SurfaceView和TextureView

在学习直播的过程遇到一个问题:连麦场景下能够支持大小窗口切换(即小窗口变大,大窗口变小),大窗口是TextView(用于拉流显示),而小窗口是SurfaceView(用于推流时的本地预览),切换的思路是直接改变View大小,在将TextView变小后还能正常显示,但是将SurfaceView的变大后直接黑屏。所以需要研究一下SurfaceView和TextureView的区别。

帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的硬件设备上进行渲染的

SurfaceFlinger服务运行在Android系统的System进程中,它负责管理Android系统的帧缓冲区

Surface类

andorid是给出的解释是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,意思是surface是raw buffer的句柄,而且这个buffer是由screen compostior来管理的。raw buffer存储着当前窗口的像素数据,而screen compositor(屏幕合成器)目前不知道是什么鬼。既然Surface是raw buffer的句柄,那么我们就可以通过Surface对buffer进行操作(就像通过文件句柄读写文件一样),而buffer中存储着要显示的像素数据,那么最终我们可以通过Surface来控制屏幕上显示什么内容。

那么Surface怎么使用呢?下面是Surcafe中的两个方法

//Gets a Canvas for drawing into this surface.
Canvas lockCanvas(Rect inOutDirty) //Posts the new contents of the Canvas to the surface and releases the Canvas.
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)

第一个方法用来得到Canvas,然后我们在Canvas上画画(如果写过自定义View,那你对Canvas一定不会陌生),第二个方法就是将我们画好的画写到Surface中,对Surface的操作就这么简单。

通常情况下,我们不会去创建一个Surface对象(Surface功能太少),而是通过创建SurfaceTexture或MediaRecorder这样的对象来创建Surface,这两个类内部会自动创建Surface对象,例如SurfaceTexture类的部分代码:

public class SurfaceView extends View {
....... final ArrayList<SurfaceHolder.Callback> mCallbacks
= new ArrayList<SurfaceHolder.Callback>(); final int[] mLocation = new int[2]; final ReentrantLock mSurfaceLock = new ReentrantLock();
final Surface mSurface = new Surface(); // Current surface in use
final Surface mNewSurface = new Surface(); // New surface we are switching to .......
}

而且我们也不会直接控制Sufrace,而是通过创建特定功能类(例如OpenGL, MediaPlayer, 或者CameraDevice)来向Surface中写数据。像MediaPlayer(音视频播放器)的使用,

mediaPlayer.setDisPlay(surfaceView.getHolder());

这里不会把surfaceView直接传进去,而是将其内部类SurfaceHolder传进去,可能是对surfaceView的保护吧

SurfaceView

上面已经介绍一部分SurfaceView,我们可以看出它她继承于View,而且它内置了一个surface。所以SurfaceView具有和其他的View(比如TextView)一样的特性,它会参与视图结构(View Hierarchy, View树)的绘制。但是它也有不同的地方,普通的View的都绘制在同一个绘图表面(Acitivity的Surface)上, 但是SurfaceView拥有自己的绘图表面,这样做的好处就是我们可以在子线程中更新SurfaceView中的内容。但是这样带来了一个问题,那就是不能对SurfaceView进行平移,缩放的操作。要更改一个控件的位置,大小,这个控件必须在主窗口(也就是Activity对应的窗口),但是SurfaceView用户自己的绘图表面,拥有自己的Window,我们更改SurfaceView将起不到任何作用。

SurfaceView的简单使用
class GameUI extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceHolder holder;
private RenderThread renderThread;
private boolean isDraw = false;// 控制绘制的开关 public GameUI(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
renderThread = new RenderThread();
} /**
*
* @param holder
* @param format
* @param width
* @param height
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
isDraw = true;
renderThread.start(); } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isDraw = false; } /**
* 绘制界面的线程
*
* @author Administrator
*
*/
private class RenderThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 不停绘制界面
while (isDraw) {
drawUI();
}
super.run();
}
} /**
* 界面绘制
*/
public void drawUI() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
try {
drawCanvas(canvas);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} private void drawCanvas(Canvas canvas) {
// 在 canvas 上绘制需要的图形
}
}

TextureView

TextureView就是普通的

参考

SurfaceView

http://www.cnblogs.com/wytiger/p/5693569.html

http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317

http://www.cnblogs.com/nicolaswang/p/3723089.html

TextureView

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1213/2153.html

http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707

surface知识点的更多相关文章

  1. Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...

