【转载】Direct3D纹理映射
原文:Direct3D纹理映射
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1: HRESULT CreateTexture( 2: UINT Width,//宽度 3: UINT Height,//高度 4: UINT Levels,//多级渐进纹理序列级数 5: DWORD Usage,//用途 6: D3DFORMAT Format,//像素格式 7: D3DPOOL Pool,//内存池类型 8: IDirect3DTexture9** ppTexture,//创建的纹理对象指针 9: HANDLE* pSharedHandle//保留值,恒为0 10: );
|
1: HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( 2: LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,//D3D设备对象接口 3: LPCTSTR pSrcFile,//图片路径 4: LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture//返回生成的D3D纹理对象指针 5: ); |
| D3DTEXF_POINT | 取距离最近的像素的颜色,适用于纹理与图元的大小相近时 |
| D3DTEXF_LINEAR | 对上下左右4个纹理元素进行加权平均 |
| D3DTEXF_ANISOTROPIC | 对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上 |
| D3DSAMP_MIPFILTER | 采用不同分辨率的纹理序列 |
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
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