随机生成四则运算式2-NEW+PSP项目计划(补充没有真分数的情况)
PS:这是昨天编写的随机生成四则运算式2的代码:http://www.cnblogs.com/wsqJohn/p/5264448.html 做了一些改进。
补:在上一次的运行中并没有加入真分数参与的运算,创建一个子函数string create_num()来随机生成一个数,大大简便了代码的复杂度。
// 按要求随机生成四则运算 王世强 2015/3/12
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<iomanip>
#include<time.h>
#include<cmath>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;
#define random() (rand()%100000) //符号生成
char create_symbol(int n)
{
int n1,j;
char symbol[];
if(n==)
{
n1=;
}
else if(n=)
{
n1=;
}
j=random()%n1;
if(j==) symbol[]='+';
else if(j==) symbol[]='-';
else if(j==) symbol[]='*';
else symbol[]='/';
return symbol[];
}
//把数字转换成字符串型
string int_string(int number)
{
char str[];
itoa(number,str,);
string str_=str;
return str_;
}
//真分数合成一个字符串
string combination1(string str1,string str2,char k)
{
string equation;
equation=str1+k+str2;
return equation;
}
//新生成一个数
string create_num(int proper_fs,int range)
{
int num,num1,num2,fs;
string str_num,str_num1,str_num2;
num=random()%range+;
str_num=int_string(num);
if(proper_fs==)
{
fs=random()%;
if(fs==)//判断是否生成真分数
{
for(;;)
{
num1=random()%range+;
num2=random()%range+;
if(num1<num2) break;
}
str_num1=int_string(num1);
str_num2=int_string(num2);
str_num=combination1(str_num1,str_num2,'/');
}
}
return str_num;
}
//运算式转换成一个字符串
string combination(string str1,string str2,char k)
{
string equation;
equation=str1+' '+k+' '+str2;
return equation;
}
//主函数
int main()
{
srand((int)time(NULL)); //设置时间种子 ,使得程序每次运行的结果都不同
int num1,num2,num3,num4,count,n,change,amount,shuchu,range,j,repeat=,bracket,proper_fs;
string str_num1,str_num2,temp;
cout<<"有无乘除法?1有,0没有:"<<endl;
cin>>n;
cout<<"是否有括号?1有,0没有:"<<endl;
cin>>bracket;
cout<<"是否有真分数?1有,0没有:"<<endl;
cin>>proper_fs;
cout<<"题目是否在文件中输出?1是,0不是:"<<endl;
cin>>shuchu;
cout<<"请输入数字范围:"<<endl;
cin>>range;
cout<<"请输入出题数量:"<<endl;
cin>>amount;
string Equation[amount];
char symbol;
ofstream fout;
if(shuchu==)
{
fout.open("fl.txt");
fout<<生成的<<amount<<"道四则运算题如下:"<<endl;
}
else
{
cout<<生成的<<amount<<"道四则运算题如下:"<<endl;
}
for(int i=;i<amount;i++)
{
count=random()%+;
str_num1=create_num(proper_fs,range);
str_num2=create_num(proper_fs,range);
symbol=create_symbol(n);
Equation[i]=combination(str_num1,str_num2,symbol);
if(count>)
{
for(count;count>;count--)
{
symbol=create_symbol(n);
str_num1=Equation[i];
if(bracket==)
{
change=random()%;
if(change==)
{
str_num1='('+str_num1+')';
}
}
symbol=create_symbol(n);
str_num2=create_num(proper_fs,range);
change=random()%;
if(change==)
{
temp=str_num1;
str_num1=str_num2;
str_num2=temp;
}
Equation[i]=combination(str_num1,str_num2,symbol);
}
}
//判断是否重复
for(j=;j<i;j++)
{
if(Equation[j]==Equation[i])
{
i=i-;
repeat=;
break;
}
}
if(repeat!=)//若不重复,则输出
{
if(shuchu==)
{
fout<<Equation[i]<<"="<<endl;
}
else
{
cout<<Equation[i]<<"="<<endl;
}
} }
if(shuchu==)
{
fout.close();
}
}
实验结果截图:

文件输出时:


总结:原本昨天就把程序写完提交了,但是,想想还可以改进,就又忍不住修改了一下,争取做到更好!
