果。这使得客户可以更早的得到可以工作的软件,同时使得项目可以变更项目需求以适应不断变化的需求。频繁的风险和缓解计划是由开发团队自己制定。– 在每一个阶段根据承诺进行风险缓解,监测和管理(风险分析)。计划和模块开发的透明 – 让每一个人知道谁负责什么,以及什么时候完成。频繁的进行所有相关人员会议,以跟踪项目进展 – 平衡的(发布,客户,员工,过程)仪表板更新 – 所有相关人员的变更 – 你必须拥有预警机制,例如提前了解可能的延迟或偏差。没有问题会被藏在地毯下。认识到或说出任何没有预见到的问题并不会受到惩罚。在工作场所和工作时间内必须全身心投入。– 完成更多的工作并不意味着需要工作更长时间。

  • 心得

scrum让我对团队合作的方式有了一个新的认识,以往的团队合作是存在于固化思维中的简单分工:往往由团队负责人向成员分配任务,成员各自独立完成,经常是缺乏讨论的僵硬合作。而scrum的角色扮演式合作,不仅让客户群体融入到开发团队中,使功能开发更生动贴切,并且认领式的任务分配显得有趣而人性化。


teamwork

  • 生活在长大需求导向


  • 宇宙探索特工队

团队成员:谢晗阳,阳湘云,沈薇,朱芷兰

团队会议(第一次):

  1. 线上讨论组讨论项目内容
  2. 分析需求
  3. 设计功能
  4. 分配角色

  • 个人

我:用户代表

任务:需求把控,团队召集,github上的版本发布管理

计划:扮演用户角色,站在用户角度考虑需求,包括功能需求和界面需求,思考一个怎样的应用程序才让用户愿意并喜欢使用。把控需求,不是一开始就固化需求,在后面的各个阶段也要不断改进完善,对开发版本提出客观看法和意见


  • 团队中实现scrum的计划:

认真从用户代表的角色角度思考需求,并与开发团队(团队伙伴)沟通交流。积极参与项目开发,对项目需求进行维护改善,在github上发布并管理项目应用的不同版本,可以收集用户使用感受向开发团队反馈改进意见


引用部分来自Scrum_百度百科

Scrum And Teamwork的更多相关文章

  1. Teamwork——Week 4 Daily Scrum Meeting#1 2013.10.23

    一.会议议题 1)根据确立的项目题目,进一步明确PM,DEV,TEST的工作. 2)确定团队分工和预估项目时间. 3)完成项目架构NABC模型. 4)确定第一轮开发团队分工 二.会议时间 2013年1 ...

  2. scrum与第一次teamwork

    一.关于Scrum Scrum是什么?是迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发,Scrum是一种偏重于过程的敏捷开发的具体方式.Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动作 ...

  3. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.4

    今天我们进行了第一次Scrum Meeting,总结了最近一段时间的工作成果和经验教训,并分配了每个成员下一步的工作.网络爬虫对我们来说是一个难点,因为之前接触比较少,所以需要从头学起.我们参考了大量 ...

  4. Teamwork#3,Week5,Scrum Meeting 11.20

    到目前为止,第一轮迭代已经基本完成.由于时间问题,多店比较的高级功能要放到第二轮迭代实现. 大部分任务已经完成,在alpha版本发布之前我们剩余需要解决的问题有两个: 服务器.校园网服务器不能满足我们 ...

  5. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.16

    到目前为止各方面工作已经基本完成,爬虫程序也调整完毕,正在等待全部整合. 成员 已完成 待完成 彭林江 完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 郝倩 完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 高雅智 重定位 ...

  6. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.6, 11.7, 11.11, 11.12

    11.6:到目前为止基本已完成相关知识的学习,各方面工作都开始进行,一开始进行比较慢. 11.7:项目遇到困难,需要补充相关知识,进度慢了下来. 11.11:各方面工作进展比较顺利,没有什么大问题. ...

  7. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.15

    经过最近一段时间的努力,我们调整了爬虫结构,并在继续进行爬虫开发,马上可以进行新爬虫与服务器连接的测试. 成员 已完成 待完成 彭林江 基本完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 郝倩 基本完成爬虫结构 ...

  8. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.14

    根据最近项目出现的问题,我们明确了需要补充的工作,添加了几项任务. 成员 已完成 待完成 彭林江 由于网站信息更新,正在调整爬虫程序结构 更换爬虫结构 郝倩 由于网站信息更新,正在调整爬虫程序结构 更 ...

  9. TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.13

    最近我们根据之前发现的问题, 补充了相关知识,正在努力修复出现的问题,调整程序结构. 成员 已完成 待完成 彭林江 之前没有考虑到网站信息更新导致的程序可变性,正在调整爬虫程序结构 更换爬虫结构 郝倩 ...

随机推荐

  1. Usaco 2006Nov Round Numbers

    题意:定义Round Number为二进制表示下0的个数大于等于1的个数的数.求[l,r]中有多少圆环数 我们把二进制位用一颗01二叉树表示,如下: 我们依据二进制位来遍历这颗线段树,如果当前高度对应 ...

  2. ASP.NET没有魔法——ASP.NET MVC使用Oauth2.0实现身份验证

    随着软件的不断发展,出现了更多的身份验证使用场景,除了典型的服务器与客户端之间的身份验证外还有,如服务与服务之间的(如微服务架构).服务器与多种客户端的(如PC.移动.Web等),甚至还有需要以服务的 ...

  3. linux工作中遇到的问题总结---更新中

    今天这个,严格来说不算一篇文章,我只想把我工作中遇到的问题分享给大家,让大家少犯错误. 1.安装rmp包时出现错误 :header V3 DSA signature: nokey ,key id .. ...

  4. 关于Mysql下使用Dapper QueryFirstOrDefault的问题

    1.环境 MySql:5.7.20 Dapper:1.50.2 .Net:4.5 2.遇到的问题 在开发中我发现,使用Dapper查询数据时,第一次查询正确,第二次查询就差不出来,或者直接修改数据库后 ...

  5. POJ 2195Going Home(网络流之最小费用流)

    题目地址:id=2195">POJ2195 本人职业生涯费用流第一发!!快邀请赛了.决定还是多学点东西.起码碰到简单的网络流要A掉.以后最大流费用流最小割就一块刷. 曾经费用流在我心目 ...

  6. OSChinaclient源代码学习(1)--Android与Server的交互

    这里主要针对"综合"这个选项卡下的"资讯"模块为样例.对核心代码进行解读. 准备工作:參考我的另外一篇博客 http://blog.csdn.net/csp27 ...

  7. 最全面的JS表单验证

    两个日期比較 /*  用途:检查開始日期是否小于等于结束日期 输入:  s:字符串 開始日期 格式:2001-5-4 e:字符串 结束日期 格式:2002-5-4 返回:  假设通过開始日期小于等于结 ...

  8. cocos2d-x 托付模式的巧妙运用——附源代码(一)

    先来说一下托付模式是什么.以下的内容摘要自维基百科: 托付模式是软件设计模式中的一项基本技巧.在托付模式中,有两个对象參与处理同一个请求.接受请求的对象将请求托付给还有一个对象来处理.托付模式是一项基 ...

  9. 在linux上手动搭建svn服务器

    svn服务器的搭建 环境: linux CentOS 7 安装: 1.安装svn服务器 yum install subversion 2.查看版本 svnserve --version 3.创建版本库 ...

  10. css实现垂直水平居中的5种方法

    css实现垂直水平居中的5种方法 给父元素设置table-cell,text-align,vertical-align #big{ width: 200px; height: 200px; borde ...