static:静态的

1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
  >属性、方法、代码块、内部类

2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
  2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

    * 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

  2.2 static修饰属性的其他说明:
    * ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    * ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    * ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    * ④       类变量      实例变量
      * 类       yes      no
      * 对象    yes        yes

  2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.静态变量和实例变量内存解析:

4.static修饰方法:静态方法、类方法
  ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  ②      静态方法 非静态方法
       类    yes   no
       对象   yes   yes
  ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static的注意点:
  5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

  5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
  6.1 关于属性
    > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    > 类中的常量也常常声明为static

  6.2 关于方法
    > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
    > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

7.使用举例:

 //举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
//举例二:单例模式
//举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值 public Circle(){
id = init++;
total++;
} public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
} private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享 public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
} public double getRadius() {
return radius;
} public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
} public int getId() {
return id;
} public static int getTotal() {
return total;
}
}

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