1    消息队列

ACE消息队列由三个部分组成:消息队列(ACE_Message_Queue)、消息块(ACE_Message_Block)、数据块(ACE_Data_Block)

1.1    ACE_Data_Block:通过计数器来决定数据块释放时是否被删除。只有计数器为0时,对象才会被删除。

1.1.1  构造函数:

 ACE_Data_Block (size_t size,

                                 ACE_Message_Block::ACE_Message_Type msg_type,

                                 const char *msg_data,

                                 ACE_Allocator *allocator_strategy,

                                 ACE_Lock *locking_strategy,

                                 ACE_Message_Block::Message_Flags flags,

                                 ACE_Allocator *data_block_allocator)

可以由对象自己分配内存(msg_data=0),也可以由使用者分配内存(赋值给msg_data),ACE_Data_Block进行管理。

1.1.2  得到数据块指针:

char *base (void) const;

1.1.3  引用数据块:计算器加1

ACE_Data_Block *duplicate (void);

1.1.4  释放数据块:当计算器减1,当计数器变成0后,就销毁数据块。

ACE_Data_Block *release (ACE_Lock *lock = );

1.2    ACE_Message_Block:数据块的引用。由消息队列管理。

1.2.1  构造函数:

由数据块构造消息块:

ACE_Message_Block (ACE_Data_Block *data_block,

                     Message_Flags flags = ,

                     ACE_Allocator *message_block_allocator = );

直接引用数据:

 ACE_Message_Block (const char *data,

                                       size_t size,

                                       unsigned long priority)

 ACE_Message_Block (size_t size,

                                       ACE_Message_Type msg_type,

                                       ACE_Message_Block *msg_cont,

                                       const char *msg_data,

                                       ACE_Allocator *allocator_strategy,

                                       ACE_Lock *locking_strategy,

                                       unsigned long priority,

                                       const ACE_Time_Value &execution_time,

                                       const ACE_Time_Value &deadline_time,

                                       ACE_Allocator *data_block_allocator,

                                       ACE_Allocator *message_block_allocator)

1.2.2  得到数据块指针:

ACE_Data_Block *data_block()

1.2.3  释放消息块:

ACE_Message_Block *release (void)

1.2.4   析构函数:

会调用内部数据块的release

 ACE_Message_Block::~ACE_Message_Block (void)

 {

   ACE_TRACE ("ACE_Message_Block::~ACE_Message_Block");

   if (ACE_BIT_DISABLED (this->flags_,

                         ACE_Message_Block::DONT_DELETE)&&

       this->data_block ())

     this->data_block ()->release ();

   this->prev_ = ;

   this->next_ = ;

   this->cont_ = ;

 }

1.3         ACE_Message_Queue:消息队列

1.3.1  入列

 enqueue (ACE_Message_Block *new_item, ACE_Time_Value *timeout)

 enqueue_head (ACE_Message_Block *new_item, ACE_Time_Value *timeout)

 enqueue_tail (ACE_Message_Block *new_item, ACE_Time_Value *timeout)

1.3.2   出列

 dequeue (ACE_Message_Block *&first_item, ACE_Time_Value *timeout = );

 dequeue_head (ACE_Message_Block *&first_item, ACE_Time_Value *timeout = );

 dequeue_tail (ACE_Message_Block *&dequeued, ACE_Time_Value *timeout = );

1.4         ACE_Task:封装了消息队列:

 // For the following five method if @a timeout == 0, the caller will

   // block until action is possible, else will wait until the

   // <{absolute}> time specified in *@a timeout elapses).  These calls

   // will return, however, when queue is closed, deactivated, when a

   // signal occurs, or if the time specified in timeout elapses, (in

   // which case errno = EWOULDBLOCK).

   /// Insert message into the message queue.  Note that @a timeout uses

   /// <{absolute}> time rather than <{relative}> time.

   int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = );

   /**

    * Extract the first message from the queue (blocking).  Note that

    * @a timeout uses <{absolute}> time rather than <{relative}> time.

    * Returns number of items in queue if the call succeeds or -1 otherwise.

    */

   int getq (ACE_Message_Block *&mb, ACE_Time_Value *timeout = );

   /// Return a message to the queue.  Note that @a timeout uses

   /// <{absolute}> time rather than <{relative}> time.

   int ungetq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = );

   /**

    * Turn the message around, sending it in the opposite direction in

    * the stream. To do this, the message is put onto the task next in

    * the stream after this task's sibling.

    *

    * @param mb Pointer to the block that is used in the reply.

    * @param tv The absolute time at which the put operation used to

    *           send the message block to the next module in the stream

    *           will time out. If 0, this call blocks until it can be

    *           completed.

