vc++实现avi文件的操作
1、打开和关闭文件
AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease
2、从文件里读取文件信息
通过AVIFileInfo能够获取avi文件的一些信息,这个函数返回一个AVIFILEINFO结构,通过AVIFileReadData能够用来获取AVIFileInfo函数得不到的信息。
这些信息或许不包括在文件的头部,比方拥有file的公司和个人的名称。
3、写入文件信息
能够通过AVIFileWriteData函数来写入文件的一些额外信息。
4、打开和关闭一个流
打开一个数据流就跟打开文件一样,你能够通过 AVIFileGetStream函数来打开一个数据流,这个函数创建了一个流的接口。然后在该接口中保存了一个句柄。
假设你想操作文件的某一个单独的流,你能够採用AVIStreamOpenFromFile函数,这个函数综合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函数。
假设你想操作文件里的多个数据流,你就要首先AVIFileOpen。然后AVIFileGetStream。
能够通过AVIStreamAddRef来添加stream接口的引用。
通过AVIStreamRelease函数来关闭数据流。这个函数用来降低streams的引用计数,当计数降低为0时。删除。
5、从流中读取数据和信息
AVIStreamInfo函数能够获取数据的一些信息,该函数返回一个AVISTREAMINFO结构,该结构包括了数据的类型压缩方法。建议的buffersize,回放的rate,以及一些description。
假设数据流另一些其它的额外的信息,你能够通过AVIStreamReadData函数来获取。应用程序分配一个内存,传递给这个函数,然后这个函数会通过这个内存返回数据流的信息。额外的信息可能包括数据流的压缩和解压缩的方法。你能够通过AVIStreamDataSize宏来回去须要申请内存块的大小。
能够通过AVIStreamReadFormat函数获取数据流的格式信息。这个函数通过指定的内存返回数据流的格式信息,比方对于视频流,这个buffer包括了一个BIMAPINFO结构。对于音频流,内存块包括了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT结构。你能够通过给AVIStreamReadFormat传递一个空buffer就能够获取buffer的大小。也能够通过AVIStreamFormatSize宏。
能够通过AVIStreamRead函数来返回多媒体的数据。这个函数将数据拷贝到应用程序提供的内存中,对于视频流,这个函数返回图像祯,对于音频流,这个函数返回音频的sample数据。能够通过给AVIStreamRead传递一个NULL的buffer来获取须要的buffer的大小。也能够通过AVIStreamSampleSize宏来获取buffer的大小。
有些AVI数据流句柄可能须要在启动数据流的前要做一下准备工作,此时,我们能够调用AVIStreamBeginStreaming函数来告知AVI数据流handle来申请分配它须要的一些资源。
在完成后。调用AVIStreamEndStreamming函数来释放资源。
6、操作压缩的视频数据
假设你要演示一祯或者几祯压缩视频图像时,你能够调用AVIStreamRead函数,将获取的数据传递给DrawDib函数来显示图像。
这些函数能够显示压缩和未压缩的图像。
AVIFile也提供了一个函数AVIStreamGetFrameOpen,来获取未压缩的视频祯,这个函数创建了内存来获取未压缩的数据。也能够通过AVIStreamGetFrame函数来解压缩一个单独的视频祯。
这个函数能够解压缩某一祯图像,然后将数据以一个BIMAPINFOHEADER结构返回。当你调用完AVIStreamGetFrame函数后。要调用AVIStreamGetFrameClose函数释放上一个函数申请的资源。
7、依据已存在的数据流创建文件
创建一个包括多个数据流的文件的方法就是整合多个数据流。将其写入一个新文件。
这些数据流能够是内存中的数据,也能够是存在于另一个文件里。
我们能够用AVISave这个函数来build一个文件。这个函数能够创建一个文件,而且将指定的多个数据流依照指定的顺序写入文件,你也能够通过AVISaveV函数来创建一个新的文件。这个函数的功能和AVISave的功能一样。主要差别是AVISaveV採用的数据流数组,而AVISave是单个的数据流,多次保存。
我们能够调用AVISaveOptions函数来显示一个对话框,能够让用户来选择压缩方式。
我们能够在调用AVISave和AVISaveV函数时指定一个回调函数,用来显示avi文件的生成进度,能够让用户随时地取消生成avi文件。
我们能够调用GetSaveFileNamePreview函数来显示保存的对话框让用户选择保存的文件名称。
通过AVIMakeFileFromStreams函数我们能够创建一个虚拟的文件句柄。其它的avi函数能够通过这个虚拟的文件句柄来操作文件里的数据流。操作完成要记得调用AVIFileRelease释放。
8、向文件写入一个数据流
我们能够通过AVIFileCreateStream函数来在一个新文件或者已经存在的文件里创建一个数据流。这个函数依据AVISTREAMINFO结构定义了新的数据流,并为新的数据流创建一个接口,返回接口的指针。
在写入新的数据前。一定要指定流的格式信息,通过AVIStreamSetFormat函数,当设置一个视频流的时候,一定要使用BIMAPINFO结构来设置,音频就用WAVEFORMAT。
然后我们就能够通过AVIStreamWrite函数将我们的多媒体数据写入数据流了。这个函数将应用程序提供的内存数据拷贝到指定的流。
缺省的avi handler将数据写入流的最后。
