SurfaceView和TextureView

在学习直播的过程遇到一个问题:连麦场景下能够支持大小窗口切换(即小窗口变大,大窗口变小),大窗口是TextView(用于拉流显示),而小窗口是SurfaceView(用于推流时的本地预览),切换的思路是直接改变View大小,在将TextView变小后还能正常显示,但是将SurfaceView的变大后直接黑屏。所以需要研究一下SurfaceView和TextureView的区别。

帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的硬件设备上进行渲染的

SurfaceFlinger服务运行在Android系统的System进程中,它负责管理Android系统的帧缓冲区

Surface类

andorid是给出的解释是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,意思是surface是raw buffer的句柄,而且这个buffer是由screen compostior来管理的。raw buffer存储着当前窗口的像素数据,而screen compositor(屏幕合成器)目前不知道是什么鬼。既然Surface是raw buffer的句柄,那么我们就可以通过Surface对buffer进行操作(就像通过文件句柄读写文件一样),而buffer中存储着要显示的像素数据,那么最终我们可以通过Surface来控制屏幕上显示什么内容。

那么Surface怎么使用呢?下面是Surcafe中的两个方法

//Gets a Canvas for drawing into this surface.
Canvas lockCanvas(Rect inOutDirty) //Posts the new contents of the Canvas to the surface and releases the Canvas.
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)

第一个方法用来得到Canvas,然后我们在Canvas上画画(如果写过自定义View,那你对Canvas一定不会陌生),第二个方法就是将我们画好的画写到Surface中,对Surface的操作就这么简单。

通常情况下,我们不会去创建一个Surface对象(Surface功能太少),而是通过创建SurfaceTexture或MediaRecorder这样的对象来创建Surface,这两个类内部会自动创建Surface对象,例如SurfaceTexture类的部分代码:

public class SurfaceView extends View {
....... final ArrayList<SurfaceHolder.Callback> mCallbacks
= new ArrayList<SurfaceHolder.Callback>(); final int[] mLocation = new int[2]; final ReentrantLock mSurfaceLock = new ReentrantLock();
final Surface mSurface = new Surface(); // Current surface in use
final Surface mNewSurface = new Surface(); // New surface we are switching to .......
}

而且我们也不会直接控制Sufrace,而是通过创建特定功能类(例如OpenGL, MediaPlayer, 或者CameraDevice)来向Surface中写数据。像MediaPlayer(音视频播放器)的使用,

mediaPlayer.setDisPlay(surfaceView.getHolder());

这里不会把surfaceView直接传进去,而是将其内部类SurfaceHolder传进去,可能是对surfaceView的保护吧

SurfaceView

上面已经介绍一部分SurfaceView,我们可以看出它她继承于View,而且它内置了一个surface。所以SurfaceView具有和其他的View(比如TextView)一样的特性,它会参与视图结构(View Hierarchy, View树)的绘制。但是它也有不同的地方,普通的View的都绘制在同一个绘图表面(Acitivity的Surface)上, 但是SurfaceView拥有自己的绘图表面,这样做的好处就是我们可以在子线程中更新SurfaceView中的内容。但是这样带来了一个问题,那就是不能对SurfaceView进行平移,缩放的操作。要更改一个控件的位置,大小,这个控件必须在主窗口(也就是Activity对应的窗口),但是SurfaceView用户自己的绘图表面,拥有自己的Window,我们更改SurfaceView将起不到任何作用。

SurfaceView的简单使用
class GameUI extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceHolder holder;
private RenderThread renderThread;
private boolean isDraw = false;// 控制绘制的开关 public GameUI(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
renderThread = new RenderThread();
} /**
*
* @param holder
* @param format
* @param width
* @param height
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
isDraw = true;
renderThread.start(); } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isDraw = false; } /**
* 绘制界面的线程
*
* @author Administrator
*
*/
private class RenderThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 不停绘制界面
while (isDraw) {
drawUI();
}
super.run();
}
} /**
* 界面绘制
*/
public void drawUI() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
try {
drawCanvas(canvas);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} private void drawCanvas(Canvas canvas) {
// 在 canvas 上绘制需要的图形
}
}

TextureView

TextureView就是普通的

参考

SurfaceView

http://www.cnblogs.com/wytiger/p/5693569.html

http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317

http://www.cnblogs.com/nicolaswang/p/3723089.html

TextureView

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1213/2153.html

http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707

surface知识点的更多相关文章

  1. Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...

