1. 对于序列式容器(如vector,deque),序列式容器就是数组式容器,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。所以不能使用erase(iter++)的方式,还好erase方法可以返回下一个有效的iterator。

for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
(*it)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
iter = cont.erase(iter); //erase删除元素,返回下一个迭代器
else
++iter;
}

迭代器失效:

void vectorTest()
{
vector<int> container;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
container.push_back(i);
} vector<int>::iterator iter;
for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
if (*iter > 3)
container.erase(iter);
} for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
cout<<*iter<<endl;
}
}

报错是:vectoriterator not incrementable.

底层源码:

——Myiter operator++(int)
{
_Myiter _Tmp = *this;
++*this;
return (_Tmp);
}

迭代器在执行++操作时报错!已经失效的迭代器不能再进行自增运算了。

对于序列式容器,比如vector,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为顺序容器内存是连续分配(分配一个数组作为内存),删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。(删除了一个元素,该元素后面的所有元素都要挪位置,所以,iter++,已经指向的是未知内存)。

但是erase方法可以返回下一个有效的iterator。所以代码做如下修改,就OK了。

	void vectorTest()
{
vector<int> container;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
container.push_back(i);
} vector<int>::iterator iter;
for (iter = container.begin(); iter != container.end();)
{
if (*iter > 3) {
iter = container.erase(iter);
}
else {
iter ++;
} } for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
cout<<*iter<<endl;
}
}

总结:vector是一个顺序容器,在内存中是一块连续的内存,当删除一个元素后,内存中的数据会发生移动,以保证数据的紧凑。所以删除一个数据后,其他数据的地址发生了变化,之前获取的迭代器根据原有的信息就访问不到正确的数据。

所以为了防止vector迭代器失效,常用如下方法:

for (iter = container.begin(); iter != container.end(); )
{
if (*iter > 3)
iter = container.erase(iter); //erase的返回值是删除元素下一个元素的迭代器
else{
iter++;
}
}

这样删除后iter指向的元素后,返回的是下一个元素的迭代器,这个迭代器是vector内存调整过后新的有效的迭代器。

1. 对于关联容器(如map, set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。

for (iter = cont.begin(); it != cont.end();)
{
(*iter)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
cont.erase(iter++);
else
++iter;
} void mapTest()
{
map<int, string> dataMap; for (int i = 0; i < 100; i++)
{
string strValue = "Hello, World"; stringstream ss;
ss<<i;
string tmpStrCount;
ss>>tmpStrCount;
strValue += tmpStrCount;
dataMap.insert(make_pair(i, strValue));
} cout<<"MAP元素内容为:"<<endl;
map<int, string>::iterator iter;
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
cout<<strValue<<endl;
} cout<<"内容开始删除:"<<endl;
/////////////////////////////////////////////擦除操作引发迭代器失效
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0)
{
dataMap.erase(iter); }
/* cout<<iter->second<<endl;*/
}
}

  

报错:

解析:dataMap.erase(iter)之后,iter就已经失效了,所以iter无法自增,即iter++就会出bug.解决方案,就是在iter失效之前,先自增。

void mapTest()
{
map<int, string> dataMap; for (int i = 0; i < 100; i++)
{
string strValue = "Hello, World"; stringstream ss;
ss<<i;
string tmpStrCount;
ss>>tmpStrCount;
strValue += tmpStrCount;
dataMap.insert(make_pair(i, strValue));
} cout<<"MAP元素内容为:"<<endl;
map<int, string>::iterator iter;
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
cout<<strValue<<endl;
} cout<<"内容开始删除:"<<endl;
/////////////////////////////////////////////擦除操作引发迭代器失效
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0)
{
dataMap.erase(iter++);
auto a = iter; }
else {
iter ++;
}
}
}

解析:dataMap.erase(iter++);这句话分三步走,先把iter传值到erase里面,然后iter自增,然后执行erase,所以iter在失效前已经自增了。

map是关联容器,以红黑树或者平衡二叉树组织数据,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。

所以在map中为了防止迭代器失效,在有删除操作时,常用如下方法:

for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); )
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second; if (nKey % 2 == 0)
{
map<int, string>::iterator tmpIter = iter;
iter++;
dataMap.erase(tmpIter);
//dataMap.erase(iter++) 这样也行 }else
{
iter++;
}
}

  

map<int, string>::iterator tmpIter =iter; iter++;

dataMap.erase(tmpIter);

这几句的意思是,先保留要删除的节点迭代器,再让iter向下一个有意义的节点,然后删除节点。

所以这个操作结束后iter指向的是下一个有意义的节点,没有失效。

其实这三句话可以用在一句话代替,就是dataMap.erase(iter++);

解释是先让iter指向下一个有效的节点,但是返回给erase函数的是原来的iter副本。这个可能跟++这个操作的本身语法相关。

但是功能跟上面是一样的。

总结:迭代器失效分三种情况考虑,也是非三种数据结构考虑,分别为数组型,链表型,树型数据结构。

数组型数据结构:该数据结构的元素是分配在连续的内存中,insert和erase操作,都会使得删除点和插入点之后的元素挪位置,所以,插入点和删除掉之后的迭代器全部失效,也就是说insert(*iter)(或erase(*iter)),然后在iter++,是没有意义的。解决方法:erase(*iter)的返回值是下一个有效迭代器的值。 iter =cont.erase(iter);

链表型数据结构:对于list型的数据结构,使用了不连续分配的内存,删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.解决办法两种,erase(*iter)会返回下一个有效迭代器的值,或者erase(iter++).

树形数据结构: 使用红黑树来存储数据,插入不会使得任何迭代器失效;删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。

注意:经过erase(iter)之后的迭代器完全失效,该迭代器iter不能参与任何运算,包括iter++,*ite

再总结:使用迭代器是不能改变空间结构,即不能erase也不能append。

 

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