原文:《Programming WPF》翻译 第7章 6.视频和3-D

虽然详细地讨论视频和3-D超越了这本书的范围,但是获得这些特征的支持是值得的。

视频由MediaElement类型支持。这个元素可以被添加到UI树的任何地方。简单的设置它的Source属性以关联到它要播放的视频流,如示例7-49所示。

示例7-49

<MediaElement Source="C:\WINDOWS\system32\oobe\images\intro.wmv" Stretch="Fill" />

3-D内容通过Viewport3D支持。直到WPF的外观系统被关联,Viewport3D只是一个正规的控件,同时它可以被设定大小和定位,像其它控件那样。然而,你提供了这样的控件,带有3-D模型、发光、照相机位置信息。它会生成这个模型。这个控件担当了一个3-D屏幕上的窗体,正如示例7-50所示。

示例7-50

<Viewport3D ClipToBounds="true">

    <Viewport3D.Camera>

        <PerspectiveCamera NearPlaneDistance="1" FarPlaneDistance="100"

                           LookAtPoint="0,0,0" Position="30, -2, 20" Up="0, 0, 1"

                           FieldOfView="45" />

    </Viewport3D.Camera>



    <Viewport3D.Models>

        <Model3DGroup>

            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="10,25,-1" />

            <AmbientLight Color="#66666666" />



            <GeometryModel3D>

                <GeometryModel3D.Geometry>

                    <MeshGeometry3D

                        TriangleIndices="0 1 2  1 2 3  2 3 0  0 1 3"

                        Normals="-1,-1,0 1,-1,0 1,0,0 0,0,1"

                        Positions="-2,-2,-2  2,-2,-2  0,2,-2  0,0,1"/>

                </GeometryModel3D.Geometry>

                <GeometryModel3D.Material>

                    <MaterialGroup>

                        <DiffuseMaterial Brush="LightGreen" />

                        <SpecularMaterial Brush="White" />

                    </MaterialGroup>

                </GeometryModel3D.Material>

            </GeometryModel3D >

        </Model3DGroup>

    </Viewport3D.Models>

</Viewport3D>

这就建立了一个非常简单的3-D模型,包含了一个单独的基于正方形的锥形。图7-58显示了结果。这个模型还包含了一些光源来保证模型是可见的。这个Viewport还有一个详细指出的照相机位置。

图7-58



实际上,你可以正常的使用任意类型的3-D设计工具模型,因此你不能典型地希望和模型标记一起工作,如示例7-50所示。Viewport3D仅提供了一个便利的方法,将结果集成到你的可视化树中。

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