# Playables API(翻译)
- 964697423
- 文件
- 发布
Playables API(翻译)
UnityManual
Playables API
The Playables API provides a way to create tools, effects or other gameplay mechanisms by organizing and evaluating data sources in a tree-like structure known as the PlayableGraph. The PlayableGraph allows you to mix, blend, and modify multiple data sources, and play them through a single output.
playables 接口
playables接口提供了一种通过组织和计算源数据创建工具,特效和其他游戏播放机制的方式,这就方式是类似于树形结构的方式,叫做PlayableGraph。PlayableGraph允许我们去混淆,混合,修改多个源数据,并且播放他们通过单个输出。
The Playables API supports animation, audio and scripts. The Playables API also provides the capacity to interact with the animation system and audio system through scripting.
Playables 接口支持动画,声音,脚本。也提通过脚本去处理动画系统和声音系统的功能。
Although the Playables API is currently limited to animation, audio, and scripts, it is a generic API that will eventually be used by video and other systems.
虽然现在Playables API目前只限制于动画,声音,脚本,但是他是一个通用的API,这个API最终回使用到视频和其他系统
Playable vs Animation
The animation system already has a graph editing tool, it’s a state machine system that is restricted to playing animation. The Playables API is designed to be more flexible and to support other systems. The Playables API also allows for the creation of graphs not possible with the state machine. These graphs represent a flow of data, indicating what each node produces and consumes. In addition, a single graph is not limited to a single system. A single graph may contain nodes for animation, audio, and scripts.
动画系统有一个图形编辑工具,他的状态机系统是仅仅是播放动画。Playables API是设计为更灵核的并且支持其他系统。Playables API允许创建状态机不可能实现的图形。这些图形呈现了数据流,表明了每个节点的内容。另外,一个单独的图形是不限制到一个单独的系统的,一个单独的图形可以包含动画,音效和脚本节点。
Advantages of using the Playables API
使用Playables 接口的优点
The Playables API allows for dynamic animation blending. This means that objects in the scenes could provide their own animations. For example, animations for weapons, chests, and traps could be dynamically added to the PlayableGraph and used for a certain duration.
Playables接口允许动态动画混合,也就是说这个场景中的对象可以提供他们自己的动画。比如说,武器动画,手臂动画,秋千动画都能够动态增加到PlayableGraph,然后在在一定时间内使用。
The Playables API allows you to easily play a single animation without the overhead involved in creating and managing an AnimatorController asset.
Playables 接口允许我们很容易的使用带个动画,不需要提前包含在一个动画管理器资源里面。
The Playables API allows users to dynamically create blending graphs and control the blending weights directly frame by frame.
Playables 接口允许我们动态创建混合图形,以及控制每帧的混合的权重。
A PlayableGraph can be created at runtime, adding playable node as needed, based on conditions. Instead of having a huge “one-size-fit-all” graph where nodes are enabled and disabled, the PlayableGraph can be tailored to fit the requirements of the current situation.
一个PlayableGraph 可以在运行时创建,如果需要可以在某些条件下添加playable节点。而不是有一个包含了所有的非常大的一个图形,在这个图形里节点被显示或者隐藏。可以根据当前的情况量身定做适合的PlayableGraph。
# Playables API(翻译)的更多相关文章
- WebSettings 文档 API 翻译 常用设置
. setDefaultFontSize(int size) Sets the default font size. The default is 16. setDefaultTextEncodin ...
- python使用百度api翻译中英文
python使用百度api翻译中英文 写程序取变量名的时候,常常需要翻译单词,或者将中文翻译成英语.有道词典,必应词典都很好,可是...命令行习惯了还是觉得用在cmd里面调出程序使用起来也许会更爽.于 ...
- C# 有道API翻译 查询单词详细信息
原文:C# 有道API翻译 查询单词详细信息 有道云官方文档 有道云翻译API简介:http://ai.youdao.com/docs/doc-trans-api.s#p01 有道云C#Demo : ...
