ES6 对Math对象的扩展
Math 对象的扩展
Math.trunc()
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为 0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
Math.log10()
Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
Math.log2()
Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
PS:
ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
// Math.pow(1.5,2);
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
// Math.pow(4,3);
ES6 对Math对象的扩展的更多相关文章
- ES6 之 Math对象的扩展
1.ES5 http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp 2.ES6 Math.trunc() - 取整,去掉一个数的小数部分 console ...
- ES 6 : Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法.所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用. 1.Math.trunc() Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分. ...
- ES6 数组、对象的扩展
8. 数组的扩展 扩展运算符(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. 复制数组 const a2=[...a1] 合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3]; arr1. ...
- [js高手之路] es6系列教程 - 对象功能扩展详解
第一:字面量对象的方法,支持缩写形式 //es6之前,这么写 var User = { name : 'ghostwu', showName : function(){ return this.nam ...
- ES6——内置对象的扩展
字符串的扩展 //模版字符串 let flag=true; let hml=`<ul> <li> <span></span> <span>& ...
- ES6学习笔记(8)----对象的扩展
参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 对象的扩展 1.属性名的简洁表示法 : ES6允许在代码中直接写变量,变量名是属性名,变量值是属 ...
- JavaScript学习笔记--ES6学习(五) 数值的扩展
ES6 对于数值类型 (Number) 进行了一下扩展: 1.对于二进制和八进制提供了新的写法 ES6对于二进制和八进制的数值提供了新的写法,分别用0b (或者0B) 和0o (或者0o) 表示.例如 ...
- ES6中对数值的扩展
上一节和大家学习了字符串的扩展,这一节轮到了数值,我们一起来学习数值的扩展. 剧透一下,这一节并不会很烧脑,都是介绍类的知识讲解,理解性的东西不多,初学者们也可以愉快地看完. 传统的写法 在介绍数值的 ...
- es6学习笔记--字符串&数值&数组&函数&对象的扩展
这几天抽空学习了es6语法,关于字符串,数值,数组,函数以及对象的扩展,看到es6标准入门这本书,里面讲的扩展特别多,我认为有几部分在项目上用不到,就挑有用的当笔记学习了. 字符串的扩展 str.in ...
随机推荐
- for 、foreach 、iterator 三种遍历方式的比较
习惯用法 for.foreach循环.iterator迭代器都是我们常用的一种遍历方式,你可以用它来遍历任何东西:包括数组.集合等 for 惯用法: List<String> list = ...
- fastjson的序列化属性
在将使用JSON.toJSONString(result, SerializerFeature.PrettyFormat)将JSONObject转化为字符串时,可以指定一些序列化属性,设置转化后的字符 ...
- Android-TextView属性ellipsize多行失效的解决思路
多余文字显示省略号的常规做法 android:ellipsize="end" //省略号显示在末尾 android:ellipsize="middle" //省 ...
- Linux 嵌入式启动以及优化
转载:http://www.embeddedlinux.org.cn/html/jishuzixun/201312/19-2717.html 第一步: BootLoader -- U boot 1 ...
- ios使用http来上传图片实现方法
if (parameters) { int genderNumber = 1; self.token = loginToken; self.p ...
- Build FTP Server on Windows
1. Use the self-ftp component service with windows control panel / program / start or close windows ...
- 转: 写给想成为前端工程师的同学们 (from 360前端团队)
转自: http://www.75team.com/post/to-be-a-good-frontend-engineer.html 前端工程师是做什么的? 前端工程师是互联网时代软件产品研发 ...
- 【软件创意】智能Goals (android)
智能Goals 软件创意核心思想:实现你的愿望. 功能概要:帮助记录奋斗了的历程.实现你的愿望.可以是跑步减肥,每天阅读,交际,存钱买房.满足各种记录需要,目标可以是完成多长时间,可以用计时器:可以 ...
- restframework-总结
1. 规范 - 版本控制 - 部署专用的域名(防止跨域攻击) - 因为restframework又称为面向资源的编程所以url名词需要用专业的名词去表示 - 请求方式method - url上可以传递 ...
- 为什么在 Java 中用 (low+high)>>>1 代替 (low+high)/2 或 (low+high)>>1 来计算平均值呢?好在哪里?
>>>与>>是位运算符,只对整型有效(不能用于浮点型).当是整型的时候(low+high)>>1可以代替(low+high)/2.>>>是无 ...