IOS开发学习笔记012-核心语法
1、点语法
2、成员变量的作用域
3、 @property和@synthesize
4、id类型
5、构造方法
6、自定义构造方法
7、模板修改
8、Category - 分类
9、类扩展
一、点语法
点语法的本质还是方法调用
Person *p = [Person new];
p.age = ;//点语法
p.name = @"li si";//点语法
//[p setName:@"zhang san"];
//[p setAge:20];
NSLog(@"name is %@,age is %d",[p name],[p age]);
输出是 2015-04-17 11:02:02.456 oc_test1[1348:83501] name is li si,age is 10
使用注意,如果 再方法中使用self语句如下,则会进入死循环。
#pragma mark 年龄的set方法
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
// 死循环
// self.age = age;
}
- (int)age
{
// 死循环
// return self.age;
return _age;
}
二、成员变量的作用域
默认是protected
@public 在任何地方都可以访问对象的成员变量
@private 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是private)
@protected 只能在当前类和子类的对象方法中直接访问
@package 只要处在同一个框架中就能直接访问对象的成员变量
OC都是单继承。
3@property和@synthesize
@property:自动生成某个成员变量的setter和getter声明
@property int age;//自动生成setter和getter的声明
@synthesize 自动生成setter和getter的实现,并且访问对应的成员变量
@synthesize age;// 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age则自动生成@private类型的成员变量age
// @synthesize 自动生成setter和getter的实现
@synthesize age = _age,name = _name; // 可以连着写
简单写法
@property int age;
这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量_age;
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject
// @property 自动生成setter和getter声明
@property int age; // 这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量
@end
#import "Person.h" @implementation Person
@end
使用方法如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p = [Person new]; //新建对象
p.age = ; // set方法 NSLog(@"age is %d",p.age); // get方法 return ;
}
其他注意事项
1、@synthesize age;
如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age.
@implementation Person
@synthesize age; // 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age
@end
2、如果自己写得有setter或者getter方法,那么就不会自动生成,只会生成不存在的setter和getter方法。
3、如果同时实现的setter和getter方法,那么编译器就不会再自动生成成员变量,所以至少要有一种方法没实现,那么编译器才会自动生成成员变量。
四、id 类型
id 是万能指针,可以指向任何OC对象
使用id 时不要写*,直接使用就行。
// id 是万能指针,可以指向任何OC对象
id d = [Person new];
[d setAge:]; NSLog(@"age is %d",[d age]);
五、构造方法
Person *p = [Person new];
new 的过程分两步
1、分配存储空间 +alloc [Person alloc];//返回对象
2、初始化 -init [[Person alloc] init];//返回初始化后的对象
[[Person alloc] init]//这样写比较自由,可以自由选择初始化的方式。
Person *p2 = [[Person alloc] init]; // 这样定义比较常用
重写init构造方法,初始化age为10
注意事项:
1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 [super init]
2、初始化成功,才会继续初始化子类内部成员变量
3、返回初始化完成的对象
- (instancetype)init
{
// 1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 self = [super init]; // 返回当前对象 self
// 2、初始化成功,才会继续初始化
if(self != nil)
{
// 初始化成功
_age = ;
}
// 3、返回初始化完成的对象
return self;//返回self
}
也可以精简为
// 重写 init方法
- (instancetype)init
{
if(self = [super init])
{
// 初始化成功
_age = ;
}
return self;//返回self
}
六、自定义构造方法
一般规则:
1、一定是对象方法,一定以 - 开头
2、返回值是一般是id类型
3、方法名一般以initWith开头
如下:
先在头文件里声明 - (id)initWithName:(NSString *)name;
然后再源文件里实现
- (id)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) //父类
{
_name = name; //子类
}
return self; //返回self
}
使用如下:
Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; //
NSLog(@"name is %@.",[p2 name]);
结果是 2015-04-17 15:46:08.563 oc_test1[2180:231508] name is Christ.
总结:
子类只负责初始化自己的成员变量,父类的成员变量初始化传递给父类初始化。
七、模板更改
工程模板修改
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/Mac/Application
注释模板,版权信息
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate/NSObjectObjective-C
八、分类 Category
Category分两种:
给类扩充方法但是不修改原类
格式:
@interface 类名(分类名称)
@end
@implementation 类名(分类名称)
@end
新建文件,选择Objcetive C项目,然后选择类型Category,写上分类名.

头文件
#import "Person.h" @interface Person (SLQ) - (void)study; //新增方法
@end
源文件
#import "Person+SLQ.h" @implementation Person (SLQ) - (void)study //新增的方法
{
NSLog(@"Category");
}
@end
应用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+SLQ.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; // 这样定义比较常用 p2.name = @"Tom";
NSLog(@"name is %@.",p2.name); [p2 study];
return ;
}
Category总结:
1、在不改变原来类的代码的基础上可以为类增加一些方法。
2、只能增加方法,不能增加成员变量。
3、分类可以直接访问原来类中的成员变量。
4、分类可以实现原来类中得方法,会覆盖原来类中得方法,是方法失效,无法再使用。
4、如果分类中方法和原来类中方法重名,那么调用时先去分类中找,再去原来类中找,最后去父类中找。
5、如果两个分类中都有同名方法,那么调用顺序和分类的编译顺序有关,最后编译的文件会覆盖之前编译的文件。
可以在这里看编译顺序 单击工程 -> Build Phases -> Compile Sources

9、类扩展
类扩展 (class extension 匿名分类)
@interface 类名 ()
{
// 成员变量
}
// 方法声明
@end
作用:
1、写在.m文件中
2、一般用来扩展私有成员变量、@property属性、方法等
2015-04-17 今日如此,明日依旧。
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