silverlight_容器
Canvas絕對佈局
定位Canvas.Top、Canvas.Left
ZIndex屬性
若制定2個控制項重疊,那麼後聲明控制項會覆蓋先聲明的控制項。此時可以使用Canvas.ZIndex屬性來改變它們之間的顯示順序。值越大顯示的越前
Canvas佈局也有其自身缺點,它使用於其中包含的UI元素比較固定的情形,如果你想向其中添加更多的控制項,或者UI元素需要改變大小或能隨著流覽器視窗的大小進行改變,此時Canvas就顯得有些力不從心。我們只能通過編寫代碼來控制UI元素的位置來應付這種動態的場景,這將是一件極其費時又費力的事情。更好的辦法通常使用其他帶有相關功能的內建語義的佈局面板,如StackPanel和Grid
<Canvas >
<Button Canvas.Top="15" Canvas.Left="15"
Canvas.ZIndex="30" Content="按钮定位_前声明"></Button>
<Button Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Content="按钮定位_后声明"></Button>
</Canvas>
相對佈局
StackPanel
StackPanel控制起來比較簡單,并沒有其他的設置。顯然,StackPanel不適合對整個頁面驚醒佈局,他適合對頁面上某一個很小的部份進行控制。
<StackPanel Orientation="Horizontal"> <Button Content="O(∩_∩)O哈哈~" Margin="10" Width="90" Height="30"></Button> <Button Content="O(∩_∩)O哈哈~" Margin="10" Width="90" Height="30"></Button> <Button Content="O(∩_∩)O哈哈~" Margin="10" Width="90" Height="30"></Button> </StackPanel>Grid
Grid控件是SilverLight中最強大靈活的佈局面板,它支持用多行和多列的方式排布頁面元素,與HTML裏的Table相似,不同的是,他不需要講UI元素內嵌到元素表格中,而是通過<Grid.RowDefinitions>和<Grid.ColumnDefinitions>屬性來定義Grid的行和列。這連個屬性要在<Grid>標籤內,然後就可以使用XAML的附件屬性語法制定UI元素屬於哪一行、那一列。索引是從0開始
<Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="30"></RowDefinition> <RowDefinition Height="30"></RowDefinition> <RowDefinition Height="30"></RowDefinition> <RowDefinition Height="30"></RowDefinition> <RowDefinition Height="30"></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="90"></ColumnDefinition> <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition><!--自动适应--> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Content="你" Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2"></Button><!—合併單元格--> <Button Content="是" Grid.Row="4"></Button> <Button Content="你" Grid.Row="3" Grid.Column="6" Grid.RowSpan="2"></Button> </Grid>边距Margin
一般来说,有3中设置方式
壹.如果左、上、右、下 4个方向的空白呢便要设置相同值可以使用 Margin=”10”
贰.左右2边以及上下2边相同,可以用逗号分开2个数值来设置 Margin=”10,15”
参.4个方向边不一致,需要使用逗号分隔4个数值进行设置,顺序左、上、右、下
边框
Border对象,可以轻鬆在另一元素周围绘製边框或背景,嵌套的子元素必须从UIElement派生。同时还可以指定他的一些基本属性,如Width、Height、BorderThickness及BackGround。设置CornerRadius属性将边框的角改为圆角并通过Padding属性在Border中定位对象。
<Border Grid.Column="4" Grid.RowSpan="3" CornerRadius="10" Background="Red" Margin="10" Padding="20"> <TextBlock Text="悲催啊"></TextBlock> </Border>注意:使用Border元素時,須要注意,一個Border只能有唯一的直接子元素。如果想在Border內放入多個元素,必須先將一個容器(如Canvas 或 StackPanel容器)放入該Border元素內,軟后再將多個元素放入該容器對象內。
silverlight_容器的更多相关文章
- docker——容器安装tomcat
写在前面: 继续docker的学习,学习了docker的基本常用命令之后,我在docker上安装jdk,tomcat两个基本的java web工具,这里对操作流程记录一下. 软件准备: 1.jdk-7 ...
