在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。
1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:
void Update () {
//鼠标滚轮的效果
//Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
//Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影
//Zoom out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
Camera.main.fieldOfView += 2;
if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView > 2)
Camera.main.fieldOfView -= 2;
if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
}
}
2.鼠标实现在场景中拖动物体:
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理
主要代码如下:
// Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
} IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
// // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = curPosition;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
}
}
场景截图如下

在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放的更多相关文章
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- [Unity工具]查找GameObject在场景中所有被引用的地方
参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.n ...
- THREE.JS(如何想场景中添加物体对象)
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一.three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动 ...
- 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...
- SharpGL学习笔记(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. ...
- Unity3D NGUI制作的Button放到场景中,按钮从2D变到3D
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中 ...
- Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数
在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数: 如果要知道场 ...
- 如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点
有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首 ...
- 【Unity学习笔记】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法
一.重要属性 1-1.获取自己依附的GameObject using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
随机推荐
- centos下添加的端口不能访问(防火墙关闭)
最近遇到一个郁闷的问题.好几天都没解决,求助,谢谢大家. 打算开放一个端口15900.可是无论怎么设置防火墙,或者干脆关闭防火墙.就是不能被外部机器访问(在同一内网网段机器). 本机访问没有问题(12 ...
- core_cm3.c解析
CMSIS是Cortex微控制器软件接口标准(Cortex MicroController Software Interface Standard)的缩写,这个是ARM定制的一个用于Cortex-M系 ...
- 跟我一起学ruby (转)
跟我一起学ruby By Tiger 注:本教程转载自在游戏先行者论坛,版权属于作者Tiger. 第一篇 第二篇 第一篇 自序 从今天起我就要开始学Ruby了.怎么样,没见吧?一个新人写教程.就凭我坚 ...
- poj1547---结构数组
题意:老师发给每个学生的橡皮泥相同,找出谁抢了谁的橡皮泥 思路:结构数组存储每个学生的橡皮总量,和名字 /* 结构数组存储用户信息--只放名称和体积 while输入循环复用长宽高变量 for循环求所有 ...
- ldap for ruby
Net::LDAP for Ruby (also called net-ldap) implements client access for the Lightweight Directory Acc ...
- Sprite Kit编程指南中文版下载
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示: 这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确 ...
- C++_enum
C++的enum可以限制成员的类型 //error C2440: “=”: 无法从“int”转换为“color” #include <iostream> using namespace s ...
- img 中的src的应用
在页面载入的时候,img标签的src 会跟填写的内容去载入,servlet 或者controller 或者你自己觉得希望载入的java代码. 我们这边举一个载入servlet的样例. <img ...
- 如何在oracle中导入导出(备份&恢复)dmp数据库文件
Oracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份.exp命令可以把数据从远程数据库服务器导出到本地的dmp文件,imp命令可以把dmp文件从本地导入到远处的数据库服务器中. 利 ...
- mysql 调用存储过程及例子
存储过程如同一门程序设计语言,同样包含了数据类型.流程控制.输入和输出和它自己的函数库. --------------------基本语法-------------------- 一.创建存储过程 c ...