UDK脚本函数性能工具
数据采集
游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据
ProfileGame Start // 开始捕获性能数据
ProfileGame Stop // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中
ProfileGame 15 // 开始捕获一个时长为15s的性能数据到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中
基本概念
Time Threshold(时间阈值):用来过滤,只显示大于时间阈值的数据
Incl(包含时间):包括了子函数执行时间的总执行时间
excl(独占时间):不包括子函数执行时间的函数体执行时间,函数执行本身花费的时间
GameplayProfiler简介
使用GameplayProfiler工具进行数据可视化分析 udn中文 udn英文
① GameplayProfiler使用C#编写,依赖一个名为MSChart的.net表格控件。因此,在运行该工具前,需要安装该组件
② GameplayProfiler.exe可执行程序在Binaries目录下可以找到,其源码在Development\Tools\GameplayProfiler目录中
GameplayProfiler说明:
① 通过FileOpen按钮来打开一个gprof格式的性能数据文件。如下图:T-2018.07.03-19.21.15.gprof
曲线图可以拖拽放大,放大后可以看到这个文件记录了0~1123帧的性能数据
② 绿线表示每帧花费的时间,蓝线表示每帧执行脚本花费的时间 -- 注:单位为ms
通过这两条线可以看出:是否所有的帧时间峰值(瞬卡)和脚本或游戏性更新有关
③ 下面例子中,选择第772帧,并将Time Threshold(时间阈值)设置为0.18ms(即:只显示大于0.18ms的数据)
注:在文本框中输入0.18,回车会变成0.2(文本框设置了0.1的最小精度,工具bug导致),但实际上还是应用了0.18的阈值
frame actor/ class call graph
列出某帧中所有Actor对象的脚本函数执行时间超过Time Threshold的调用栈(降序)


① 左边按照Actor所在关卡进行归类,前面的数值为incl(包含时间,单位ms)
② 右边按照Actor类型进行归类,前面的数值为incl(包含时间,单位ms),后面的3 excl, 69 incl表示时间阈值设置为0时,直接Child节点个数为3,所有Child节点个数为69
frame function summary
列出某帧中incl(包含时间)超过Time Threshold的脚本函数(降序)


① calls:当前帧调用的次数
incl. per call = incl. / calls,单位ms
excl. per call = excl. / calls,单位ms
② 点击对应列可以对数据进行升序降序排列
frame class hierarchy
按照继承树列出某帧中incl(包含时间)超过Time Threshold的Actor实例、ActorComponent实例、Function(降序)


① 各个实例对象前面的数值为incl(包含时间,单位ms)
frame function call graph
列出某帧中脚本函数累计执行时间的调用栈(降序) -- 不进行Time Threshold过滤


① 各个实例对象前面的数值为incl(包含时间),单位ms
aggr. function summary(aggregate function summary,合计函数概要)
整段性能数据(所有帧)的脚本函数执行时间统计信息(降序) -- 不进行Time Threshold过滤


① incl.为整段性能数据(所有帧)包含时间之和
max incl.为整段性能数据(所有帧)中包含时间为最大的一帧的数值
excl.整段性能数据(所有帧)独占时间之和
max excl.为整段性能数据(所有帧)中独占时间为最大的一帧的数值
calls为整段性能数据(所有帧)函数调用次数之和
avg calls / frame 平均每帧函数调用次数
incl. per frame 平均每帧函数的包含时间
excl. per frame 平均每帧函数的独占时间
② 点击对应列可以对数据进行升序降序排列
③ 上图红色和深红色曲线分别为选中3个函数:UTGame.TGHUD.PostRender、UTGame.TGPlayerController.ReplicateMove、TGADBase.TGADBaseHUD.TraceActorEX的每帧的incl.(包含时间)和excl.(独占时间)数据
aggr. function call graph(aggregate function call graph,合计函数调用栈)
整段性能数据(所有帧)的脚本函数执行时间的调用栈(降序) -- 不进行Time Threshold过滤


