应用场景:当每一台终端开启程序后发出消息,其他终端必须收到消息然后处理

思路1:使用UDP广播。     缺点:UDP广播信号不稳定,无法确定每一台机器能接收到信号

思路2:将一台主机作为服务器,使用TCP协议用此服务器转发消息       缺点:需要另外开发服务端,且其他端必须配置IP,灵活性差。

本文讲述的是第三个思路

思路3:开启程序后先设法发现其他终端,每个终端开启一个TCP服务socket,需要发广播的机器开启多个TCP客户端连接其他终端的TCP服务端稳定通信,至于如何使所有终端能相互发现 本文使用的是用UDP广播信号暴露自己,另外还可使用局域网遍历端口等方式。

代码:

发广播暴露自己:

        Thread BroadcastTh;
/// <summary>
/// 发起广播使其他终端能检测到
/// </summary>
public void StartBroadCast()
{
try
{
if (BroadcastTh != null)
{
BroadcastTh.Abort();
}
BroadcastTh = new Thread(() =>
{
int i = ;
while (i < )
{
i++;
Thread.Sleep();
SendBroadcast("ConnectMe", );
}
});
BroadcastTh.IsBackground = true;
BroadcastTh.Start();
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
} }

这边是每隔500毫秒连续发200次,也可以无限发送广播,本人有强迫症不喜欢 while(true),况且如果开启的机器太多机器发送的广播量太多,相互监听的就越多,影响通信流量。

        public void SendBroadcast(string msg, int port)
{
try
{
Socket recieveSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port);
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
recieveSock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.Broadcast, );
recieveSock.SendTo(data, iep);
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
} }

接收广播信号,将其他终端地址添加到本地列表

  Socket BroadcastRecievesocket;

        /// <summary>
/// 监听广播信号
/// </summary>
public void ReceiveBroadcast()
{ Thread receiveThread = new Thread(() =>
{
try
{ BroadcastRecievesocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint ep = (EndPoint)iep; BroadcastRecievesocket.Bind(iep); while (true)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[];
BroadcastRecievesocket.ReceiveFrom(buffer, ref ep);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
string endaddress = ep.ToString().Split(':')[];
if (msg.Replace("\0","") == "ConnectMe")
{
if (!SocketList.ContainsKey(endaddress) && endaddress != localhost)
{
StartBroadCast();
SocketList.Add(endaddress, null);
}
}
else if (msg.Replace("\0", "") == "Offline")
{
if (SocketList.ContainsKey(endaddress))
SocketList.Remove(endaddress);
} // MessageBox.Show(time);
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
}
}
}
catch (Exception)
{
BroadcastRecievesocket.Dispose();
ReceiveBroadcast();
}
})
{
IsBackground = true
};
receiveThread.Start();
}

开启tcp服务端

        #region  TCP服务端

        Socket socketWatch;

        /// <summary>
/// 启动TCP服务端socket
/// </summary>
private void StartTCPServer()
{
try
{
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket
IPAddress ip = IPAddress.Any; //创建对象端口
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, );
socketWatch.Bind(point);//绑定端口号
socketWatch.Listen();//设置监听
Thread thread = new Thread(Listen);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socketWatch);
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
}
} private void Listen(object o)
{
try
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
Socket socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接
Thread r_thread = new Thread(Received);
r_thread.IsBackground = true;
r_thread.Start(socketSend);
}
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
}
} /// <summary>
/// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Received(object o)
{
try
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
//客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
byte[] buffer = new byte[];
//实际接收到的有效字节数
int len = socketSend.Receive(buffer);
if (len == )
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , len);
HandleTime(str);
}
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
}
}
#endregion

发消息时开启多个TCP客户端连接列表中IP地址对应的服务端

   Thread broadcast = new Thread(() =>
{
string[] keyStr = SocketList.Keys.ToArray();
for (int i = keyStr.Length - ; i >= ; i--)
{
try
{
Socket socketitem;
if (SocketList[keyStr[i]] != null)
{
socketitem = SocketList[keyStr[i]];
}
else
{
socketitem = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(keyStr[i]);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, );
socketitem.Connect(point);
}
DateTime dateTime = DateTime.Now;
string minisec = (Convert.ToDecimal(dateTime.Millisecond) / ).ToString("0.0000");
socketitem.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(dateTime.ToLongTimeString() + minisec.Substring(, minisec.Length - )));
}
catch (Exception ex)
{
SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
SocketList.Remove(keyStr[i]);
}
}
});
broadcast.IsBackground = true;
broadcast.Start();

以上代码是部分代码。仅供参考

总结:然并卵

.net 使用TCP模拟UDP广播通信加强广播通信的稳定性的更多相关文章

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