需要下载xml支持库,并在game.js添加 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;

如下图:

微信小游戏5.2.2 没有xml支持库的问题解决的更多相关文章

  1. Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!

    1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被 ...

  2. phaser3 微信小游戏若干问题

    纯属个人兴趣, 如有兴趣可共同参与维护. git: https://gitee.com/redw1234567/phaser3_wx image的地方需要修改,代码贴上 var ImageFile = ...

  3. laya在微信小游戏中加载BitmapFont失效的问题

    发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个 ...

  4. egret引擎中使用tiled运行在微信小游戏中

    egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https ...

  5. 没玩过这些微信小游戏你就out了

    你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...

  6. 【转】微信小游戏接入Fundebug监控

    在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...

  7. 【转】Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!

    摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! ...

  8. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  9. 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...

随机推荐

  1. Elasticsearch 5

    Elasticsearch 5常见问题解决方案     安装运行 1.前置安装java8 jdk-8u112-linux-x64.rpm 下载地址:http://www.oracle.com/tech ...

  2. windows 搭建 subversion+TortoiseSVN

    1.版本 (a)Apache 2.2.25:httpd-2.2.25-win32-x86-no_ssl.msi (b)Subversion:Setup-Subversion-1.8.5.msi (c) ...

  3. Java 获取webapp,Root,classpath,项目等路径工具类

    public class UtilPath { public static void main(String[] args) { String systemName = System.getPrope ...

  4. Jquery同时绑定多个事件

    //JQ 同时绑定多个事件 $("div.div_grren a img").bind({ mouseover:function(){ $(this).attr('src',bor ...

  5. C++构造函数后面的冒号

    构造函数后加冒号是初始化表达式:有四种情况下应该使用初始化表达式来初始化成员:1:初始化const成员2:初始化引用成员3:当调用基类的构造函数,而它拥有一组参数时 4:当调用成员类的构造函数,而它拥 ...

  6. spark学习系列

    转自: http://www.cnblogs.com/magj2006/p/4316264.html spark 系列文章汇总 源码导读 spark 源码导读1 从spark启动脚本开始 spark ...

  7. 【转】WCF入门教程三[WCF的宿主]

    一.WCF服务应用程序与WCF服务库 我们在平时开发的过程中常用的项目类型有“WCF 服务应用程序”和“WCF服务库”. WCF服务应用程序,是一个可以执行的程序,它有独立的进程,WCF服务类契约的定 ...

  8. 常用CSS缩写语法总结(转)

    使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读.css缩写的主要规则如下: 颜色 16进制的色彩值,如果每两位的值相同,可以缩写一半,例如:#000000可以缩写为#000;#336699可以缩 ...

  9. Unity3d之Perfab

    对于重复使用的游戏体可以将其制作成Perfab.首先在Project窗口中选择[Create]-[Prefab]创建一个空的Perfab.然后将该重复使用的游戏体拖到这个空的Perfab上就OK了. ...

  10. 【Java 线程的深入研究4】ThreadPoolExecutor运转机制详解

    hreadPoolExecutor机制 一.概述 1.ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调 ...