都是迭代,为啥我一定要用foreach

​ 问题起源于本人的一个练手的扑克牌程序:洗完牌之后要发给场上的三人。

​ 只发给单个人的时候用 foreach 循环一下就好了,但三个人就有点麻烦了。

​ 牌组用list保存你可能会想到这样写:

            for (int i = 0; i < PreCard.Count; i++)
{
a.Add(PreCard[i++]);
b.Add(PreCard[i++]);
c.Add(PreCard[i]);
}

​ 或者这样写

            int i = 0;
do
{
a.Insert(i, PreCard[0]);
b.Insert(i, PreCard[1]);
c.Insert(i, PreCard[2]);
PreCard.RemoveRange(0, 3);
i++;
} while (i < PreCard.Count);

​ 但如果还想使用类似迭代器的方法,那么可以使用 GetEnumerator(),因为我们知道 foreach 里面实际上就是调用了这个方法。

​ 所以我们还可以直接调用 GetEnumerator 和 MoveNext 来进行迭代:

            IEnumerator ie = PreCard.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
a.Add(ie.Current.ToString());
ie.MoveNext();
b.Add(ie.Current.ToString());
ie.MoveNext();
c.Add(ie.Current.ToString());
}

如果换成是字典呢?

​ 如果是直接把上面的代码搬过来,会发现add方法那里会报错,需要提供两个参数,键和值。

​ 难道必须要对得到的 IEnumerator 再用一次 GetEnumerator?

​ 实际上大可不必,因为针对这种键值对,我们有一个玩意叫做 IDictionaryEnumerator。看名字就知道它就是为此而生的。

            IDictionaryEnumerator ie = dict.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
a.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
ie.MoveNext();
b.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
ie.MoveNext();
c.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value));
}

​ 至此我们通过写手动挡的 foreach ,成功的实现了可迭代对象间的赋值。

关于 foreach

​ 在C#中 foreach 语句,能够进行比for循环语句更直接和简单的对集合的迭代,编译器会将 foreach 编译来调用 GetEnumerator 和 MoveNext方法以及Current属性。

​ 实际上 foreach 语句编译之后也会产生类似于上面所写的代码。实际上这幅图可以比较清楚的说明一切。



​ 当然你也可以看看我写的这篇随笔,了解更多细节https://www.cnblogs.com/AD-milk/p/12459944.html

务必看看这里

​ 其实前面的做法都是舍近求远....

​ 我一开始写的时候,觉得那样做还挺好的。甚至还自信满满的点了发送到首页[捂脸]

​ 然后....当然是马上就被撤了。我当然是不服的(声音减弱),于是就发邮件询问。

​ 结果当然就是被管理员教育了,其实管理员挺耐心,教会了我很多。(隔着屏幕我也不知道对面想不想顺着网线打我)

​ 如果你还想保留原来的集合的话,那么用上面的方法是可行的,如果不想的话,那么像下面那样使用linq 会更好。

​ 下面就给大家分享更正一下我学到的知识:

            var PreCard = new Queue<string>() ;
PreCard.Enqueue("03a");
PreCard.Enqueue("03b");
PreCard.Enqueue("03c");
PreCard.Enqueue("03d");
PreCard.Enqueue("04a");
PreCard.Enqueue("04b"); var players = new List<List<string>>
{
new List<string>(),
new List<string>(),
new List<string>()
}; while (PreCard.Count > 0)
{
players.ForEach(p => p.Add(PreCard.Dequeue()));
} players.ForEach(p =>
{
p.ForEach(c => Console.Write(c + " "));
Console.WriteLine();
});

对于字典,可以使用KeyValuePair

            var PreCard = new Queue<KeyValuePair<string, int>>(
new Dictionary<string, int>
{
{"a",1 },{"b",2 },{"c",3 },{"d",4 },{"e",5 },{"f",6 }
});
var players = new List<List<KeyValuePair<string, int>>>
{
new List<KeyValuePair<string, int>>(),
new List<KeyValuePair<string, int>>(),
new List<KeyValuePair<string, int>>()
}; while (PreCard.Count > 0)
{
players.ForEach(p => p.Add(PreCard.Dequeue()));
} players.ForEach(p =>
{
p.ForEach(c => Console.Write(c + " "));
Console.WriteLine();
});

可能各位早会这样弄了,让各位进来实在是不好意思了。

最后说一句,linq真好用!

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