Netty(2)Echo
上节介绍的是discard协议,即不给客户端返回消息。本节主要说下,echo协议,即服务端收到消息后原样返回给客户端。
为了实现此需求,只需要在DiscardServerHandler中重写channelRead()方法,即可。如下:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
log.info("接收并原样返回:{}",in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.UTF_8)); ctx.write(msg);//(1)
ctx.flush();//(2)
}
1、ChannelHandlerContext对象提供了很多方法,如:
ctx.read();
ctx.write();
ctx.flust();
ctx.channel();
ctx.pipeline();
ctx.alloc();
ctx.close();
ctx.connect();
ctx.disconnect();
注意,我们这里没有release 接收到的消息,不像discard例子那样。因为,当消息写到物理网络中后,netty才会在自动release。
在channelRead方法内的最后,加入in.release();即
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
log.info("接收并原样返回:{}",in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.UTF_8)); ctx.write(msg);//(1)
ctx.flush();//(2)
in.release();
}
则报异常:io.netty.util.IllegalReferenceCountException: refCnt: 0, decrement: 1
因此,不能在server端的channelRead方法内加入in.release()。
当ctx.flush(msg)后,可以在channelReadComplete()方法中release。
2、ctx.write(object)并不会将消息写到物理网络中,而是在内部buffer中的,需要使用ctx.flush()来写入到物理网络中。当然,也可以使用ctx.writeAndFlush(msg)代替。
-----telnet测试:
客户端:
[root@cent7-zuoys ~]# telnet 10.134.253.10 8080
Trying 10.134.253.10...
Connected to 10.134.253.10.
Escape character is '^]'.
遥远2
遥远2
服务端:16:22:12.636 [nioEventLoopGroup-3-1] 接收并原样返回:遥远2
-----client测试:
@Slf4j
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
private ByteBuf content;
private ChannelHandlerContext ctx; @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
this.ctx = ctx;
//content = ctx.alloc().directBuffer(EchoClient.SIZE).writeZero(EchoClient.SIZE);
content = ctx.alloc().directBuffer(EchoClient.SIZE).writeBytes("遥远2".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
//发送以上消息
generatTraffic();
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
content.release();
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
log.info("接收消息:{}",in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.UTF_8));
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
//*************************自定义方法
private void generatTraffic() {
//flush the outbound buffer to the socket.
//once flushed,generate the same amount of traffic again.
ByteBuf buf = content.retainedDuplicate();
ctx.writeAndFlush(buf).addListener(trafficGenerator);
//Console.log((char)buf.readByte());
log.info("发送消息:{}",buf.toString(io.netty.util.CharsetUtil.UTF_8));
}
private final ChannelFutureListener trafficGenerator = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
log.info("success!");
} else {
future.cause().printStackTrace();
future.channel().close();
}
}
};
}
红字部分,为修改的。在channelRead0方法中,之前是空的,现在是因为,服务端返回消息了,需要在此处接收。
运行结果:
客户端:
16:50:42.443 [nioEventLoopGroup-2-1] success!
16:50:42.446 [nioEventLoopGroup-2-1] 发送消息:遥远2
16:50:42.461 [nioEventLoopGroup-2-1] 接收消息:遥远2
服务端:16:50:42.456 [nioEventLoopGroup-3-1] 接收并原样返回:遥远2
SimpleChannelInboundHandler 与 ChannelInboundHandlerAdapter区别:
服务端使用ChannelInboundHandlerAdapter,客户端使用SimpleChannelInboundHandler 。
因为ChannelInboundHandlerAdapter,在channelRead()内不能release。而SimpleChannelInboundHandler 自动release。
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