vue webpack打包
webpack构建流程
从启动webpack构建到输出结果经历了一系列过程,它们是:
解析webpack配置参数,合并从shell传入和
webpack.config.js文件里配置的参数,生产最后的配置结果。注册所有配置的插件,好让插件监听webpack构建生命周期的事件节点,以做出对应的反应。
从配置的
entry入口文件开始解析文件构建AST语法树,找出每个文件所依赖的文件,递归下去。在解析文件递归的过程中根据文件类型和loader配置找出合适的loader用来对文件进行转换。
递归完后得到每个文件的最终结果,根据
entry配置生成代码块chunk。输出所有
chunk到文件系统。
Webpack 本身只能处理 JavaScript 模块,如果要处理其他类型的文件,就需要使用 loader 进行转换。 Loader 可以理解为是模块和资源的转换器,它本身是一个函数,接受源文件作为参数,返回 转换的结果。这样,我们就可以通过 require 来加载任何类型的模块或文件,比如 CoffeeScript、 JSX、 LESS 或图片。通过loader最终转换成js。
webpack打包时,会在项目目录创建dist/static,在该目录存放所有的静态资源,同时还会在src/static目录下分别创建目录 img,css,js等目录存放不同类型的静态资源。
对于vue项目里的assets目录下的文件,会分类放入不同的文件夹下。
对于vue项目里的static目录下的文件,原封不动的复制到打包后dist/stiatc下。
webpack.base.config.js配置文件
var path = require('path')
var fs = require('fs')
var utils = require('./utils')
var config = require('../config')
var vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
// 获取绝对路径
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
// webpack入口文件
entry: {
app: './src/main.js'
},
// webpack输出路径和命名规则
output: {
// webpack输出的目标文件夹路径(例如:/dist)
path: config.build.assetsRoot,
// webpack输出bundle文件命名格式
filename: '[name].js',
// webpack编译输出的发布路径(例如'//cdn.xxx.com/app/')
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsPublicPath
: config.dev.assetsPublicPath
},
// 模块resolve的规则
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
// 别名,方便引用模块,例如有了别名之后,
// import Vue from 'vue/dist/vue.common.js'可以写成 import Vue from 'vue'
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': resolve('src'),
},
symlinks: false
},
// 不同类型模块的处理规则
module: {
rules: [
{// 对src和test文件夹下的.js和.vue文件使用eslint-loader进行代码规范检查
test: /\.(js|vue)$/,
loader: 'eslint-loader',
enforce: 'pre',
include: [resolve('src'), resolve('test')],
options: {
formatter: require('eslint-friendly-formatter')
}
},
{// 对所有.vue文件使用vue-loader进行编译
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
options: vueLoaderConfig
},
{// 对src和test文件夹下的.js文件使用babel-loader将es6+的代码转成es5
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
include: [resolve('src'), resolve('test')]
},
{// 对图片资源文件使用url-loader
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 小于10K的图片转成base64编码的dataURL字符串写到代码中
limit: 10000,
// 其他的图片转移到静态资源文件夹
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{// 对多媒体资源文件使用url-loader
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 小于10K的资源转成base64编码的dataURL字符串写到代码中
limit: 10000,
// 其他的资源转移到静态资源文件夹
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{// 对字体资源文件使用url-loader
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 小于10K的资源转成base64编码的dataURL字符串写到代码中
limit: 10000,
// 其他的资源转移到静态资源文件夹
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
}
}
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