  2. Android 程序员必须知道的 53 个知识点

    1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式 ...

  3. [深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统

    由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. ...

  4. CRM客户关系管理系统知识点总结

    一.项目需求(使用PrecessOn) 二.models.py from django.db import models from django.contrib.auth.models import ...

  5. Unity3D重要知识点(转)

    Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的 ...

  6. ASP.NET Core 中的那些认证中间件及一些重要知识点

    前言 在读这篇文章之间,建议先看一下我的 ASP.NET Core 之 Identity 入门系列(一,二,三)奠定一下基础. 有关于 Authentication 的知识太广,所以本篇介绍几个在 A ...

  7. ASP.NET MVC开发:Web项目开发必备知识点

    最近加班加点完成一个Web项目,使用Asp.net MVC开发.很久以前接触的Asp.net开发还是Aspx形式,什么Razor引擎,什么MVC还是这次开发才明白,可以算是新手. 对新手而言,那进行A ...

  8. UWP开发必备以及常用知识点总结

    一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一 ...

  9. C#高级知识点&(ABP框架理论学习高级篇)——白金版

    前言摘要 很早以前就有要写ABP高级系列教程的计划了,但是迟迟到现在这个高级理论系列才和大家见面.其实这篇博客很早就着手写了,只是楼主一直写写停停.看看下图,就知道这篇博客的生产日期了,谁知它的出厂日 ...

随机推荐

  1. Gson、FastJson、json-lib对比与实例

    一.各个JSON技术的对比(本部分摘抄自http://www.cnblogs.com/kunpengit/p/4001680.html): 1.json-libjson-lib最开始的也是应用最广泛的 ...

  2. docker tag 详解

    docker tag 用于给镜像打标签,语法如下: docker tag SOURCE_IMAGE[:TAG] TARGET_IMAGE[:TAG] ① 比如我现在有一个 centos 镜像: [ro ...

  3. PyQt4菜单栏

    菜单栏是GUI程序最明显的组成部分.它由一组位于不同菜单中的命令组成.在控制台程序中,我们必须记住那些晦涩难懂的命令.但在GUI程序中,通过菜单栏我们将命令合理的放置在不同的菜单中来降低学习新应用程序 ...

  4. Spring学习笔记--声明一个简单的Bean

    spring依赖的maven dependencyhttp://mvnrepository.com/artifact/org.springframework 在pom.xml中添加如下依赖: < ...

  5. iOS - UITableView滚动到指定的cell并且选中

    UITableView //项目中遇到的 - (void)selectRowAtIndexPath:(nullable NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)a ...

  6. <转>与EM相关的两个算法-K-mean算法以及混合高斯模型

    转自http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/04/06/2006924.html http://www.cnblogs.com/jerrylead/ ...

  7. android基础组件---->Spinner的使用

    Spinner提供了一个快速的方式从集合中选择值.在默认状态下,一个Spinner显示的是当前选择的值.触摸Spinner会显示一个下拉菜单,用户可以从中选择一个值.今天我们就开始Spinner的学习 ...

  8. Redis构建处理海量数据的大型购物网站

    本系列教程内容提要 Java工程师之Redis实战系列教程教程是一个学习教程,是关于Java工程师的Redis知识的实战系列教程,本系列教程均以解决特定问题为目标,使用Redis快速解决在实际生产中的 ...

  9. 170522、Linux 平台通过 nginx 和 vsftpd 构建图片服务器

    Nginx WEB 服务器 Nginx 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器. Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第 ...

  10. Oracle HA 之 OGG部署流水

    1.GG组件及其功能简介:    manager进程:总管其他所以进程及处理相应GGSCI命令.    capture进程:从源端的联机日志文件或归档日志文件抓取commit的信息.    sourc ...