工厂方法一般写法

StartLayer * StartLayer::create()

{

StartLayer *sl = new StartLayer();

sl->init();

sl->autorelease();

return sl;

}

也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 CREATE_FUNC 来替代上面一段代码

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \

static __TYPE__* create() \

{ \

    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

    if (pRet && pRet->init()) \

    { \

        pRet->autorelease(); \

        return pRet; \

    } \

    else \

    { \

        delete pRet; \

        pRet = NULL; \

        return NULL; \

    } \

}

----------------------------------------------------从StartLayer  到
LoadingLayer---------------------------------------------------------

StartLayer.h

#pragma once

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class StartLayer : public CCLayer

{

public:

StartLayer();

virtual ~StartLayer();

bool init();

static StartLayer * create();

static CCScene * scene();

private:

void clickSigle(CCObject *sender);

};

StartLayer.cpp

#include "StartLayer.h"

#include "LoadingLayer.h"



StartLayer::StartLayer(void)

{

}



StartLayer::~StartLayer(void)

{

}





bool StartLayer::init()

{

if(!CCLayer::init())

{

return false;

}



//開始界面背景图片

CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite *bgSprite = CCSprite::create("BackGround.png");

bgSprite->setPosition(CCPoint(screenSize.width/2,screenSize.height/2));

this->addChild(bgSprite);



//button的使用

CCMenuItemImage *singleItem = CCMenuItemImage::create("btn1.png","btn2.png",this,menu_selector(StartLayer::clickSigle));

singleItem->setPosition(CCPointMake(80,-80));

CCMenu *menu = CCMenu::create(singleItem,NULL);

addChild(menu);



return true;

}



void StartLayer::clickSigle(CCObject *sender)

{

CCLOG("click sigle");



//跳转到loadingLayer界面

//用2s 动画来切换界面

CCScene *s = LoadingLayer::scene();

CCTransitionSplitRows *trans = CCTransitionSplitRows::create(2,s);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(trans);

}



StartLayer * StartLayer::create()

{

StartLayer *sl = new StartLayer();

sl->init();

sl->autorelease();

return sl;

}



CCScene * StartLayer::scene()

{

StartLayer *sl = StartLayer::create();

CCScene *s = CCScene::create();

s->addChild(sl);

return s;

}

------------------------------------------------------------------------------------------

LoadingLayer.h

#pragma once

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;





class LoadingLayer : public CCLayer

{

public:

int count;

LoadingLayer(void);

~LoadingLayer(void);

bool init();

static LoadingLayer * create();

static CCScene * scene();



//生命周期

    virtual void onEnter();

    virtual void onExit();

    virtual void onEnterTransitionDidFinish();





private:

void timeUpdate(float dt);





};

LoadingLayer.cpp

#include "LoadingLayer.h"

LoadingLayer::LoadingLayer(void)

{

}



LoadingLayer::~LoadingLayer(void)

{

}



bool LoadingLayer::init()

{

if(!CCLayer::init())

{

return false;

}



//载入载入界面背景图片

CCSprite *bgSprite = CCSprite::create("loading.png");

CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

bgSprite->setPosition(ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2));

this->addChild(bgSprite);



//label的使用

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("loading","Arial",25);

label->setPosition(ccp(100,150));

label->setAnchorPoint(ccp(0,0.5));

label->setTag(100);

addChild(label);



count = 1;

return true;

}





void LoadingLayer::timeUpdate(float dt)

{

//拼接字符串

CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)getChildByTag(100);

const char * str = label->getString();

char newstr[128];

if(++count > 5)

{

//停止定时器

unschedule(schedule_selector(LoadingLayer::timeUpdate));

}

sprintf(newstr,"%s.",str);

label->setString(newstr);





}



LoadingLayer* LoadingLayer::create()

{

LoadingLayer* layer = new LoadingLayer();

layer->init();

layer->autorelease();

return layer;

}





CCScene* LoadingLayer::scene()

{

LoadingLayer* layer = LoadingLayer::create();

CCScene * s = CCScene::create();

s->addChild(layer);

return s;

}





void LoadingLayer::onEnter()

{

CCLayer::onEnter();

}





void LoadingLayer::onExit()

{

CCLayer::onExit();

}





void LoadingLayer::onEnterTransitionDidFinish()

{

CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();



//系统有一个轻量的定时器,每隔0.5s会调用this,timeUpdate方法

this->schedule(schedule_selector(LoadingLayer::timeUpdate),0.5f);

}

Cocos2D-X学习笔记 3 从一个场景切换到还有一个场景的更多相关文章

  1. EF学习笔记(十二):EF高级应用场景

    学习总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 上篇链接:EF学习笔记(十一):实施继承 本篇原文链接:Advanced Entity Framework Scenari ...

