iOS移动开发周报-第20期
iOS移动开发周报-第20期iOS移动开发周报-第20期
【摘要】:本期iOS移动开发周报带来如下内容:iOS 通知中心扩展制作入门,iOS APP可执行文件的组成,objc非主流代码技巧等。
教程
《iOS 通知中心扩展制作入门》:本文通过一个简单的实用 demo 介绍了一下 iOS 8 中扩展开发的一些共通方法和一个通知中心扩展的实际制作。
《iOS APP可执行文件的组成》:iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,本文分析了该可执行文件的组成。该文章的作者是 @bang。
《SpriteKit在iOS8和OSX10.10中的新特性》:在iOS8和OSX10.10中SpriteKit迎来了重大升级。在物理表现方面增加了着色器,光照和阴影;在物理模拟方面增加了像素物理体、力场和宇宙动力学和约束等;在Xcode中集成了场景编辑器,你不需要写代码就能完成一些复杂的工作;此外它还集成了SceneKit以及其他的改进。本文对这些新特性做了详细介绍。
《使用LLDB远程调试APP》:文章作者因为最近要开始学习一些iOS逆向的一些东西,调试别人的app自然是必不可少的工作。试验后发现用GDB调试并不好用,而且苹果推的也是LLDB,所以需要使用LLDB来进行调试工作。使用LLDB就不像使用GDB进行调试那么方便,使用GDB的话直接在Cydia里面安装好GDB之后,ssh到你的设备就可以开始工作了,使用LLDB远程调试你越狱设备上的APP稍微麻烦一点。作者详细介绍了使用细节。
《Objective-C之优雅的命名》:计算机语言是人和计算机之间通讯的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,自然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而往往越是简单的事越难做好,否则大师们也不会把命名看成是计算机界的难题了。如何把Objective-C这门计算机语言以优雅的方式“说”出,还是比较考验工程师对它的理解深度的。在苹果的SDK中有大量的API,我们可以从这些API中体会到一些命名的艺术。
《Apples to apples, Part II》:本文是JSQMessagesViewController 的作者 Jesse Squires 博客上写的一篇 Objective-C 与 Swift 性能对比分析文章。从中可以了解到在开启完优化之后,Swift在性能上的表现是非常不错的。本文来自 @isaced的推荐。
《iOS8-day-by-day》:这是一个学习iOS8的系列文章合集,一共有16篇文章。
《objc非主流代码技巧》:看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,作者在文章中总结了objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用。
《iOS音频播放 (五):AudioQueue》:本文讲解了如何使用AudioQueue播放音频数据。
工具
Faux Pas for Xcode:Faux Pas for Xcode是一个项目检查工具。使用它相当于给自己的项目请了一个专业的 Reviewer,它会指出项目级别上不规范不合理的地方,并且有相关内容的链接可以学习。
App Icons Create Tool:这是 @往何处寻 做的一键创建iOS APP应用图标的在线工具,可以帮助你生成各种尺寸的应用图标。
ios-dev-playbook: ios-dev-playbook是一个快速配置 iOS 开发需要的服务器工具。目前只支持 Debian Wheezy服务器,可以安装 GitLab、Countly、Jenkins 等。该项目作者是@lexrus。
开源项目
Alamofire:Alamofire是AFNetworking的作者mattt新写的网络请求的swift库。
EasyIOS: EasyIOS是基于MVVM 的iOS开发框架。它封装了Scene、SceneModel、Model、Action四种模型来对IOS进行开发,4种模型的定义解决了IOS开发中ViewController承担了过多角色而造成的代码质量低下,使得结构思路更加清晰。
1Password Extension for iOS Apps:1Password的扩展SDK,可以方便地集成到iOS应用中。
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