这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。

首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件需要指定两个东西,

1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源

2.Animation Name:需要播放的动画

这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动画名字,如下图:

然后播放动画代码具体如下:

     public AnimationReferenceAsset walk;//制作的移动 AnimationReferenceAsset组件
public AnimationReferenceAsset gungrab;//同上
public AnimationReferenceAsset gunkeep;//同上 SkeletonAnimation skeletonAnimation;//播放组件 void Start () {
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();//获取播放组件
StartCoroutine(GunGrabRoutine());//开始播放
} IEnumerator GunGrabRoutine () {
// Play the walk animation on track 0.在0层播放移动动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, walk, true); // Repeatedly play the gungrab and gunkeep animation on track 1.在1层播放抓枪动画
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, gungrab, false); yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, gunkeep, false);
} }

Spine学习三 - 同时播放两个动画的更多相关文章

  1. Spine学习五- spine动画融合

    在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使 ...

  2. CSS3两个动画顺序衔接播放

    问题描述: 第一个动画先播放,播放完成后,第二个动画紧接着播放. 解决办法: 1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration ...

  3. React Native 学习笔记--进阶(二)--动画

    React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更 ...

  4. iOS 动画学习之视图控制器转场动画

    一.概述 1.系统会创建一个转场相关的上下文对象,传递到动画执行器的animateTransition:和transitionDuration:方法,同样,也会传递到交互Controller的star ...

  5. SVG 学习<三>渐变

    目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...

  6. 【音乐App】—— Vue-music 项目学习笔记:播放器内置组件开发(二)

    前言:以下内容均为学习慕课网高级实战课程的实践爬坑笔记. 项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_vue_music,欢迎Star. 播放模式切换 歌词滚动显示 ...

  7. 【WPF学习】第五十一章 动画缓动

    线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地 ...

  8. 【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾

    创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一 ...

  9. HTTP学习三:HTTPS

    HTTP学习三:HTTPS 1 HTTP安全问题 HTTP1.0/1.1在网络中是明文传输的,因此会被黑客进行攻击. 1.1 窃取数据 因为HTTP1.0/1.1是明文的,黑客很容易获得用户的重要数据 ...

随机推荐

  1. 基于asp.net core 从零搭建自己的业务框架(一)

    前言 asp.net core版本选择2.2,只是因为个人习惯了vs2017,代码以及设计皆可移植到vs2019,用asp.net core 3.0以及以上运行起来 项目类似选择web api,基础设 ...

  2. 实验09——java基于TCP实现客户端与服务端通信

    TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的 ...

  3. C++Primer学习日记

    计划:4.27-4.30 完成IO库.顺序容器两章 4/28 ------------------------------------------------- 为什么要使用using namespa ...

  4. 基于boost的bind与function的一个简单示例消息处理框架

    前两年开始接触boost,boost库真是博大精深:今天简单介绍一下boost中之前用到的的bind与function,感觉挺实用的,分享给大家,我对boost用的也不多,让大家见笑了. 上次文发了一 ...

  5. 用 Python 制作一个艺术签名小工具,给自己设计一个优雅的签名

    生活中有很多场景都需要我们签字(签名),如果是一些不重要的场景,我们的签名好坏基本无所谓了,但如果是一些比较重要的场景,如果我们的签名比较差的话,就有可能给别人留下不太好的印象了,俗话说字如其人嘛,本 ...

  6. 事件 - DOM编程

    何为 DOM 事件,HTML DOM 使JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应. 1. 事件流 一个 DOM 事件可以分为捕获过程.触发过程.冒泡过程. 下面一个<a>元素 ...

  7. OS实现流程草稿

    实现一个OS需要现在网上搜索 不要在Windows环境下写 nasm等汇编编译器的语法 bois中断函数使用 内存分布 描述符 实模式与保护模式 从实模式到保护模式比较难,可以从网上找一些代码能运行自 ...

  8. docker,容器,编排,和基于容器的系统设计模式

    目录 从容器说起 背景 docker实现原理 编排之争 基于容器的分布式系统设计之道 单节点协作模式 Sidecar pattern(边车模式) Ambassador pattern(外交官模式) A ...

  9. sql 语句(精品)

    GROUP BY: select avg(latency),projectName,data_trunc('hour'm\,_time_) as hour group by projectName,h ...

  10. SSH 端口转发 - 你不让我看,我也能看

    在之前 GRE 的文章中,我们知道隧道技术可以解决异种网络的通信问题.在今天这篇文章中,将认识隧道技术的另一应用 - SSH 端口转发. 首先我们对 SSH 并不陌生,是应该非常普遍的加密协议,用于在 ...