① 脚本函数前面的数值为累计incl(包含时间 单位ms)和调用次数
② 上图红色和深红色曲线分别为Engine.PlayerController.PlayerTick的每帧的incl.(包含时间)和excl.(独占时间)数据
UDK脚本函数性能工具的更多相关文章
- 手把手教你掌握——性能工具Jmeter之参数化(含安装教程 )
本节大纲 Jmeter 发送get/post请求 Jmeter 之文件参数化-TXT/Csv Jmeter之文件参数化-断言 JMeter简介 Apache JMeter是一款基于JAVA的压力测试T ...
- Linux性能优化 第八章 实用工具:性能工具助手
8.1性能工具助手 Linux有丰富的工具,这些工具组合来使用会更加强大.性能工具也一样,单独使用虽然也没有问题,但是和其他的工具组合起来就能显著提高有效性和易用性. 8.1.1 自动执行和记录命令 ...
- Linux性能优化 第五章 性能工具:特定进程内存
5.1 Linux内存子系统 在诊断内存性能问题的时候,也许有必要观察应用程序在内存子系统的不同层次上是怎样执行的.在顶层,操作系统决定如何利用交换内存和物理内存.它决定应用程序的哪一块地址空间将被放 ...
- Linux性能优化 第三章 性能工具:系统内存
3.1内存性能统计信息 3.1.1 内存子系统和性能 和CPU相比,内存的读写速度都大大落后于CPU.为了弥补这个差距,通常CPU会采用高速缓存的机制(高cache). 3.1.2 内存子系统(虚拟存 ...
- 善用性能工具进行SQL整体优化
SQL优化是一个复杂的工程,首先要讲究从整体到局部.今天我们首先学习关于数据库整体优化都有哪些性能工具,接着分析这些工具的特点,并结合案例进行探索,最后再进行总结和思考. 总体学习思路如下图所示: 都 ...
- unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...
- Linux性能工具介绍
l Linux性能工具介绍 p CPU高 p 磁盘I/O p 网络 p 内存 p 应用程序跟踪 l 操作系统与应用程序的关系比喻为“唇亡齿寒”一点不为过 l 应用程序的性能问题/功能问 ...
- Linux 性能工具 - sar学习
简介 sar是一款在linux下的性能工具,可以观察到CPU,内存,IO,运行队列,每秒上下文切换等信息. 软件工具安装 #Ubuntu sudo apt-get install sysstat # ...
- unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage(& ...
随机推荐
- [Swift]LeetCode326. 3的幂 | Power of Three
Given an integer, write a function to determine if it is a power of three. Example 1: Input: 27 Outp ...
- [Swift]LeetCode341. 压平嵌套链表迭代器 | Flatten Nested List Iterator
Given a nested list of integers, implement an iterator to flatten it. Each element is either an inte ...
- [Swift]LeetCode348. 设计井字棋游戏 $ Design Tic-Tac-Toe
Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the fol ...
- Java基础--Eclipse使用
Eclipse是JavaWeb开发最常用的工具,下面详细介绍一下如何下载安装最新版Eclipse.本文eclipse的使用是在JDK安装配置完成的基础上进行的,否则Eclipse安装后可能无法运行程序 ...
- BBS论坛(十四)
14.1注册完成跳到上一个页面 (1)front/form.py # front/forms.py __author__ = 'derek' from ..forms import BaseForm ...
- 获取model的自定义特性
class Program { static void Main(String[] args) { var t = typeof(A); var pName = t.GetProperty(" ...
- .NET Core GC 的设计
此文章转载自:http://www.cnblogs.com/zkweb/p/6288457.html 作者: Maoni Stephens ( @maoni0) - 2015 提示: 推荐看 The ...
- 隔离 docker 容器中的用户
笔者在前文<理解 docker 容器中的 uid 和 gid>介绍了 docker 容器中的用户与宿主机上用户的关系,得出的结论是:docker 默认没有隔离宿主机用户和容器中的用户.如果 ...
- [一]FileDescriptor文件描述符 标准输入输出错误 文件描述符
文件描述符 当应用程序请求打开或者操作文件时,操作系统为应用程序设置一张文件列表,具体的实现形式此处不深入说明 操作系统会提供给你一个非负整数,作为一个索引号,它的作用就像地址或者说指针或者说偏移 ...
- Django学习笔记(4)——Django连接数据库
前言 在MVC或者MTV设计模式中,模型(M)代表对数据库的操作.那么如何操作数据库呢?本小节就认真学习一下.首先复习一下Django的整个实现流程 ,然后再实现一下使用数据库的整个流程,最后学习一下 ...