在创建完cocos2d-x的lua项目后。打开项目的Resources中的extern.lua文件。里面有两个用于面向对象的方法。一个是用于克隆,一个是用于继承。

代码分析例如以下

--克隆一个对象
function clone(object)
--用于存储被訪问过的对象的表
local lookup_table = {}
local function _copy(object)
if type(object) ~= "table" then--假设类别不等于table。返回当前參数
return object
elseif lookup_table[object] then--假设备份表中存在该对象,则直接返回
return lookup_table[object]
end
local new_table = {}--创建一个新的表
lookup_table[object] = new_table--把即将被訪问过的表存到备份表
for key, value in pairs(object) do--遍历,赋值
new_table[_copy(key)] = _copy(value)
end
return setmetatable(new_table, getmetatable(object))--设置元表。用于继承
end
return _copy(object)
end --Create an class.
--创建类(类名。 父类)
function class(classname, super)
local superType = type(super)--获取父类的类型
local cls--定义一个变量。用来存储新创建的类的属性和函数 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then--假设父类不是function类别或表类别。父类置空
superType = nil
super = nil
end if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then--假设父类型是个function或者来自是c++的类
-- inherited from native C++ Object
print(superType)
cls = {} if superType == "table" then--来自引擎自带的c++类
-- copy fields from super
for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end-
cls.__create = super.__create
cls.super = super
else--function
cls.__create = super
end cls.ctor = function() end--构造
cls.__cname = classname--类名
cls.__ctype = 1--指明派生与C++的类
--创建一个用于创建类的实例的方法
function cls.new(...)
local instance = cls.__create(...)
-- copy fields from class to native object
for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end--拷贝属性
instance.class = cls--创建一个属性,指向cls
instance:ctor(...)--构造
return instance
end else
-- inherited from Lua Object
if super then--假设父类不为空
cls = clone(super)--把类克隆,放到cls中
cls.super = super--创建一个属性,指向父类
else
cls = {ctor = function() end}--否则创建一个空的构造函数
end cls.__cname = classname--创建一个属性,指明类的名称
cls.__ctype = 2 -- lua 指明继承自lua自己定义的表
cls.__index = cls --把__index指向自己,用于形成一个继承的原型链
--创建一个用于创建类的实例的方法
function cls.new(...)
local instance = setmetatable({}, cls)--创建一个空表,并设置它的元表为cls,即继承cls
instance.class = cls--创建一个属性。指向cls
instance:ctor(...)--调用构造函数
return instance
end
end return cls
end

測试用比例如以下

在hello.lua文件里增加例如以下代码

--引入extern.lua
require "extern"
--test
local function test()
local luaTable = {x=1, y=2}
local N = class("N", luaTable)
cclog("继承lua自己定义的表,訪问父类的x属性值:x="..N.x) local testSprite = function ()
return CCSprite:create("farm.jpg")
end
local M = class("M", testSprite)
local m = M:new()
m.customField = "customField"
m:setOpacity(100)
cclog("用C++本地类的方式继承。訪问父类改动后的属性:"..m:getOpacity())
cclog("訪问子类属性:"..m:getOpacity())
end
test()

执行,结果例如以下

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