项目计划总结:
| 日期&&任务 | 听课 | 编写程序 | 阅读相关书籍 | 网上查找资料 | 日总计 |
| 周一 | 2 | 4 | 2 | 2 | 10 |
| 周二 | 3 | 1 | 4 | ||
| 周三 | |||||
| 周四 | 2 | 2 | 4 | ||
| 周五 | 5 | 1 | 1 | 7 | |
| 周六 | 4 | 4 | |||
| 周日 | 2 | 2 | |||
| 周总计 | 4 | 18 | 5 | 4 | 31 |
时间记录日志:
| 日期 | 开始时间 | 结束时间 | 中断时间 | 净时间 | 活动 | 备注 |
| 3/7 | 14:00 | 15:50 | 10 | 100 | 听课 | 软件工程上课 |
| 16:00 | 18:20 | 140 | 编写程序 | 编写老师布置的作业 | ||
| 19:00 | 21:00 | 10 | 110 | 阅读书籍 | 《构建之法》 | |
| 21:00 | 24:00 | 20 | 160 | 网上查找资料,编程 | 作业2,讨论问题 | |
| 3/8 | 16:00 | 18:00 | 10 | 110 | 查资料,编写程序 | 作业2 |
| 21:00 | 21:50 | 50 | 阅读书籍 | 《构建之法》 | ||
| 3/9 | ||||||
| 3/10 | 14:00 | 15:50 | 10 | 100 | 听课 | 软件工程上课 |
| 19:00 | 21:20 | 20 | 100 | 查资料,编写程序 | 休息,聊天,作业2 | |
| 3/11 | 8:00 | 10:05 | 5 | 120 | 写博客 | 发表本周博客 |
| 16:10 | 18:30 | 10 | 140 | 修改程序,写博客 | 测试程序,发表博客 | |
| 19:00 | 19:40 | 40 | 阅读书籍 | 《构建之法》 | ||
| 19:45 | 21:45 | 10 | 110 | 写博客,修改程序 | 休息,聊天,发表博客 | |
| 3/12 | 15:20 | 19:50 | 30 | 240 | 修改程序,写博客 | 休息,谈论问题,修改,发表博客 |
| 3/13 | 19:00 | 19:30 | 30 | 阅读书籍 | 计划阅读《梦断代码》 |
缺陷记录日志:
| 日期 | 编号 | 类型 | 引入阶段 | 排除阶段 | 修复时间 | 修复缺陷 |
| 3/11之前 | 1 | ... | ... | ... | ... | |
| 描述:之前的忘了统计,下次注意! | ||||||
| 3/12 | 2 | 20 | 编码 | 编译 | 15min | |
| 描述:修改累赘部分,采用了调用函数来新生成一个数。 | ||||||
随机生成四则运算式2-NEW+PSP项目计划(补充没有真分数的情况)的更多相关文章
- java 自动生成四则运算式
本篇文章将要介绍一个“自动生成四则运算式”的java程序,在没有阅读<构建之法>之前,我已经通过一个类的形式实现了要求的功能,但是当阅读完成<构建之法>之后,我意识到自己所写程 ...
- (幼儿园毕业)Javascript小学级随机生成四则运算
软件工程第二次结对作业四则运算自动生成器网页版 一.题目要求 本次作业要求两个人合作完成,驾驶员和导航员角色自定,鼓励大家在工作期间角色随时互换,这里会布置两个题目,请各组成员根据自己的爱好任选一题. ...
- 用Java随机生成四则运算
代码链接:https://github.com/devilwjy/Code.Demo 需求分析: 1.程序可接收一个输入参数n,然后随机产生n道加减乘除练习题,每个数字在 0 和 100 之间,运算符 ...
