【转载】Direct3D纹理映射
原文:Direct3D纹理映射
更详细的文章:DirectX中的纹理映射相关技术 (转)
1: HRESULT CreateTexture( 2: UINT Width,//宽度 3: UINT Height,//高度 4: UINT Levels,//多级渐进纹理序列级数 5: DWORD Usage,//用途 6: D3DFORMAT Format,//像素格式 7: D3DPOOL Pool,//内存池类型 8: IDirect3DTexture9** ppTexture,//创建的纹理对象指针 9: HANDLE* pSharedHandle//保留值,恒为0 10: );
|
1: HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( 2: LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,//D3D设备对象接口 3: LPCTSTR pSrcFile,//图片路径 4: LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture//返回生成的D3D纹理对象指针 5: ); |
| D3DTEXF_POINT | 取距离最近的像素的颜色,适用于纹理与图元的大小相近时 |
| D3DTEXF_LINEAR | 对上下左右4个纹理元素进行加权平均 |
| D3DTEXF_ANISOTROPIC | 对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上 |
| D3DSAMP_MIPFILTER | 采用不同分辨率的纹理序列 |
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
【转载】Direct3D纹理映射的更多相关文章
- Direct3D 纹理映射
纹理映射是将2D的图片映射到一个3D物体上面,物体上漂亮图案被称为纹理贴图, 一个表面可以支持多张贴图等等,下面简单介绍下纹理贴图 纹理贴图UV: 贴图是一个个像素点组成,每一个像素点都由一个坐标最后 ...
- Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区
概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明. 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它. 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理. 本教程的目的是修改中 ...
- Direct3d 设备丢失 (device lost) (转载)
转:http://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/7674074 1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态 ...
- 【转载】Direct3D HLSL介绍(上)
原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃.金 ...
- 【转载】Direct3D基础知识
原文:Direct3D基础知识 重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决. 1. D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区 ...
- 【转载】OLE控件在Direct3D中的渲染方法
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么 ...
- 学习opengl十大网站(转载)
[转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/Dancing ...
- 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...
- 【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https:/ ...
随机推荐
- Windows环境下JDK的配置及多版本JDK切换的方法记录
(这里记录了笔者了解的关于JDK环境配置的信息,以及针对系统上存在不同版本JDK时所尝试的解决方案.具体来说,是已安装 JDK 8 后,又安装了 JDK 9 时所遇到的问题和尝试的解决方法.这次记录以 ...
- VMware Harbor 学习
Harbor简介 Harbor是一个用于存储和分发Docker镜像的企业级Registry服务器,通过添加一些企业必需的功能特性,例如安全.标识和管理等,扩展了开源Docker Distributio ...
- [POI2006]TET-Tetris 3D
题目 二维线段树板子题啊 但是惊讶的发现我不会打标记 毕竟内层是线段树不能\(pushup\)也不能\(pushdown\) 于是考虑一下标记永久化 其实非常显然\(mx_i\)表示区间最大值,\(t ...
- fastjson反序列化TemplatesImpl
环境参考第一个链接,直接用IDEA打开 编译EvilObject.java成EvilObject.class 先看poc,其中NASTY_CLASS为TemplatesImpl类,evilCode是E ...
- Kali-linux物理访问攻击
物理访问攻击与提升用户的权限类似.即当一个普通用户登录到系统中,破解本地其他用户账户的密码.在Linux中,普通用户可以通过su命令代替其他用户执行某些操作,意味着该用户能够在Linux/Unix系统 ...
- Convolution1D与Convolution2D区别
以下是Convolution1D的例子: # apply a convolution 1d of length 3 to a sequence with 10 timesteps, # with 64 ...
- easyUi的一些常用方法
目录: 1.获取表格的pageNumber和pageSize 2.获取/设置下拉列表的选中值 3.下拉列表的输入框的禁用 1.获取表格的pageNumber和pageSize var pageNumb ...
- CSS动画总结效果
CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单的动画效果而不需要再去借助JavaScript.CSS3动画的属性主要分为三类:transform.transition以及a ...
- css一边固定,另一边自适应的方法
第一种: 第二种:
- crontab基础笔记 思维导图版
直接上图吧----------------------------------------------------------------------------------------------- ...