    */

   int reply (ACE_Message_Block *mb, ACE_Time_Value *tv = );

   /**

    * Transfer message to the adjacent ACE_Task in a ACE_Stream.  Note

    * that @a timeout uses <{absolute}> time rather than <{relative}>

    * time.

    */

   int put_next (ACE_Message_Block *msg, ACE_Time_Value *timeout = );

转自:http://blog.csdn.net/kl222/article/details/8159812

ACE消息队列(转)的更多相关文章

  1. 阿里云ACE共创空间——MQ消息队列产品测试

    一.产品背景消息队列是阿里巴巴集团自主研发的专业消息中间件. 产品基于高可用分布式集群技术,提供消息订阅和发布.消息轨迹查询.定时(延时)消息.资源统计.监控报警等一系列消息云服务,是企业级互联网架构 ...

  2. 【微服务专题之】.Net6下集成消息队列上-RabbitMQ

    ​ 微信公众号:趣编程ACE关注可了解更多的.NET日常实战开发技巧,如需源码 请公众号后台留言 源码;[如果觉得本公众号对您有帮助,欢迎关注] .Net中RabbitMQ的使用 [微服务专题之].N ...

  3. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  4. 消息队列 Kafka 的基本知识及 .NET Core 客户端

    前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息 ...

  5. .net 分布式架构之业务消息队列

    开源QQ群: .net 开源基础服务  238543768 开源地址: http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BusinessMQ ## 业务消息队列 ##业务消 ...

  6. 【原创经验分享】WCF之消息队列

    最近都在鼓捣这个WCF,因为看到说WCF比WebService功能要强大许多,另外也看了一些公司的招聘信息,貌似一些中.高级的程序员招聘,都有提及到WCF这一块,所以,自己也关心关心一下,虽然目前工作 ...

  7. Java消息队列--ActiveMq 实战

    1.下载安装ActiveMQ ActiveMQ官网下载地址:http://activemq.apache.org/download.html ActiveMQ 提供了Windows 和Linux.Un ...

  8. Java消息队列--JMS概述

    1.什么是JMS JMS即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送 ...

  9. 消息队列性能对比——ActiveMQ、RabbitMQ与ZeroMQ(译文)

    Dissecting Message Queues 概述: 我花了一些时间解剖各种库执行分布式消息.在这个分析中,我看了几个不同的方面,包括API特性,易于部署和维护,以及性能质量..消息队列已经被分 ...

随机推荐

  1. 经常用到的Eclipse快捷键(更新中....)

    alt+shift+s:弹出Source选项,用于生成get,set等方法. Ctrl+E:快速显示当前Editer的下拉列表 alt+shift+r:重命名 Ctrl+Shift+→/Ctrl+Sh ...

  2. ModelMap和ModelAndView区别

    首先介绍ModelMap和ModelAndView的作用 ModelMap ModelMap对象主要用于传递控制方法处理数据到结果页面,也就是说我们把结果页面上需要的数据放到ModelMap对象中即可 ...

  3. java javac 的区别

    cmd中,执行java命令与javac命令的区别: javac:是编译命令,将java源文件编译成.class字节码文件. 例如:javac hello.java 将生成hello.class文件 j ...

  4. hdu5790

    都快忘了在这类题的经典做法了…… 将字符串一个个的插入字典树,在字典树维护好有该前缀串s的最大编号字符串j,我们记作j控制了前缀串s 对于当前的第i个字符串,维护此时有当前每个字符串控制了多少个前缀串 ...

  5. The 15th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest Sponsored by TuSimple - L Doki Doki Literature Club

    Doki Doki Literature Club Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 65536 KB Doki Doki Literature Club ...

  6. 队列 P1160 队列安排(啊啊 不会啊)

    洛谷 题目描述 一个学校里老师要将班上N个同学排成一列,同学被编号为1-N,他采取如下的方法: 1.先将1号同学安排进队列,这时队列中只有他一个人: 2.2-N号同学依次入列,编号为i的同学入列方式为 ...

  7. ( 转 ) UML 类图

    在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositi ...

  8. Miller-Rabin与Pollard-Rho备忘

    Miller-Rabin素性测试算法: 根据费马小定理当p为素数时成立,所以如果存在一个a使x不满足此定理,则x必然不为素数. 但这是充分条件而不是必要条件,所以对于每个a,可能存在满足定理的x,这时 ...

  9. Java概述--Java开发实战经典

    1)Java有三个发展方向,分别是Java SE,Java EE,Java ME.以下简要介绍. a.Java SE,Java Standard Edition(java标准版),包含了构成java语 ...

  10. Matlab与C++混合编程 编写独立外部应用程序时出现“无法定位序数3906于动态链接库LIBEAY32.dll上”错误

    出现“无法定位序数3906于动态链接库LIBEAY32.dll上”错误,这种错误一般是同名函数出现在两个不同的头文件中了. 笔者的这个错误是由于 #include "mat.h" ...