Fragments是Android3.0引入的概念,译为片段、碎片,为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。

Fragment表现Activity中UI的一个行为或者一部分。可以将多个fragment组合在一起,放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragment。把fragment想象成一个activity的模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它自己的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除。

Fragment必须总是被嵌入到一个activity中。它们的生命周期直接受其宿主activity的生命周期影响。 例如:当activity被暂停,那么在其中的所有fragment也被暂停;当activity被销毁,所有隶属于它的fragment也被销毁。然而,当一个activity正在运行时(处于resumed状态),我们可以独立地操作每一个fragment,比如添加或删除它们。当处理这样一种fragment事务时,可以将它添加到activity所管理的back stack —— 每一个activity中的back stack实体都是一个发生过的fragment事务的记录。back stack允许用户通过按下 BACK 按键从一个fragment事务后退(往后导航)。

将一个fragment作为activity布局的一部分添加进来时,它处在activity的view hierarchy中的ViewGroup中,并且定义有它自己的view布局。通过在activity的布局文件中声明fragment来插入一个fragment到你的activity布局中,或者可以写代码将它添加到一个已存在的ViewGroup。然而,fragment并不一定必须是activity布局的一部分;如果愿意的话,也可以将一个fragment隐藏在activity的后台工作。

Fragments的生命周期如下图:

要创建一个fragment,必须创建一个 Fragment 的子类(或者继承自一个已存在的它的子类)。 Fragment 类的代码看起来很像Activity。它包含了与activity类似的回调方法,例如onCreate()、onStart()、onPause(),以及onStop()。事实上,如果你准备将一个现成的Android应用转换到使用fragment技术,可能只需简单的将代码从activity的回调函数分别移动到fragment的回调方法。

使用Fragments 必须实现的三个回调方法分别为:

(1)onCreate 系统创建Fragments时调用,可做执行初始化工作或者当程序被暂停或停止时用来恢复状态,跟Activity 中的onCreate相当。

(2)onCreateView 用于首次绘制用户界面的回调方法,必须返回要创建的Fragments视图UI。如果不希望提供Fragments用户界面可以返回NULL。

(3)onPause 当用户离开Fragments时调用,这时需要提交任何应该持久的变化,因为用户可能不会回来。

提供Fragments的界面必须重写onCreateView()方法:

public static class ExampleFragment extends Fragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.example_fragment, container, false);
    }
}

inflate()方法的三个参数:

第一个是resource ID,指明了当前的Fragment对应的资源文件;

第二个参数是父容器控件;

第三个布尔值参数表明是否连接该布局和其父容器控件,在这里的情况设置为false,因为系统已经插入了这个布局到父控件,设置为true将会产生一个多余的ViewGroup。

当Fragment被加入Activity中时,它会处在对应的ViewGroup中。

Fragment有两种加载方式:

(1)在Activity的layout中使用标签<fragment>声明。

(2)在代码中把它加入到一个指定的ViewGroup中。

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();

FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();

ExampleFragment fragment = new ExampleFragment();

fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);

fragmentTransaction.commit();

系统内置了三种Fragments ,这三种Fragments 分别有不同的应用场景:

(1)DialogFragment 对话框式的Fragments,可以将一个Fragments对话框并到activity管理的Fragments Back Stack中,允许用户回到一个曾经摒弃的Fragments。

(2)ListFragments 类似于ListActivity的效果,并且提供了ListActivity类似的onListItemCLick和setListAdapter等方法。

(3)PreferenceFragments 类似于PreferenceActivity,可以用来创建类似IPAD的设置界面。

android Fragments介绍的更多相关文章

  1. android Animation介绍

    Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即 ...

  2. android AsyncTask介绍(转)

    android AsyncTask介绍 AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接 ...

  3. Android monkey介绍

    Android monkey介绍 原文地址 1 简略 monkey是android下自动化测试比较重要的的一个工具,该工具可以运行在host端或者设备(模拟器或真实设备).它会向系统发送随机事件流(即 ...

  4. [Learn Android Studio 汉化教程]第一章 : Android Studio 介绍

    注:为了看上去比较清晰这里只转载了中文 原地址:  [Learn Android Studio 汉化教程]第一章 : Android Studio 介绍 本章将引导您完成安装和设置开发环境,然后你就可 ...

