HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性
BOOLbManualReset,// 复位方式
BOOLbInitialState,// 初始状态
LPCTSTRlpName // 对象名称
);[1]

参数

lpEventAttributes[输入]

一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset[输入]
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState[输入]
指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName[输入]
指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
 
 
注意:
1、如果在进程间同步,需要创建具体名称的事件,即参数lpName不能为nil,事件对象的名称一样。
2、手动复原的情况下,先SetEvent发起信号,后面一定要用ResetEvent复原到无信号状态,一一对应。
如果SetEvent后,所有的事件对象都有信号了。当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
var
  FEvent: Cardinal;
 
FEvent := CreateEvent(nil, TRUE, FALSE, 'syn_recansend');//创建时无信号的事件
SetEvent(FEvent);//发起信号
或者
FEvent := CreateEvent(nil, TRUE, True, 'syn_recansend');//创建时无信号的事件
 
//手动复原
procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject);
begin
  if WaitForSingleObject(FEvent, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then  //等于WAIT_OBJECT_0成功返回有信号
  begin
    ReSetEvent(FEvent);//等到信号后置成无信号,以便其他线程等待
    OutputDebugString('写文件等事情,需要同步的代码');
    SetEvent(FEvent);//做完上面的事情后置成有信号的状态,以便其他线程等待到有信号做事情
  end;
end;
  
3、自动复原信号的情况下,SetEvent只会释放当前等待的一个线程;
当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。
var
  FEvent: Cardinal;
 
FEvent := CreateEvent(nil, False, FALSE, 'syn_recansend');//创建时无信号的事件
SetEvent(FEvent);//发起信号
或者
FEvent := CreateEvent(nil, False, True, 'syn_recansend');//创建时无信号的事件
 
//自动复原
procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject);
begin  
  if WaitForSingleObject(FEvent, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then  //等于WAIT_OBJECT_0成功返回信号时,会释自动释放信号 
  begin
    OutputDebugString('写文件等事情,需要同步的代码');
    SetEvent(FEvent);//做完上面的事情后置成有信号的状态,以便其他线程等待到有信号做事情   ;
  end;
//这里不要SetEvent(FEvent);,上面的WaitForSingleObject等待成功时才会自动ResetEvent,所以上面才会有SetEvent。
end;
 
4、最后释放事件
if FEvent <> 0 then
  CloseHandle(FEvent);

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