今天我们来学习Direct3D对模型的导入使用,Direct3D支持.X模型文件导入使用,.X文件是微软定义的3D模型文件格式,其中包含网格,动画,纹理等等一些信息. 目前3DS Max 和 Maya本身已经不支持对X模型的导出了, 只能使用3DS Max上有一个插件叫”3DS Max panda”可以把模型转换成X文件。

模型: http://yunpan.cn/cLXcxGKjwmqgk  访问密码 ec5c
X模型查看器:  http://yunpan.cn/cLXcnArcQ7h5y  访问密码 8605

 

Direct3D使用模型需要以下步骤

  • 对X文件加载网络模型
  • 载入材质和纹理
  • 绘制网格

 

1. 对X文件加载网络模型

D3DXLoadMeshFromX(
L"miki.X", //模型的名称
D3DXMESH_MANAGED, //创建网格的时候附加选项, D3DMESH枚举值 一个或多个值
g_pd3dDevice, //D3D设备
&pAdjBuffer, //每一个多边形周围的多边形信息的缓冲区内存地址
&pMtrlBuffer, //保存所有网格的子集材质,用于保存模型的材质和纹理文件的缓冲区地址
NULL, //存储网格模型的特殊效果,直接NULL
&g_dwNumMtrls, //所有材质的个数
&g_pMesh); //模型网格

2. 载入材质和纹理

D3DXMATERIAL *pMtrls = (D3DXMATERIAL*)pMtrlBuffer->GetBufferPointer();    //创建一个D3DXMATERIAL结构体用于读取材质和纹理信息
g_pMaterials = new D3DMATERIAL9[g_dwNumMtrls]; //创建材质数组
g_pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMtrls]; //创建贴图数组 for (DWORD i=0; i<g_dwNumMtrls; i++)
{ g_pMaterials[i] = pMtrls[i].MatD3D; //获取材质,
g_pMaterials[i].Ambient = g_pMaterials[i].Diffuse; //并设置一下环境光的颜色值 //创建一下纹理对象 ,从材质里面创建贴图
g_pTextures[i] = NULL;
D3DXCreateTextureFromFileA(g_pd3dDevice, pMtrls[i].pTextureFilename, &g_pTextures[i]);
}

3. 绘制网格

// 进行网格各个部分的绘制
for (DWORD i = 0; i < g_dwNumMtrls; i++)
{
g_pd3dDevice->SetMaterial(&g_pMaterials[i]); //设置材质
g_pd3dDevice->SetTexture(0, g_pTextures[i]); //设置图片
g_pMesh->DrawSubset(i); //绘制模型网格
}

Direct3D 对X模型载入的更多相关文章

  1. Word2vec 模型载入(tensorflow)

    opts = Options() with tf.Graph().as_default(), tf.Session() as session: model = Word2Vec(opts, sessi ...

  2. TensorFlow 模型的保存与载入

    参考学习博客: # https://www.cnblogs.com/felixwang2/p/9190692.html 一.模型保存 # https://www.cnblogs.com/felixwa ...

  3. Direct3D中 SetTextureStageState 函数

    先说明几个概念: 1, Multipass(多通道)     将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计 ...

  4. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存

    第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...

  5. 【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12

    译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https:/ ...

  6. libgdx3D第三讲-场景载入

    第三讲 场景载入 Loading a scene with LibGDX 网易云地址:id=442771fd5cc6ce8cf9fd30b838a76343&type=note" s ...

  7. (六) Keras 模型保存和RNN简单应用

    视频学习来源 https://www.bilibili.com/video/av40787141?from=search&seid=17003307842787199553 笔记 RNN用于图 ...

  8. 第六节,TensorFlow编程基础案例-保存和恢复模型(中)

    在我们使用TensorFlow的时候,有时候需要训练一个比较复杂的网络,比如后面的AlexNet,ResNet,GoogleNet等等,由于训练这些网络花费的时间比较长,因此我们需要保存模型的参数. ...

  9. Python机器学习笔记:深入理解Keras中序贯模型和函数模型

     先从sklearn说起吧,如果学习了sklearn的话,那么学习Keras相对来说比较容易.为什么这样说呢? 我们首先比较一下sklearn的机器学习大致使用流程和Keras的大致使用流程: skl ...

随机推荐

  1. python使用一个集合代替列表

    """说明:对于一个指定的序列,如果需要获得一个只包含该序列中不重复的序列时,使用以下算法:"""seq=['a','a','b','c', ...

  2. 未知宽高div水平垂直居中3种方法

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head&g ...

  3. [Redux] Redux: Extracting Container Components -- AddTodo

    Code to be refactored: const AddTodo = ({ onAddClick }) => { let input; return ( <div> < ...

  4. Android UI开发详解之ActionBar .

    在Android3.0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代3.0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果. 一.添加A ...

  5. Qt 界面使用自己定义控件 &quot;提升为&quot;

    1.效果图 我做了一个很easy的样例,一个能够显示颜色的QLabel,边上有个button,点击,跳出颜色选取的Dialog,然后选择一个颜色.这个QLabel会变成什么颜色. 2.ColorLab ...

  6. Javascript进阶篇——(DOM—认识DOM、ByName、ByTagName)—笔记整理

    认识DOM文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法.DOM 将HTML文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树). 将HTML代码分解 ...

  7. jQuery之.html()和.text()区别

    .html()//获取标签和内容 .text()//只获取内容

  8. Hadoop高可用平台搭建

    文章概览: 1.机器规划和预配置 2.软件安装 3.集群文件配置 4.启动集群 5.HA验证 6.注意事项 7.小结   机器规划和预配置 主机/进程 NN DN RM NM ZK(QP) ZKFC ...

  9. 寻找子串位置 codevs 1204

    题目描述 Description 给出字符串a和字符串b,保证b是a的一个子串,请你输出b在a中第一次出现的位置. 输入描述 Input Description 仅一行包含两个字符串a和b 输出描述  ...

  10. SharpZipLib 压缩文档下载

    using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; Response.Clear(); Response.ClearContent(); Response.ClearHeaders( ...