swoole 协程介绍
协程的执行顺序:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
go(function () { echo "hello go1 \n";});echo "hello main \n";go(function () { echo "hello go2 \n";}); |
go() 是 \Co::create() 的缩写,用来创建一个协程,接受callback作为参数,callback中的代码。会在这个新建的协程中执行。
备注:\Swoole\Coroutine 可以简写为 \Co
上面的代码执行结果:
|
1
2
3
4
|
# php co.phphello go1hello mainhello go2 |
实际执行过程:
- 运行此段代码,系统启动一个新进程
- 遇到 go() ,当前进程中生成一个协程,协程中输出 hello go1,协程退出
- 进程继续向下执行代码,输出 hello main
- 再生成一个协程,协程中输出 hello go2,协程退出
下面稍微改一下执行顺序
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
use Co;go(function () { Co::sleep(1); // 只新增了一行代码 echo "hello go1 \n";});echo "hello main \n";go(function () { echo "hello go2 \n";}); |
\Co::sleep() 函数功能和 sleep() 差不多,但是它模拟的是IO等待,执行的顺序如下:
|
1
2
3
4
|
# php co.phphello mainhello go2hello go1 |
上面的实际执行过程如下:
- 运行此段代码,系统启动一个进程
- 遇到 go(),当前进程中生成一个协程
- 协程中遇到IO阻塞(这里是 Co::sleep() 模拟出来的IO等待),协程让出控制,进入协程调度队列
- 进程继续向下执行,输出 hello main
- 执行下一个协程,输出 hello go2
- 之前的协程准备就绪,继续执行,输出 hello go1
协程快在哪?减少IO阻塞导致的性能损失
一般的计算机任务分为两种:
- CPU密集型,比如加减乘除等科学计算
- IO密集型,比如网络请求,文件读写等
高性能相关的两个概念:
- 并行:同一个时刻,同一个CPU只能执行同一个任务,要同时执行多个任务,就需要有多个CPU才行
- 并发:由于CPU切换任务非常快,所以让人感觉像是有多个任务同时执行
协程适合的场景是IO密集型应用,因为协程在IO阻塞时会自动调度,减少IO阻塞导致的时间损失。
普通版:执行4个任务
|
1
2
3
4
5
6
|
$n = 4;for ($i = 0; $i < $n; $i++) { sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i \n";};echo "hello main \n"; |
执行结果:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
# php co.php1528965075.4608: hello 01528965076.461: hello 11528965077.4613: hello 21528965078.4616: hello 3hello mainreal 0m 4.02suser 0m 0.01ssys 0m 0.00s |
单个协程版:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
$n = 4;go(function () use ($n) { for ($i = 0; $i < $n; $i++) { Co::sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i \n"; };});echo "hello main \n"; |
执行结果:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
# php co.phphello main1528965150.4834: hello 01528965151.4846: hello 11528965152.4859: hello 21528965153.4872: hello 3real 0m 4.03suser 0m 0.00ssys 0m 0.02s |
多协程版本:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
$n = 4;for ($i = 0; $i < $n; $i++) { go(function () use ($i) { Co::sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i \n"; });};echo "hello main \n"; |
执行结果:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
# php co.phphello main1528965245.5491: hello 01528965245.5498: hello 31528965245.5502: hello 21528965245.5506: hello 1real 0m 1.02suser 0m 0.01ssys 0m 0.00s |
这三种版本为什么时间上有很大的差异?
- 普通版本:会遇到IO阻塞,导致的性能损失
- 单协程版本:尽管IO阻塞引发了协程调度,但当前只有一个协程,调度之后还是执行当前协程
- 多协程版本:真正发挥出协程的优势,遇到IO阻塞时发生调度,IO就绪时恢复运行
下面将多协程版本修改为CPU密集型
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
$n = 4;for ($i = 0; $i < $n; $i++) { go(function () use ($i) { // Co::sleep(1); sleep(1); echo microtime(true) . ": hello $i \n"; });};echo "hello main \n"; |
执行的结果:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
# php co.php1528965743.4327: hello 01528965744.4331: hello 11528965745.4337: hello 21528965746.4342: hello 3hello mainreal 0m 4.02suser 0m 0.01ssys 0m 0.00s |
只是将 Co::sleep() 改成了sleep() ,时间又和普通版本差不多,原因是:
- sleep() 可以看做是CPU密集型任务,不会引起协程的调度
- Co::sleep() 模拟的是IO密集型任务,会引发协程的调度
这就是为什么协程适合IO密集型应用。
下面使用一组对比,使用redis:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
// 同步版, redis使用时会有 IO 阻塞$cnt = 2000;for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) { $redis = new \Redis(); $redis->connect('redis'); $redis->auth('123'); $key = $redis->get('key');}// 单协程版: 只有一个协程, 并没有使用到协程调度减少 IO 阻塞go(function () use ($cnt) { for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) { $redis = new Co\Redis(); $redis->connect('redis', 6379); $redis->auth('123'); $redis->get('key'); }});// 多协程版, 真正使用到协程调度带来的 IO 阻塞时的调度for ($i = 0; $i < $cnt; $i++) { go(function () { $redis = new Co\Redis(); $redis->connect('redis', 6379); $redis->auth('123'); $redis->get('key'); });} |
性能对比:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
# 多协程版# php co.phpreal 0m 0.54suser 0m 0.04ssys 0m 0.23s# 同步版# php co.phpreal 0m 1.48suser 0m 0.17ssys 0m 0.57s |
swoole协程和go协程对比:单进程 VS 多线程
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
package mainimport ( "fmt" "time")func main() { go func() { fmt.Println("hello go") }() fmt.Println("hello main") time.Sleep(time.Second)} |
执行结果:
|
1
2
3
|
$ go run test.gohello mainhello go |
go代码的执行过程如下:
- 运行 go 代码,系统启动一个新进程
- 查找 package main ,然后执行其中的 func main()
- 遇到协程,交给协程调度器执行
- 继续向下执行,输出 hello main
- 如果不添加 time.Sleep(time.Second),main函数执行完,程序结束,进程退出,导致调度中的协程也终止
swoole和go实现协程调度的模型不同,go中使用的是MPG模型:
- M 指的是 Machine, 一个M直接关联了一个内核线程
- P 指的是 processor, 代表了M所需的上下文环境, 也是处理用户级代码逻辑的处理器
- G 指的是 Goroutine, 其实本质上也是一种轻量级的线程

而swoole中的协程调度使用单进程模型,所有协程都是在当前进程中进行调度,单进程的好处是:简单 / 不用加锁 / 性能高。
swoole 协程介绍的更多相关文章
- [转]Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...