- 结对作业——随机生成四则运算(Core 第7组)
结对作业 ——随机生成四则运算(core第7组) 吕佳玲 PB16060145 涂涵越 PB16060282 GITHUB地址 https://github.com/hytu99/homework_2 ...
- 随机生成长度为len的密码,且包括大写、小写英文字母和数字
一道华三面试题,随机生成长度为len的密码,且包括大写.小写英文字母和数字,主要Random类的使用,random.nextInt(len)表示生成[0,len)整数.具体实现见下面代码,已经很详细了 ...
- Java随机生成18位身份证号
package com.ihome.data; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.ut ...
- js 随机生成姓名、手机号、身份证号、银行卡号
开发测试的时候,经常需要填写姓名.手机号.身份证号.银行卡号,既要符合格式要求.又不能重复.大家会到网上搜各种生成器.能不能自己写一个简单的生成器呢.下面是随机生成姓名.手机号.身份证号.银行卡号的j ...
- php随机生成验证码代码
<?php session_start(); //产生一个随机的字符串验证码 $checkcode=""; for ($i=0;$i<4;$i++){ $checkco ...
- python 随机生成固定长度的字串
from random import Random#随机生成4到20位的用户名def random_username(): username = '' chars = 'AaBbCcDdEeFfGgH ...
随机推荐
- 基于CLGeocoder - 反地理编码
iOS中CoreLocatio框架中的CLGeocoder 类不但为我们提供了地理编码方法,而且还提供了反地理编码: 同样需要导入框架: #import <CoreLocation/CoreLo ...
- 基于Vue实现可以拖拽的树形表格(原创)
因业务需求,需要一个树形表格,并且支持拖拽排序,任意未知插入,github搜了下,真不到合适的,大部分树形表格都没有拖拽功能,所以决定自己实现一个.这里分享一下实现过程,项目源代码请看github,插 ...
- linux3.4.2内核之块设备驱动
1. 基本概念: 扇区(Sectors):任何块设备硬件对数据处理的基本单位.通常,1个扇区的大小为512byte.(对设备而言) 块 (Blocks):由Linux制定对内核或文件系统等数据处理的 ...
- 实验吧 Fair Play
知识点:playfair密码以前没见过 Playfair密码(英文:Playfair cipher 或 Playfair square)是一种使用一个关键词方格来加密字符对的加密法,1854年由查尔斯 ...
- MLT的学习理解
MLT的学习理解 MLT是一个开源的多媒体库,我们的音视频编辑工具,是使用它作为底层支持,某司的'快剪辑'pc版和安卓版,也是用的它. MLT简介 它的GitHub地址,这个库比较老了,现在只有一个作 ...
- 003.2---asyncio模块(上)
asyncio(上) asyncio 的几个概念 event_loop(事件循环):程序开启一个无线的循环,程序员会把一些函数(协程)注册到事件循环上,当满足事件发生的时候,调用相应的协程函数. co ...
- golang 项目实战简明指南
原文地址 开发环境搭建 golang 的开发环境搭建比较简单,由于是编译型语言,写好 golang 源码后,只需要执行 go build 就能将源码编译成对应平台(本文中默认为 linux)上的可执行 ...
- java基础之while循环练习(2)
实现猜数游戏,如果没有猜对随机数,则程序继续,猜对后停止程序. 方法思路: 1:要产生一个随机数,所以需要创建一个随机数对象 Random random=new Random(): 2: 调用随机数对 ...
- 探秘GO语言《比较C#与GO的性能--XML序列化》
今天对GO和NET的XML字符串序列化成对象列表做了一个性能比较,得出一些结论. GO的代码: package main import ( "encoding/xml" " ...
- 20155320 2016-2017-2 《Java程序设计》第二周学习总结
20155320 2016-2017-2 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周主要学习了java语言的基础语法,我发现与以前学过的c语言有许多共同点,无论是从一些基本 ...