从今天开始我们开始讲解EF中的实体状态和数据操作,这篇文章先讲解实体状态。

我们通过前面的学习,知道EF通过上下位负责跟踪实体的状态,实体状态的位置是在命名空间 System.Dat.Entity 里的 EntityState,具体状态有如下5种:

  1. Detached
  2. Unchanged
  3. Added
  4. Deleted
  5. Modified

下面我们分辨来讲解一下

零、Detached

有时候我们只需要实体显示,而不需要实体更新,为了提高性能,我们就就不需要EF上下文对实体进行跟踪,这个时候我们就用到了 Detached 状态。我们只需要在查询的时候使用 AsNoTracking() 来世的查询出来的对象是 Detached 状态。实例代码如下:

var person = db.Person.AsNoTracking().Where(p=>p.Id==1).FirstOrDefault();

注:因为 AsNoTracking 是DbQuery类的方法,因此要首先调用 AsNoTracking 方法。

一、Unchanged

在这个状态下实体被上下文追踪,但是数据库中的值没有发生任何改变。如果实体不存在于数据库,但是该实体要被上下文追踪,同时实体值未发生改变,这个时候就可以通过 Attach 进行附加追踪,然后将实体状态标记为 Unchanged 。 实例代码如下:

using (var db = new EFDbContext())
{
var user =new User()
{
Name = "张三",
Age = 12
}
db.User.Attach(user);
db.Entry(user).State = EntityState.Unchanged;
db.SaveChanges();
}

二、Added

当进行新增操作时就会用到 Added 状态。标记为 Added 状态时,表明尸体上下文被追踪但是不存在于数据库中,当我们调用 SaveChanges 方法时数据将保存进数据库。如果要将实体状态标记为该状态,可以使用两种方法:

  1. 间接标记,通过 Add 方法调用,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = new User()
{
Name = "张三"
Age = 12
}
db.User.Add(user);
db.SaveChanges();
}
  1. 显式标记,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = new User()
{
Name = "张三"
Age = 12
}
db.Entry(user).State = EntityState.Added;
db.SaveChanges();
}

三、Deleted

如果需要将实体从数据库中删除,可以使用 Deleted 状态,当调用 SaveChanges 方法时数据将会从数据库中删除。和 Added 状态一样,删除实体可以使用两种方法:

  1. 通过调用 Remove 或者是 RemoveRange 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.User.Remove(user);
db.SaveChanges();
}

注: Remove 用于删除单个实体, RemoveRange 用于删除多个实体。

  1. 显式标记,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.Entry(user).State = EntityState.Deleted;
db.SaveChanges();
}

四、Modified

当我们修改数据时,需要用到 Modified 状态,当调用 SaveChanges 方法时数据将会修改数据库中的数据。在EF中修改数据,只有一种方法,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:

using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.Entry(user).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges();
}

五、特别提示

所有状态之间几乎都可以通过 Entry(T).State 的方式进行强制状态转换,因为状态改变都是依赖于 Id 的( Added 除外)。我们通过下图来了解一下上面五种状态的相互转换:

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