目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。

感兴趣的同学可以去Github看看:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

在腾讯,如:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目都在使用AlloyFinger。如下图所示:

基本上只要有图像裁剪、图像查看的地方都会使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入选了腾讯code平台的精品组件:

除了国内外的项目团队都在使用AlloyFinger,国内外的各大IT网站也进行了转载报道,作为超级小的手势库,腾讯的web项目为什么不选择hammerjs而选择AlloyFinger?下面从各个角度、架构、原理上进行一下分析。

体积

可以看到hammerjs体积远远大于AlloyFinger,对于手机QQ web加载速度性能追求极致的同学来说,使用hammerjs的大小是不可以接受的!
那么,为什么hammerjs这么大?看下架构设计便可知晓。

架构设计

其实,hammerjs抽象出的Class还没有列举全,还有许多。所以过度工程化,导致其体积特别大。
一个好的设计并不需要把每个逻辑点都抽象出来,局部过程化,整体OO是可以。如AlloyFinger的设计。仅仅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相关的手势事件的,简单、直接!hammerjs能支持的手势,AlloyFinger都能支持。

具体实现

众所周知,浏览器暴露了四个事件给开发者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在这四个事件的回调函数可以拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:当前位于屏幕上的所有手指动作的列表
targetTouches:位于当前 DOM 元素上的手指动作的列表
changedTouches:涉及当前事件的手指动作的列表
TouchEvent里可以拿到各个手指的坐标,那么可编程性就这么产生了。

Tap点按

移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。

longTap长按

touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap

swipe划

这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。那么用户到底是从上到下,还是从下到上,或者从左到右、从右到左滑动呢?可以根据上面三个判断得出,具体的代码如下:

 _swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}
pinch捏

这个手势是使用频率非常高的,如图像裁剪的时候放大或者缩小图片,就需要pinch。

如上图所示,两点之间的距离比值求pinch的scale。这个scale会挂载在event上,让用户反馈给dom的transform或者其他元素的scale属性。

rotate旋转

如上图所示,利用内积,可以求出两次手势状态之间的夹角θ。但是这里怎么求旋转方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。
利用cross结果的正负来判断旋转的方向。

cross本质其实是面积,可以看下面的推导:

所以,物理引擎里经常用cross来计算转动惯量,因为力矩其实要是力乘矩相当于面积:

总结

主要的一些事件触发原理已经在上面讲解,还有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源码,不到200行的代码应该很容易消化。trigger手势事件的同时,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同样也可以监听。
详细的Vector2和AlloyFinger代码可以去Github上查阅:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
任何意见或者建议欢迎提issue:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

本文转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2016/11/11568/,如需转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/7788035.html

超小Web手势库AlloyFinger原理(转载)的更多相关文章

  1. 超小Web手势库AlloyFinger原理

    目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用. 感兴趣的同学可以去Github看看:https://github.com/AlloyTeam/AlloyFi ...

  2. 超级小的web手势库AlloyFinger发布

    简介 针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了.拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本.除了Dom对象,也可监听Can ...

  3. 超级小的web手势库AlloyFinger

    针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了.拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本.除了Dom对象,也可监听Canvas ...

  4. vue在移动端使用alloyfinger手势库操作图片拖拽、缩放

    最近开发一个活动需要在手机上给上传的头像加上边框.装饰,需要拖拽.手势缩放边框下的头像图片,因为是vue项目,开始尝试了vue-drag-resize这个组件,对图片拖拽支持很完美,但是无法手势缩放, ...

  5. 强悍的javascript手势库

    /** * Toucher * git:https://github.com/cometwo/Toucher-1 */ "use strict"; (function (root, ...

  6. 创建超小的Golang docker 镜像

    原文: http://colobu.com/2015/10/12/create-minimal-golang-docker-images/ 本文对于创建超小的镜像非常有用 Docker是PaaS供应商 ...

  7. 移动端手势库hammerJS 2.0.4官方文档翻译

    hammerJS是一个优秀的.轻量级的触屏设备手势库,现在已经更新到2.04版本,跟1.0版本有点天壤地别了,毕竟改写了事件名并新增了许多方法,允许同时监听多个手势.自定义识别器,也可以识别滑动方向. ...

  8. Web程序的运行原理及流程(一)

    自己做Web程序的开发也有两年多了 从最开始跟风学框架  到第一用上框架的欣喜若狂 我相信每个程序员都是这样过来的 在大学学习一门语言 学会后往往很想做一个实际的项目出来  我当时第一次做WEB项目看 ...

  9. 实现一个javascript手势库 -- base-gesture.js

    现在移动端这么普及呢,我们在手机上可以操作更多了.对于网页来说实现一些丰富的操作感觉也是非常有必要的,对吧(如果你仅仅需要click,,那就当我没说咯...)~~比如实现上下,左右滑动,点击之类的,加 ...

随机推荐

  1. 基于Rabbit实现的RPC

    最近在学习项目中的通用技术,其中一个是在项目中会经常使用的基于RabbitMQ实现的RPC.这里一共有三个点要学习,分别是:RPC是什么?RabbitMQ是什么?如何使用RabbitMQ实现RPC.奔 ...

  2. SpringBoot系列: CommandLineRunner接口的用处

    ========================================使用 CommandLineRunner 对Spring Bean进行额外初始化==================== ...

  3. 尝试去读SQLMAP源码(一)

    本人python 小菜比 一枚.拜读业界典范~~ 阅读sqlmap 的版本是1.1.6,目前应该是最新版. sqlmap.py 脚本中 72~83 def modulePath(): "&q ...

  4. TCP/IP(五)传输层之细说TCP的三次握手和四次挥手

    前言 这一篇我将介绍的是大家面试经常被会问到的,三次握手四次挥手的过程.以前我听到这个是什么意思呀?听的我一脸蒙逼,但是学习之后就原来就那么回事! 一.运输层概述 1.1.运输层简介 这一层的功能也挺 ...

  5. CMake set 语法

    参考CMake官方文档:https://cmake.org/cmake/help/v3.14/command/set.html 1. 普通变量 set(<variable> <val ...

  6. 用Python进行SQLite数据库操作

    简单的介绍 SQLite数据库是一款非常小巧的嵌入式开源数据库软件,也就是说没有独立的维护进程,所有的维护都来自于程序本身.它是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经 ...

  7. js中子页面父页面方法 变量相互调用(转)

    原文:https://www.cnblogs.com/huangshuqiang/p/5734358.html (1)子页面调用父页面的方法或者变量: window.parent.方法()或者变量名w ...

  8. C++设计模式——观察者模式

    观察者模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动 ...

  9. 命令操作MySQL数据库

    一.连接MYSQL 格式: mysql -h主机地址 -u用户名 -p用户密码 1. 连接到本机上的MYSQL. 首先打开DOS窗口,然后进入目录mysql\bin,再键入命令mysql -u roo ...

  10. 洛谷P3398 仓鼠找suger

    传送门啦 思路: 那么从 $ A $ 到 $ B $ 可以分解成 先从 $ A $ 到 $ X $ 再从 $ X $ 到 $ B $ ... 另一个同理 假设能相遇 那么 要么在 $ A $ 到 $ ...