  5. 【转】Android bluetooth介绍(三): 蓝牙扫描(scan)设备分析

    原文网址:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/38584469 关键词:蓝牙blueZ  A2DP.SINK.sink_connect.s ...

  6. Android bluetooth介绍(四): a2dp connect流程分析

    关键词:蓝牙blueZ  A2DP.SINK.sink_connect.sink_disconnect.sink_suspend.sink_resume.sink_is_connected.sink_ ...

  7. android动画介绍之 自己定义Animation动画实现qq抖一抖效果

    昨天我们介绍了Animation的基本使用方法.小伙伴们了解的怎么样了?假设还没有了解过Animation的小伙伴能够看看这篇博客 android动画介绍--Animation 实现loading动画 ...

  8. android动画介绍之 自定义Animation动画实现qq抖一抖效果

    昨天我们介绍了Animation的基本用法.小伙伴们了解的怎么样了?如果还没有了解过Animation的小伙伴可以看看这篇博客 android动画介绍--Animation 实现loading动画效果 ...

  9. android动画介绍--Animation 实现loading动画效果

    Animation的使用方法并不难.这里简单的介绍一下使用方法. 先看效果图: 效果还是不错的吧. 下面来看看使用方法. 动画效果是通过Animation来实现的,一共有四种,分别为: AlphaAn ...

随机推荐

  1. 周末聊聊IT人员的人脉观:关于帮妹子找兼职有感

    背景: 前几天,有个认识了好几年的网友,现在是大学生,在厦门读大一,说和她同学要一起到广州找兼职,看我有没有介绍. 像我这么积极热心善良的人,就说帮她找找看,结果问了几次,没消息,只好诚实的回复人家, ...

  2. Google Java编程库Guava介绍

    本系列想介绍下Java下开源的优秀编程库--Guava[ˈgwɑːvə].它包含了Google在Java项目中使用一些核心库,包含集合(Collections),缓存(Caching),并发编程库(C ...

  3. (转)利用libcurl获取新浪股票接口, ubuntu和openwrt实验成功(三)

    1.  利用 CURLOPT_WRITEFUNCTION 设置回调函数, 利用 CURLOPT_WRITEDATA 获取数据指针 官网文档如下 CALLBACK OPTIONS CURLOPT_WRI ...

  4. Atitit 软件架构方法的进化与演进cs bs soa roa  msa  attilax总结

    Atitit 软件架构方法的进化与演进cs bs soa roa  msa  attilax总结 1.1. 软件体系架构是沿着单机到 CS 架构,再到 BS 的三层架构甚至多层架构逐步发展过来的,关于 ...

  5. BootStrap_04之jQuery插件(导航、轮播)、以及Less

    1.列偏移与列排序: ①列偏移:控制列出现的位置,某列偏移后,后序列会随之偏移--只能右偏移: col-lg/md/sm/xs-offset-*; ②列排序:控制某一列的位置,该列可以左(pull)右 ...

  6. Mono的简单例子

    一直对移动端开发有些兴趣,但苦于不会Java,好在终于找到了个好玩的. 安装方法略了,先建立一个玩玩 不多说,贴代码了,需要注意的只有些JAVA和C#写法不太一样的地方,不细介绍了,因为没什么经验,乱 ...

  7. H5 Notes:PostMessage Cross-Origin Communication

    Javascript中要实现跨域通信,主要有window.name,jsonp,document.domain,cors等方法.不过在H5中有一种新的方法postMessage可以安全实现跨域通信,并 ...

  8. PHP的学习--在Atom中使用XDebug(Mac)

    之前写过一篇博客<PHP的学习--在sublime中使用XDebug(Ubuntu)>,讲了在Ubuntu系统 sublime 中配置 XDebug,其实配置好之后,我也很少用,原因有两点 ...

  9. 读书笔记--SQL必知必会05--高级数据过滤

    5.1 组合使用WHERE子句 操作符(operator)也称为逻辑操作符(logical operator),用来联结或改变WHERE子句中的过滤条件. 5.1.1 AND操作符 在WHERE子句中 ...

  10. CSS知识总结(三)

    CSS的常用样式 1.字体样式 1)字体名称(font-family) font-family  :  <family-name> 设置文字名称,可以使用多个名称,或者使用逗号分隔,浏览器 ...