- Monkey Android API 翻译
此篇笔记,记录了API中,对monkey用法的说明,基于Android Studio 2.2.3. Monkey是一个运行在Android模拟器或者Android设备上的程序,通过使用monkey ...
- 【Android Api 翻译3】android api 完整翻译之Application Fundamentals (学习android必须知道的)
Android应用程序是用Java编程语言编写的.Android SDK工具把应用程序的代码.数据和资源文件一起编译到一个Android程序包中(这个程序包是以.apk为后缀的归档文件),一个Andr ...
- Win32 API翻译
这是从MSDN里面的Win32 SDK API函数.结构.通知.消息等等超过3000个.其中一半是整理自别人翻译. http://files.cnblogs.com/files/sishenzaixi ...
- angular -- $route API翻译
$route -$routeProvider服务 -依赖ngRoute模块 $route能够在路径发生改变的时候,渲染不同的视图,调用不同的控制器.它监测了$location.url(),然后根据路径 ...
- C#调百度通用翻译API翻译HALCON的示例描述
目录 准备工作 参数简介 输入参数 输出参数 使用HttpClient 翻译工具类 应用:翻译HALCON的示例描述 准备工作 HALCON示例程序的描述部分一直是英文的,看起来很不方便.我决定汉化一 ...
- DOJO官方API翻译或解读-dojo/store (自定制存储器)
dojo/store 是对已存数据的访问和存储的统一接口,dojo/store意图以一个简单.易于使用和扩展的API来,替代.集合和改善 dojo/data 和dojox/storage .基于HTM ...
随机推荐
- hdu 6021 MG loves string
MG loves string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others ...
- 【bzoj4031】[HEOI2015]小Z的房间 && 【bzoj4894】天赋 (矩阵树定理)
来两道矩阵树模板: T1:[bzoj4031][HEOI2015]小Z的房间 Description 你突然有了一个大房子,房子里面有一些房间.事实上,你的房子可以看做是一个包含n*m个格子的格状矩形 ...
- react-native初始化项目的时候安装失败,如何解决【摘】
首先初始化项目报错: 解决方法: 将这个版本号改为: 然后将这里: 改为: 版本号相对应 然后便可安装成功! [注:转载:https://blog.csdn.net/wwrzyy/article/ ...
- NYOJ90 整数划分(经典递归和dp)
整数划分 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 将正整数n表示成一系列正整数之和:n=n1+n2+…+nk, 其中n1≥n2≥…≥nk≥1,k≥1. 正 ...
- linux tomcat shutdown.sh 有时不能结束进程,使用如下指令进度重启
ps -ef | grep tomcat | grep -v grep | cut -c 9-15 | xargs kill -9 & ./startup.sh
- 利用注解和反射,将Bean枚举字段的值填入相应的字段中,并转化为fastjson返回前台
需求:需要将枚举类型的字段例如enable(是否启用)转化为enable:1,enableName:是.这种形式返回给前台. 思路:在bean字段上加上枚举类型的注解,通过字段的值和枚举类反射获取枚举 ...
- PyTorch学习问题记录
Q1:def train() 中的model.train()的作用是什么?为什么要写? A1:class torch.nn.Module中 train(mode=True) Sets the modu ...
- Engine中如何进行七参数投影转换?
来自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/6858 解决办法]:首先创建自定义geotransformation,然后用IGeometry.Project ...
- Android 蓝牙 笔记
安卓:短信复制机制 软件识别蓝牙 软件可以读取蓝牙的信息 给蓝牙弄上一个类似于短信的东西 并且存一个短信 然后发到客户端 客户端 可以分类 分成表格 形式 这样做的目的是为了 让你的设备可以写蓝牙给 ...
- iOS -- 设置label的自适应
- (void)AutoLabel { //准备工作 self.font = [UIFont systemFontOfSize:]; self.textColor = [UIColor whiteCo ...