假设你有其它额外的信息须要写入流,你能够调用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData。最后记得在完成数据写入后。要调用AVIStreamRelease。
9、数据流中的祯的位置
寻找起始祯:
能够通过AVIStreamStart函数来获取第一祯包括的sample number。也能够通过AVIStreamInfo函数来获取这个信息。这个函数的AVISTREAMINFO结构中包括了dwStart,能够通过AVIStreamStartTime宏来获取第一个sample。
能够通过AVIStreamLength函数来获取流的长度。
这个函数返回流中的sample的数目。也能够通过AVIStreamInfo函数来获取这些信息,能够通过AVIStreamLengthTime宏来获取流的长度,毫秒。
在视频流中。一个sample相应着一祯图像,所以。有时这些sample中没有视频数据,假设你调用AVIStreamRead函数来数据。可能返回NULL,也能够通过AVIStreamFindSample通过指定FIND_ANY标志来查找指定的sample。
查找关键祯
通过AVIStreamFindSample函数查找符合要寻找的sample,然后能够通过以下的宏推断是否关键祯。
在time和sample间互相切换。
AVIStreamSampleToTime这个函数能够将smaple转换成毫秒。对于视频,这个值代表的是这个祯開始播放的时间。
在了解了上面的知识后,我们对avi的文件结构以及怎样操作avi文件心里就明确了,以下我们能够開始我们的编程了。我们要做两件事情:
1、怎样将一组静态的bmp位图合成一个avi的视频文件;
2、怎样将一个未压缩的avi文件解析成一幅幅位图。
演示样例程序界面例如以下:
![]()  | 
以下的函数演示了怎样将一个目录以下的全部bmp文件都保存为一个avi文件,函数的第一个參数是要生成的AVI的文件名称,第二个參数是存放bmp文件的目录名。这个函数会枚举该目录下的全部bmp文件,合成一个AVI文件。
| void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir) { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 AVIFileInit(); PAVIFILE avi; int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL); int n = GetLastError(); if (res!=AVIERR_OK) { //an error occures if (avi!=NULL) AVIFileRelease(avi); return ; } AVIFILEINFO avi_info; AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO)); PAVISTREAM pStream; res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/, 0 /*first stream*/); if (res!=AVIERR_OK) { if (pStream!=NULL) AVIStreamRelease(pStream); AVIFileExit(); return ; }  //do some task with the stream  //getting bitmap from frame  bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel  PGETFRAME pFrame;  AVISTREAMINFO streaminfo;  //Get the first frame   BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];   bih2.biClrUsed =0;   CString FileName; AVIStreamGetFrameClose(pFrame);  //close the stream after finishing the task  | 
以下的这个函数演示了怎样将AVI文件里的每一桢图像单独取出来。保存为bmp文件。
函数的头一个參数是avi文件名称。第二个參数是存放bmp文件的目录。
| //生成avi void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir) { CFileFind finder; strBmpDir += _T("\\*.*"); AVIFileInit(); AVISTREAMINFO strhdr; PAVIFILE pfile; PAVISTREAM ps; int nFrames =0; HRESULT hr;  BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);    BYTE *tmp_buf = NULL;     // And create the stream;    nFrames ++;  AVIStreamClose(ps);  if(pfile != NULL)  | 
结束语:
以上代码在 vc 6.0 和windows xp平台调试通过。
这两个函数你能够直接在你的程序中使用,更具体的代码能够參见随着本文附上的演示样例源代码。这里我要指出的是,这个AVI文件和bmp互相转换过程中,avi中的视频数据都是存放的是没有压缩的数据。假设你要分解AVI文件是经过压缩编码。比方,DVSD,MPEG4编码,首先你要採用相应的解码器对视频数据解码,然后将解码过的数据保存为bmp文件。好了,关于avi文件的介绍就到这里结束了。
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