Unit3d开发游戏需要使用场景。一个游戏可以有多个场景,每个场景负责一个地图或者一片区域、游戏界面的显示,因此场景非常重要。

1.File->New Scene(Ctrl+N)新建场景

2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存场景

注意:默认新建的项目肯定有一个场景。

1.Unity3d的新建场景和保存场景的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  2. 【转载】Unity插件研究院之自动保存场景

    原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave  最近发现Unity老有自动崩溃的BUG. 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarch ...

  3. Entity Framework入门教程(6)--- 在线场景中保存数据

    在线场景中保存数据 在线场景中保存实体数据是一项相当容易的任务,因为使用的是同一个context,这个context会自动跟踪所有实体发生的更改. 下图说明了在线场景中的CUD(创建,更新,删除)操作 ...

  4. 基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

    这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  6. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计

    场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule, ...

  7. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是 ...

  8. cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值

    回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新 ...

  9. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part ...

随机推荐

  1. java关键字static用法详解

    java中有53个关键字,其中包含2个保留字,这篇文章主要介绍一下static这个关键字. static在java中算是一个比较常见的关键字,有着多种用法,因此很有必要好好地了解一番. 一.定义 st ...

  2. monkey命令的基本使用

    看到monkey,你想到了什么?今天给大家分享下monkey命令的基本使用 monkey测试是Android平台自动化测试的一种手段,通过monkey程序模拟用户触摸屏幕,滑动.按键操作等操作对设备上 ...

  3. 如何从Debian 9 Stretch升级到Debian10 Buster

    Let's first fully upgrade our current Debian Stretch system: # apt-get update # apt-get upgrade # ap ...

  4. spark源码解析总结

    ========== Spark 通信架构 ========== 1.spark 一开始使用 akka 作为网络通信框架,spark 2.X 版本以后完全抛弃 akka,而使用 netty 作为新的网 ...

  5. (八)easyexcel的使用

    使用手册:https://www.yuque.com/easyexcel/doc/easyexcel 主要注意的点就是修改监听器为通用的监听器 原监听器: package read; import j ...

  6. 淘宝官网css初始化

    body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend ...

  7. Spark3.0分布,Structured Streaming UI登场

    近日,在Spark开源十周年之际,Spark3.0发布了,这个版本大家也是期盼已久.登录Spark官网,最新的版本已经是3.0.而且不出意外,对于Structured Streaming进行了再一次的 ...

  8. Java基础-Java中transient有什么用-序列化有那几种方式

    此文转载于知乎的一篇文章,看着写的非常全面,分享给大家. 先解释下什么是序列化 我们的对象并不只是存在内存中,还需要传输网络,或者保存起来下次再加载出来用,所以需要Java序列化技术. Java序列化 ...

  9. Dubbo的使用及原理

    Dubbo是什么? Dubbo是阿里巴巴SOA服务化治理方案的核心框架,每天为2,000+个服务提供3,000,000,000+次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点. Dubbo[]是 ...

  10. linux网络编程-posix条件变量(40)

    举一个列子来说明条件变量: 假设有两个线程同时访问全局变量n,初始化值是0, 一个线程进入临界区,进行互斥操作,线程当n大于0的时候才执行下面的操作,如果n不大于0,该线程就一直等待. 另外一个线程也 ...