WebGL学习之法线贴图
原文地址:WebGL学习之法线贴图
实际效果请看demo:纹理贴图

为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全根据这个法向量被以一致的方式照亮。如果每个片元都用不同的法线会怎样?这样我们就可以根据表面细微的细节对法线向量进行改变;这样就会获得一种表面看起来要复杂得多的幻觉:

每个片元使用了自己的法线,我们就可以让光照相信一个表面由很多微小的(垂直于法线向量的)平面所组成,物体表面的细节将会得到极大提升。这种每个片元使用各自的法线,替代一个面上所有片元使用同一个法线的技术叫做法线贴图(normal mapping)或凹凸贴图(bump mapping)。
以上都是从 LearnOpenGL CN 相关的文章摘抄 法线贴图。没办法,WebGL相关比较深入的知识你只能去看openGL,好在原理基本相同,WebGL1就是基于openGL es 2.0,WebGL2就是基于openGL es 3.0。
法线贴图
法线贴图就是用纹理中的颜色向量r、g、b存储法线向量的x、y、z。不过它们有另外的称呼:t (切线)、b (副切线)、n (法线),它们组成了一个切线空间,被称为TBN坐标系。由于颜色与方向的表示范围有区别,颜色范围是[0,1],而作为表示位置方向的TBN坐标系则是[-1,1],那么从法线贴图取出来的值要使用的话,得进行转换。
// 将法线向量转换为范围[-1,1]
vec3 normal = normalize(normal * 2.0 - 1.0);
法线贴图偏蓝是因为所有法线的指向都偏向z轴(0, 0, 1), 对应于rgb 中的 blue分量,也就是蓝色。法线向量从z轴方向向其他方向轻微偏移,于是颜色也就发生轻微变化,这样看起来便有了一种深度。例如,你可以看到顶部颜色倾向于偏绿,这是因为顶部的法线偏向于指向正y轴方向(0, 1, 0)对应于rgb总的 green分量,也就是绿色。

法线贴图的优点是可以用一个低精度模型表现出非常高的细节,看起来像高精度模型那样。

只需要500个三角形的简单网格加上法线贴图就能达到媲美4M个三角形的精细网格模型的效果,可以说法线贴图优势巨大,处理4M个三角形的复杂度简直不可想象。
但法线贴图也不是万能的,它也有缺点。因为它只是改变了物体表面的光照计算方式,所以不适合用在凹凸起伏较大的物体上,这些物体会有遮挡的效果,法线贴图是无法实现的。
而文章 法线贴图 里面有很详细的原理讲解和切线推导过程,最后求出如下的公式,我这里也不再叙述了。

着色器
我这里使用了另外一种更加方便的算法,能达到同样的效果,原理就是使用导数(dFdx/dFdy)求出每个像素在插值化传值过来的点的变化率当成一个法线,请看函数 dHdxy_fwd。然后再通过与当前平面的法向量进行叉积 (cross),即可求得同时垂直于这两个方向的法向量,请看函数 perturbNormalArb,而最终的这个法向量就是我们所要求的值,非常地高明。下面是glsl 内置的几个关键函数。
dFdx(p) //在x方向的偏导数
dFdy(p) //在y方向的偏导数
cross(p0,p1) //向量p0,p1的叉乘
我们用到的求导函数 dFdx / dFdy,在WebGL1是需要开启扩展的,顶点着色器无需变动,主要变动的是片元着色器。具体的计算过程,请看如下片元着色器代码:
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable// 注意要开启该扩展
//...
uniform sampler2D u_diffMap;
uniform sampler2D u_specMap;
uniform sampler2D u_normMap;
//...
vec2 dHdxy_fwd() {
vec2 dSTdx = dFdx( v_texcoord );
vec2 dSTdy = dFdy( v_texcoord );
float Hll = bumpScale * texture2D( u_normMap, v_texcoord ).x;
float dBx = bumpScale * texture2D( u_normMap, v_texcoord + dSTdx ).x - Hll;
float dBy = bumpScale * texture2D( u_normMap, v_texcoord + dSTdy ).x - Hll;
return vec2( dBx, dBy );
}
vec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {
vec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );
vec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );
vec3 vN = surf_norm;
vec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );
vec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );
float fDet = dot( vSigmaX, R1 );
fDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );
vec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );
return normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );
}
//...
// 从法线贴图计算出逐像素法线向量
vec3 normal = perturbNormalArb( -v_position, normal, dHdxy_fwd());
//...
// 总的光照
gl_FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, diffuseColor.a);
最后效果请看demo:纹理贴图
后记
相关资料 LearnOpenGL CN
WebGL学习之法线贴图的更多相关文章
- WebGL学习之纹理贴图
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...
- WebGL学习之纹理盒
原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果.但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表 ...
- 翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: Fr ...
- shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...
- 一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)
最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工. 原作者提供的效果印象深刻. 模型除了使用原来的diffuse贴图外,还用到了一张模拟记 ...
- WebGL学习(2) - 3D场景
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的 ...
随机推荐
- Oracle 10g RAC 如何配置 VIP IPMP
metalink note 283107.1介绍了如何设置VIP的IPMP,此处记录一下设置过程. o Existing 10g RAC installation ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ...
- HTTP 2 的新特性你 get 了吗?
导语 HTTP/2 的主要设计思想应该都是源自 Google的 SPDY 协议,是互联网工程任务组 ( IETF ) 对谷歌提出的 SPDY 协议进行标准化才有了现在的 HTTP/2 .下面我们直奔主 ...
- Java微信公众平台开发(二)--微信服务器post消息体的接收
转自: http://www.cuiyongzhi.com/post/39.html 在上一篇的文章中我们详细讲述了如何将我们的应用服务器和微信腾讯服务器之间的对接操作,最后接入成功,不知道你有没有发 ...
- JasperMES.cn JasperMES.com.cn 我的MES网站
好久没有更新博客园.今天写上两面的两个网址JasperMES.cn JasperMES.com.cn是想记录我在做上面两个网站时的一点心得. 老实说,现在建站的软件很多,WordPress,CMS,我 ...
- 【285】ArcPy 暗色窗体设置
预览图 设置如下 Default:
- linux中stdout,stdin,stderr意义
stdout, stdin, stderr的中文名字分别是标准输出,标准输入和标准错误. 在Linux下,当一个用户进程被创建的时候,系统会自动为该进程创建三个数据流,也就是题目中所提到的这三个.那么 ...
- ref & out - C#中的参数传递
[ref & out - C#中的参数传递] ref与out均指定函数参数按引用传递,惟一的不同是,ref传递的参数必须初始化,而out可以不用. ref与out无法作为重载的依据,即ref与 ...
- Luogu 3242 [HNOI2015]接水果
BZOJ4009 权限题 真的不想再写一遍了 大佬blog 假设有果实$(x, y)$,询问$(a, b)$,用$st_i$表示$i$的$dfs$序,用$ed_i$表示所有$i$的子树搜完的$dfs$ ...
- Math.max()
返回两个指定的数中带有较大的值的那个数.
- npm 升级
当我们运行某个项目是 会提示 > my-first-vue-project@1.0.0 dev C:\Users\ASUS\my-project > node build/dev-serv ...