宏定义中使用do{}while(0)的好处

 

#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)
 
的格式,总结了以下几个原因:
 
1,空的宏定义避免warning:
#define foo() do{}while(0)
2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。
3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:
 
#define foo(x) /
action1(); /
action2();
 
在以下情况下:
if(NULL == pPointer)
foo();
 
就会出现action1和action2不会同时被执行的情况,而这显然不是程序设计的目的。
 
4,以上的第3种情况用单独的{}也可以实现,但是为什么一定要一个do{}while(0)呢,看以下代码:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
  switch(x,y);
else //error, parse error before else
  otheraction();
 
在把宏引入代码中,会多出一个分号,从而会报错。
 
//------------------------------------------------
使用do{….}while(0) 把它包裹起来,成为一个独立的语法单元,
从而不会与上下文发生混淆。同时因为绝大多数的编译器都能够识别do{…}while(0)这种无
用的循环并进行优化,所以使用这种方法也不会导致程序的性能降低
 
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while,
但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
 
1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,
当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
 
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true); // 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} // .......... // 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true; }
 
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。
于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true); // 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true; errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false; }
 
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,
虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,
但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,
那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢?
请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int; bool bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break; bOk = func2();
if(!bOk) break; bOk = func3();
if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 释放资源
delete p;
p = NULL;
return bOk; }
 
2 宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面,
你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
 
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,
我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
 
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
 
假设这里去掉do...while(0),
 
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...

就有两个问题,

1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,

在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...

其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

if(...) 
{
}
else
{
}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,

而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,

因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等

 

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