  2. Android 程序员必须知道的 53 个知识点

    1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式 ...

  3. [深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统

    由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. ...

  4. CRM客户关系管理系统知识点总结

    一.项目需求(使用PrecessOn) 二.models.py from django.db import models from django.contrib.auth.models import ...

  5. Unity3D重要知识点(转)

    Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的 ...

  6. ASP.NET Core 中的那些认证中间件及一些重要知识点

    前言 在读这篇文章之间,建议先看一下我的 ASP.NET Core 之 Identity 入门系列(一,二,三)奠定一下基础. 有关于 Authentication 的知识太广,所以本篇介绍几个在 A ...

  7. ASP.NET MVC开发:Web项目开发必备知识点

    最近加班加点完成一个Web项目,使用Asp.net MVC开发.很久以前接触的Asp.net开发还是Aspx形式,什么Razor引擎,什么MVC还是这次开发才明白,可以算是新手. 对新手而言,那进行A ...

  8. UWP开发必备以及常用知识点总结

    一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一 ...

  9. C#高级知识点&(ABP框架理论学习高级篇)——白金版

    前言摘要 很早以前就有要写ABP高级系列教程的计划了,但是迟迟到现在这个高级理论系列才和大家见面.其实这篇博客很早就着手写了,只是楼主一直写写停停.看看下图,就知道这篇博客的生产日期了,谁知它的出厂日 ...

随机推荐

  1. Tomcat服务器的搭建

    一.Tomcat服务器端口的配置 Tomcat的所有配置都放在conf文件夹之中,里面的server.xml文件是配置的核心文件. 如果想修改Tomcat服务器的启动端口,则可以在server.xml ...

  2. php学习五:数组操作

    前言:由于之前接触过js,所以在学习php的时候,里面继承了js的许多方法,所以数组里面的许多操作和js很相似,但是却比js里面多的多,个人感觉php是集成数组方法最多的一个 ,今天学习的有二十余个, ...

  3. 【linux】安装rar,并解压被压缩成多个rar的文件

    rar  官网:http://www.rarsoft.com/download.htm 选择  RAR for  linux   (注意你的系统是32位还是64位) 1 安装命令: $ cd /roo ...

  4. Docker源码分析(六):Docker Daemon网络

    1. 前言 Docker作为一个开源的轻量级虚拟化容器引擎技术,已然给云计算领域带来了新的发展模式.Docker借助容器技术彻底释放了轻量级虚拟化技术的威力,让容器的伸缩.应用的运行都变得前所未有的方 ...

  5. 关于Visual Studio 20**自动添加头部注释信息

    作为一个万年潜水党,不管这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们 ...

  6. ionic+cordova开发!

    这里是一些学习的过程中纪录的: 官方网站: http://www.ionic-china.com/ 参考文章: https://blog.csdn.net/xyzz609/article/detail ...

  7. 微信小程序 --- 登录页面

    思路:在个人中心页面,首先判断全局的 app.js 里面的 globalData 里面的 is_login 状态,并且判断 缓存数据中的 is_login 状态,如果都为真,就正常显示,如果有一个为假 ...

  8. T-SQL备份数据库恢复

    注:此操作在master数据库上执行 /*1.--得到数据库的文件目录 @dbname 指定要取得目录的数据库名 如果指定的数据不存在,返回安装SQL时设置的默认数据目录 如果指定NULL,则返回默认 ...

  9. 更快写入的落脚点不是线程数而是mysql连接数 对数据库 批处理 批写入

    批提交mysql 单线程的批提交 nohup  python fromRedisoToMysqlSingleThreadOneConnBatchInsert.py 100 10.24.192.192 ...

  10. python面向对象(类的成员及类方法)

    类的普通成员 字段 方法 属性 类的高级成员 静态字段 静态方法 属性方法   类方法 类成员修饰符 类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和属性 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中, ...