好玩的Handler
- Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信;
- Handler和Activity的任务栈不同,它是先进先出原则;
- Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里,或者接口Looper从MessageQueue取出的消息;
- Looper类用来管理特定线程内对象之间交换Message;
- 一个线程可以产生一个Looper对象,由他来管理此线程的MessageQueue(消息队列);
- MessageQueue:用来存放线程放入的消息;
- 每一个消息都需要制定的Handler来处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能.Android引入了消息池.Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有,则直接取出,如果没有,则重新初始化一个消息实例.
- 使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池中,可供下次Handler创建消息时使用.消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数.Message.obtain()来获取消息,最大数为50;
综上所述:这就是一个标准的的异步操作,就像我们寄信一样,我们只负责写好信(Message)通过邮递员(Handler)放入到邮箱(MessageQueue)中,由工作人员(Looper)去循环查询,再由邮递员处理(Handler)处理这些消息;- 应用场景:两秒后打开一个Activity
- //延迟两秒跳转
newHandler().postDelayed(newRunnable(){@Overridepublicvoid run(){Intent intent=newIntent(MainActivity.this,TestActivity.class);startActivity(intent);}},2000);
- 先来看一个简单的消息吧
- privateProgressBar mProgressBar;
privateint i =0;privateHandler mHandler =newHandler(){ // 创建Handle@Overridepublicvoid handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);Log.i("-mHandler->",i+"");mProgressBar.setProgress(i);}};privateRunnable runnable =newRunnable(){@Overridepublicvoid run(){Log.i("-Runnable->",i+"");i +=10;// 要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作mHandler.postDelayed(runnable,2000); // 定时器mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(),0);// 发送消息才会触发重写的handleMessage方法}};@Overrideprotectedvoid onCreate(@NullableBundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_handler);mProgressBar =(ProgressBar) findViewById(R.id.pb_handler);mHandler.post(runnable);// 开始执行线程// runnable.run(); // 也可以用这个来开始线程}/*** 删除的时候停止线程操作*/@Overrideprotectedvoid onDestroy(){super.onDestroy();mHandler.removeCallbacks(runnable);}}
- 获取Message的两种方法
- // 两种获取Message的方法
// Returns a new Message from the global message pool.mHandler.obtainMessage()和Message.obtain()
- // 两种方法其实是一样的,只不过一个是通过Handler获取,一个是通过Message的静态方法获得,查询Handler的源码会发现,obtainMessage的方法构成:
publicfinalMessage obtainMessage(){returnMessage.obtain(this);}
- 通过查询源码后发现,Message提供了诸如以下的变量
- Message的recycleUnchecked()方法
void recycleUnchecked(){// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.// Clear out all other details.flags = FLAG_IN_USE; //intwhat =0; // intarg1 =0; // intarg2 =0; // intobj =null; // ObjectreplyTo =null; // Messenger 信使,信差sendingUid =-1;when =0; // longtarget =null; // Handlercallback =null; // Runabledata =null; // Bundlesynchronized(sPoolSync){if(sPoolSize < MAX_POOL_SIZE){next = sPool;sPool =this;sPoolSize++;}}}
使用系统变量的好处是可以大大减少系统的消耗;所以更新进度条的代码应修改为mProgressBar.setProgress(msg.arg1);
- privateRunnable runnable =newRunnable(){
@Overridepublicvoid run(){Log.i("-Runnable->", i +"");i +=3;// 要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作mHandler.postDelayed(runnable,300);Message msg = mHandler.obtainMessage();msg.arg1 +=i;mHandler.sendMessage(msg);// 发送消息才会触发重写的handleMessage方法// mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(),0); // 发送消息才会触发重写的handleMessage方法}};
- 重新优化下Handler
- privateHandler mHandler =newHandler(){
@Overridepublicvoid handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);//Log.i("-mHandler->", i + "");if(msg.arg1 >100){mHandler.removeCallbacks(runnable);}else{mProgressBar.setProgress(msg.arg1);}}};
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