- 网页提交中文到WEB容器的经历了些什么过程....
先准备一个网页 <html><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb ...
- [Spring]IoC容器之进击的注解
先啰嗦两句: 第一次在博客园使用markdown编辑,感觉渲染样式差强人意,还是github的样式比较顺眼. 概述 Spring2.5 引入了注解. 于是,一个问题产生了:使用注解方式注入 JavaB ...
- 深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学 ...
- Docker笔记一:基于Docker容器构建并运行 nginx + php + mysql ( mariadb ) 服务环境
首先为什么要自己编写Dockerfile来构建 nginx.php.mariadb这三个镜像呢?一是希望更深入了解Dockerfile的使用,也就能初步了解docker镜像是如何被构建的:二是希望将来 ...
- JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...
- docker4dotnet #2 容器化主机
.NET 猿自从认识了小鲸鱼,感觉功力大增.上篇<docker4dotnet #1 前世今生&世界你好>中给大家介绍了如何在Windows上面配置Docker for Window ...
- 深入分析Spring 与 Spring MVC容器
1 Spring MVC WEB配置 Spring Framework本身没有Web功能,Spring MVC使用WebApplicationContext类扩展ApplicationContext, ...
- Set容器--HashSet集合
Set容器特点: ① Set容器是一个不包含重复元素的Collection,并且最多包含一个null元素,它和List容器相反,Set容器不能保证其元素的顺序; ② 最常用的两个Set接口的实 ...
随机推荐
- 移动端报表JS开发示例--获取定位
上次分享了移动端报表JS开发的系统概念,后来我又回去摸索了一些案例.之前接触到的FineReport的APP客户端可以用来打卡签到,就好奇研究了以下,这次就来聊一聊报表移动端开发如何实现定位功能. 1 ...
- Neutron 理解 (7): Neutron 是如何实现负载均衡器虚拟化的 [LBaaS V1 in Juno]
学习 Neutron 系列文章: (1)Neutron 所实现的虚拟化网络 (2)Neutron OpenvSwitch + VLAN 虚拟网络 (3)Neutron OpenvSwitch + GR ...
- Libevent的IO复用技术和定时事件原理
Libevent 是一个用C语言编写的.轻量级的开源高性能网络库,主要有以下几个亮点:事件驱动( event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大:源代码相当精炼.易 ...
- <a>链接的四个伪类顺序
<a>元素的作用是可以创建一个链接,链接对应4个状态:未访问,已访问,鼠标悬停,鼠标点击瞬间. 为了给链接的4个状态应用样式,引入伪类的概念. 什么是伪类呢?简单点说,就是你没定义这个类, ...
- BZOJ 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) [莫队算法]【学习笔记】
2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 7687 Solved: 3516[Subm ...
- CF733C Epidemic in Monstropolis[模拟 构造 贪心]
C. Epidemic in Monstropolis time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input s ...
- .Net 闭包理解
.Net 闭包理解 这个东西初看是比较难懂,但是一旦理解之后就很容易了,做笔记以加深印象.且看这题 example.1 class Program { static void Main(string[ ...
- 聊聊 Web 项目二维码生成的最佳姿势
在设计和实现的过程之后,你永远不知道部署上去的程序会已什么样的姿势运行. 本篇借一次生成二维码逻辑的不同实现,阐述 Web 项目中二维码生成的正确姿势. 文中如有批量,欢迎各位看客老爷拍砖.试运行前5 ...
- JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统
前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆.于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来 ...
- Git和Github简单教程
原文链接:Git和Github简单教程 网络上关于Git和GitHub的教程不少,但是这些教程有的命令太少不够用,有的命令太多,使得初期学习的时候需要额外花不少时间在一些当前用不到的命令上. 这篇文章 ...