  2. Android学习笔记(十二)——实战:制作一个聊天界面

    //此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Pa ...

  3. [C#学习笔记1]用csc.exe和记事本写一个C#应用程序

    csc.exe是C#的命令行编译器(CSharpCompiler),可以编译C#源程序成可执行程序.它与Visual Studio等IDE(Integrated Development Environ ...

  4. 第十三周学习笔记(编辑器选错了重发了这一个 原博客的确周天晚上提交了orz)

    并发:逻辑控制流在时间上的重叠. 构造并发程序的方法: 进程 I/O多路复用 线程 基于进程的并发编程 假设我们有两个客户端和一个服务器,服务器正在监听一个监听表述符上的请求.现在假设服务器接受了客户 ...

  5. 剑指Offer的学习笔记(C#篇)-- 二叉树的下一个节点(好理解版本)

    题目描述 给定一个二叉树和其中的一个结点,请找出中序遍历顺序的下一个结点并且返回.注意,树中的结点不仅包含左右子结点,同时包含指向父结点的指针. 一 . 理解题意 该题目我们可以借鉴一个非常影响不好的 ...

  6. cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景

    场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景 ...

  7. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  8. 【EF6学习笔记】(十二)EF高级应用场景

    本篇原文链接:Advanced Entity Framework Scenarios 本篇主要讲一些使用Code First建立ASP.NET WEB应用的时候除了基础的方式以外的一些扩展方式方法: ...

  9. Stage3D学习笔记(三):使用GPU绘制一个图片

    首先准备我们需要的图片,尺寸必须是2的幂数,我修改了一下Starling的图标拿来用: 还是先看看最终效果: 代码是居于上一节的代码进行修改的: package { import com.adobe. ...

随机推荐

  1. 动态规划 最长公共子序列 LCS,最长单独递增子序列,最长公共子串

    LCS:给出两个序列S1和S2,求出的这两个序列的最大公共部分S3就是就是S1和S2的最长公共子序列了.公共部分 必须是以相同的顺序出现,但是不必要是连续的. 选出最长公共子序列.对于长度为n的序列, ...

  2. 数据结构——二叉搜索树(Binary Search Tree)

    二叉树(Binary Tree)的基础下 每个父节点下 左节点小,右节点大. 节点的插入: 若root==NULL则root=newnode 否则不断与节点值比较,较小则向左比较,较大则向右比较. 完 ...

  3. 搜狐畅游:每月给员工直系长辈2000元爱孝薪_企业新闻_265G产业频道

    搜狐畅游:每月给员工直系长辈2000元爱孝薪_企业新闻_265G产业频道 搜狐畅游:每月给员工直系长辈2000元爱孝薪

  4. hdu4513之manacher算法

    吉哥系列故事——完美队形II Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) T ...

  5. RBAC - 基于角色的权限控制

    ThinkPHP中关于RBAC使用详解 自己的源码下载:百度网盘,thinkPHP文件夹下,RBAC文件夹. 重要的是,权限信息的写入函数等.在源码中能找到,Modules/Amin/Common/c ...

  6. ThinkPHP - CURD增删改查 - 实例

    目录结构:

  7. C#_会员管理系统:开发六(数据搜索)

    增加界面中的搜索功能 会员资料管理界面(VIPManager.cs): 详细代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using Sy ...

  8. javascript 学习随笔6

    改变html内容 document.getElementById("p1").innerHTML="New text!"; var element=docume ...

  9. Codeforces 479D - Long Jumps

    479D - Long Jumps, 480B - Long Jumps It , or . If we can already measure both x and y, output . Then ...

  10. Python 2.7 学习笔记 列表的使用

    同其它编程语言一样,python也提供了丰富的数据结构,以方便数据的处理.本文介绍两种最基本的数据集合,列表和元组的使用. 一.列表使用介绍 可以理解为一个有序的序列.其使用方式举例如下: list= ...