- [Sw] Swoole-4.2.9 可以尝试愉快应用 Swoole 协程
大家知道 Swoole 提供了方便于服务器.网络编程的模式,简化了多进程编程. 这直接让 PHP 的运行很容易变成常驻内存的 Server 程序,执行效率上有了数倍的提升. 但是这一切还没有让人足够兴 ...
- python 全栈开发,Day43(引子,协程介绍,Greenlet模块,Gevent模块,Gevent之同步与异步)
昨日内容回顾 I/O模型,面试会问到I/O操作,不占用CPU.它内部有一个专门的处理I/O模块.print和写log 属于I/O操作,它不占用CPU 线程GIL保证一个进程中的多个线程在同一时刻只有一 ...
- {python之协程}一 引子 二 协程介绍 三 Greenlet 四 Gevent介绍 五 Gevent之同步与异步 六 Gevent之应用举例一 七 Gevent之应用举例二
python之协程 阅读目录 一 引子 二 协程介绍 三 Greenlet 四 Gevent介绍 五 Gevent之同步与异步 六 Gevent之应用举例一 七 Gevent之应用举例二 一 引子 本 ...
- Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...
- 【python】-- 协程介绍及基本示例、协程遇到IO操作自动切换、协程(gevent)并发爬网页
协程介绍及基本示例 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是协程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他 ...
- Swoole 协程 MySQL 客户端与异步回调 MySQL 客户端的对比
Swoole 协程 MySql 客户端与 异步回调 MySql 客户端的对比 为什么要对比这两种不同模式的客户端? 异步 MySQL 回调客户端是虽然在 Swoole 1.8.6 版本就已经发布了, ...
- Swoole 协程与 Go 协程的区别
Swoole 协程与 Go 协程的区别 进程.线程.协程的概念 进程是什么? 进程就是应用程序的启动实例. 例如:打开一个软件,就是开启了一个进程. 进程拥有代码和打开的文件资源,数据资源,独立的内存 ...
- Swoole协程与传统fpm同步模式比较
如果说数组是 PHP 的精髓,数组玩得不6的,根本不能算是会用PHP.那协程对于 Swoole 也是同理,不理解协程去用 Swoole,那就是在瞎用. 首先,Swoole 只能运行在命令行(Cli)模 ...
随机推荐
- 尤雨溪:TypeScript不会取代JavaScript
来源 |evrone.com译者 | 核子可乐策划 | 蔡芳芳 近日,Evrone 与 Vue.js 的作者尤雨溪进行了一次访谈,了解他对于无后端与全栈方法.以及 Vue.js 适用场景的看法,还有他 ...
- sqli-labs 1-10关
学习sql注入的必做靶场我终于来尝试一下下了. 第一关 ?id=1'时出现 在测试?id=1' and '1'='1,页面正常 ?id=1' and '1'='2 页面错误 判断存在单引号字符型注入 ...
- C指针那点事儿
指针: 用来存放变量地址的变量,就成为"指针变量". 定义: 一般形式:类名标识符 *指针变量名; int *p; float *q; "*"是说明符,用来说明 ...
- openwrt 单网卡路由模拟实现
关键字 vlan openwrt 单臂路由 一直以来都认为路由器要至少要求是双网卡,因为至少要有lan/wan.最近看了单臂路由的介绍,自己在虚拟机测试了一把,发现单网口做路由器确实可行! 测试环境 ...
- canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏
这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下: 1.布局, 2.画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成) 3.画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆 4.起始的圆动起来, 5.起始的圆沿曲线走起来 6.起始的圆沿曲 ...
- 软件工程与UML作业3(互评作业)
博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1/ 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018S ...
- 详解volatile关键字和原子引用
本篇看一下Volatile关键字和原子引用. 上图就是JUC包结构,总共分成三块 (1)java.util.concurrent:并发包基础类,包括阻塞队列,线程池相关类,线程安全Map等. (2)j ...
- 北京数途科技有限公司--EAM MAXIMO交通行业
北京数途科技有限公司--EAM MAXIMO交通行业 一.行业背景: 自从1863年世界上第一条地铁在英国伦敦建成通车,标志着城市轨道交通方式的诞生.在不同国家.不同发展阶段内,凡经济发达的 国家与城 ...
- 2.Scala安装配置和使用
- Apache Hudi和Presto的前世今生
一篇由Apache Hudi PMC Bhavani Sudha Saktheeswaran和AWS Presto团队工程师Brandon Scheller分享Apache Hudi和Presto集成 ...