日志系统实战(二)-AOP动态获取运行时数据
介绍
这篇距上一篇已经拖3个月之久了,批评自己下。
通过上篇介绍了解如何利用mono反射代码,可以拿出编译好的静态数据、例如方法参数信息之类的。
但实际情况是往往需要的是运行时的数据,就是用户输入等外界的动态数据。
既然是动态的,那就是未知的,怎么通过提前注入的代码获取呢!
阅读目录:
普通写法
public static string GetPoint(int x, int y)
{
var value=x;
}
动态获取和普通这样写代码是一样的,只需要把注入的代码,生成一个同样的接收变量就可以了。
就像上面value 一样接收,然后传递给记录的函数就可以了。
注入定义
public class WeaveService : Attribute
{
}
public class WeaveAction : Attribute
{
}
public class Log : WeaveAction
{
public static void OnActionBefore(MethodBase mbBase, object[] args)
{
for (int i = ; i < args.Length; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0}方法,第{1}参数是:{2}",mbBase.Name,i, args[i]));
}
}
}
WeaveService WeaveAction 2个Attribute是注入的标记,方便在注入查找快速定位。
OnActionBefore是接收函数,arg就是函数运行时的参数。
Weave函数
这块代码在上篇已经有过注释了,这里不在多做描述。
public static void Weave(string[] assemblyPath)
{
foreach (var item in assemblyPath)
{
var assembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly(item); var types = assembly.MainModule.Types.Where(n => n.CustomAttributes.Any(y => y.AttributeType.Resolve().Name == "WeaveService")); foreach (var type in types)
{
foreach (var method in type.Methods)
{
var attrs =
method.CustomAttributes.Where(y => y.AttributeType.Resolve().BaseType.Name == "WeaveAction");
foreach (var attr in attrs)
{
var resolve = attr.AttributeType.Resolve();
var ilProcessor = method.Body.GetILProcessor();
var firstInstruction = ilProcessor.Body.Instructions.First();
var onActionBefore = resolve.GetMethods().Single(n => n.Name == "OnActionBefore");
var mfReference = assembly.MainModule.Import(typeof(System.Reflection.MethodBase).GetMethod("GetCurrentMethod"));
ilProcessor.InsertBefore(firstInstruction, ilProcessor.Create(OpCodes.Call, mfReference)); MakeArrayOfArguments(method, firstInstruction, ilProcessor, 0, method.Parameters.Count, assembly);
ilProcessor.InsertBefore(firstInstruction, ilProcessor.Create(OpCodes.Call, onActionBefore));
}
}
}
if (types.Any())
{
assembly.Write(item);
}
}
}
参数构造
动态获取函数参数的函数,代码有详细注释。
/// <summary>
/// 构建函数参数
/// </summary>
/// <param name="method">要注入的方法</param>
/// <param name="firstInstruction">函数体内第一行指令认 IL_0000: nop</param>
/// <param name="writer">mono IL处理容器</param>
/// <param name="firstArgument">默认第0个参数开始</param>
/// <param name="argumentCount">函数参数的数量,静态数据可以拿到</param>
/// <param name="assembly">要注入的程序集</param>
public static void MakeArrayOfArguments(MethodDefinition method, Instruction firstInstruction, ILProcessor writer, int firstArgument,
int argumentCount, AssemblyDefinition assembly)
{
//实例函数第一个参数值为this(当前实例对象),所以要从1开始。
int thisShift = method.IsStatic ? : ; if (argumentCount > )
{
//我们先创建个和原函数参数,等长的空数组。
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldc_I4, argumentCount - firstArgument));
//然后实例object数组,赋值给我们创建的数组
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Newarr,
assembly.MainModule.Import(typeof(object)))); //c#代码描述
//object[] arr=new object[argumentCount - firstArgument]
for (int i = firstArgument; i < argumentCount; i++) //遍历参数
{
var parameter = method.Parameters[i]; //在堆栈上复制一个值
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Dup));
//将常量 i - firstArgument 进行压栈,数组[i - firstArgument] 这个东东。
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldc_I4, i - firstArgument));
//将第i + thisShift个参数 压栈。
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldarg, (short)(i + thisShift)));
//装箱成object
ToObject(assembly, firstInstruction, parameter.ParameterType, writer);
//压栈给数组 arr[i]赋值
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Stelem_Ref)); //c#代码描述
// arr[i]=value;
}
}
else
{
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldnull));
}
}
public static void ToObject(AssemblyDefinition assembly, Instruction firstInstruction, TypeReference originalType, ILProcessor writer)
{
if (originalType.IsValueType)
{
//普通值类型进行装箱操作
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Box, originalType));
}
else
{
if (originalType.IsGenericParameter)
{
//集合装箱
writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Box, assembly.MainModule.Import(originalType)));
} }
}
介绍下mono InsertBefore这个函数,这个函数是在某个指令之前插入指令。
通过上图看出,第一行指令是IL_0000: nop 。 第一行追加了 ldc.i4 2 指令,第二行我们还是nop 之前追加。 自上而下
业务编写
定义个要注入的用户类,然后标记下。
[WeaveService]
public static class UserManager
{ [Log]
public static string GetUserName(int userId, string memberid)
{
return "成功";
}
[Log]
public static string GetPoint(int x, int y)
{
var sum = x + y; return "用户积分: " + sum;
}
}
平常的业务写法,不需要增加多余的代码。
public static void Main(string[] args)
{ UserManager.GetUserName(1,"v123465"); UserManager.GetPoint(2, 3); Console.ReadLine();
}
注入调用
把业务类编译输入到D盘test目录下,用前面的Weave函数对Test.exe进行注入,即分析Test.exe编译生成的IL代码,添加额外的代码段。
CodeInject.Weave(new string[] { @"D:\test\Test.exe" });
运行结果如下
反编译后的c#
总结
通过静态注入,能使我们更好的从实际用途上去了解IL语言。
拿到动态数据仅仅抛砖引玉,利用Mono可以写自己的AOP静态组件。
参考资源
postsharp源码
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.reflection.emit.opcodes_fields(v=vs.110).aspx
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