从今天开始我们开始讲解EF中的实体状态和数据操作,这篇文章先讲解实体状态。

我们通过前面的学习,知道EF通过上下位负责跟踪实体的状态,实体状态的位置是在命名空间 System.Dat.Entity 里的 EntityState,具体状态有如下5种:

  1. Detached
  2. Unchanged
  3. Added
  4. Deleted
  5. Modified

下面我们分辨来讲解一下

零、Detached

有时候我们只需要实体显示,而不需要实体更新,为了提高性能,我们就就不需要EF上下文对实体进行跟踪,这个时候我们就用到了 Detached 状态。我们只需要在查询的时候使用 AsNoTracking() 来世的查询出来的对象是 Detached 状态。实例代码如下:

var person = db.Person.AsNoTracking().Where(p=>p.Id==1).FirstOrDefault();

注:因为 AsNoTracking 是DbQuery类的方法,因此要首先调用 AsNoTracking 方法。

一、Unchanged

在这个状态下实体被上下文追踪,但是数据库中的值没有发生任何改变。如果实体不存在于数据库,但是该实体要被上下文追踪,同时实体值未发生改变,这个时候就可以通过 Attach 进行附加追踪,然后将实体状态标记为 Unchanged 。 实例代码如下:

using (var db = new EFDbContext())
{
var user =new User()
{
Name = "张三",
Age = 12
}
db.User.Attach(user);
db.Entry(user).State = EntityState.Unchanged;
db.SaveChanges();
}

二、Added

当进行新增操作时就会用到 Added 状态。标记为 Added 状态时,表明尸体上下文被追踪但是不存在于数据库中,当我们调用 SaveChanges 方法时数据将保存进数据库。如果要将实体状态标记为该状态,可以使用两种方法:

  1. 间接标记,通过 Add 方法调用,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = new User()
{
Name = "张三"
Age = 12
}
db.User.Add(user);
db.SaveChanges();
}
  1. 显式标记,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = new User()
{
Name = "张三"
Age = 12
}
db.Entry(user).State = EntityState.Added;
db.SaveChanges();
}

三、Deleted

如果需要将实体从数据库中删除,可以使用 Deleted 状态,当调用 SaveChanges 方法时数据将会从数据库中删除。和 Added 状态一样,删除实体可以使用两种方法:

  1. 通过调用 Remove 或者是 RemoveRange 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.User.Remove(user);
db.SaveChanges();
}

注: Remove 用于删除单个实体, RemoveRange 用于删除多个实体。

  1. 显式标记,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:
using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.Entry(user).State = EntityState.Deleted;
db.SaveChanges();
}

四、Modified

当我们修改数据时,需要用到 Modified 状态,当调用 SaveChanges 方法时数据将会修改数据库中的数据。在EF中修改数据,只有一种方法,通过调用 Entry 方法,示例代码如下:

using (var db = new EFDbContext())
{
var user = db.User..Where(p => p.Id == 1).FirstOrDefault();
db.Entry(user).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges();
}

五、特别提示

所有状态之间几乎都可以通过 Entry(T).State 的方式进行强制状态转换,因为状态改变都是依赖于 Id 的( Added 除外)。我们通过下图来了解一下上面五种状态的相互转换:

Entity Framework 实体状态的更多相关文章

  1. Entity Framework 实体框架的形成之旅--实体框架的开发的几个经验总结

    在前阵子,我对实体框架进行了一定的研究,然后把整个学习的过程开了一个系列,以逐步深入的方式解读实体框架的相关技术,期间每每碰到一些新的问题需要潜入研究.本文继续前面的主题介绍,着重从整体性的来总结一下 ...

  2. Entity FrameWork(实体框架)是以ADO.NET Entity FrameWork ,简称为EF

    Entity FrameWork(实体框架)是以ADO.NET Entity FrameWork ,简称为EF Entity FrameWork的特点 1.支持多种数据库(MSSQL.Oracle.M ...

  3. Entity Framework 实体框架的形成之旅--实体数据模型 (EDM)的处理(4)

    在前面几篇关于Entity Framework 实体框架的介绍里面,已经逐步对整个框架进行了一步步的演化,以期达到统一.高效.可重用性等目的,本文继续探讨基于泛型的仓储模式实体框架方面的改进优化,使我 ...

  4. Entity Framework 实体框架的形成之旅--为基础类库接口增加单元测试,对基类接口进行正确性校验(10)

    本篇介绍Entity Framework 实体框架的文章已经到了第十篇了,对实体框架的各个分层以及基类的封装管理,已经臻于完善,为了方便对基类接口的正确性校验,以及方便对以后完善或扩展接口进行回归测试 ...

  5. Entity Framework 实体框架的形成之旅--几种数据库操作的代码介绍(9)

    本篇主要对常规数据操作的处理和实体框架的处理代码进行对比,以便更容易学习理解实体框架里面,对各种数据库处理技巧,本篇介绍几种数据库操作的代码,包括写入中间表操作.联合中间表获取对象集合.递归操作.设置 ...

  6. Entity Framework 实体框架的形成之旅--界面操作的几个典型的处理(8)

    在上篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合>里面,介绍了在Entity Framework 实体框架里面引入了 ...

  7. Entity Framework 实体框架的形成之旅--数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合

    在使用Entity Framework 实体框架的时候,我们大多数时候操作的都是实体模型Entity,这个和数据库操作上下文结合,可以利用LINQ等各种方便手段,实现起来非常方便,一切看起来很美好.但 ...

  8. Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First模式中使用 Fluent API 配置(6)

    在前面的随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)>里介绍了基于Code First模式的实体框架的经验,这种方式自动处理出来的模式 ...

  9. Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)

    在前面几篇介绍了Entity Framework 实体框架的形成过程,整体框架主要是基于Database First的方式构建,也就是利用EDMX文件的映射关系,构建表与表之间的关系,这种模式弹性好, ...

随机推荐

  1. MyBatis项目实战 快速将MySQL转换成Oracle语句

    一.前言 因项目需求,小编要将项目从mysql迁移到oracle中 ~ 之前已经完成 数据迁移 (https://zhengqing.blog.csdn.net/article/details/103 ...

  2. P2722 总分 Score Inflation (完全背包模板)

    题目传送门:P2722 总分 Score Inflation 题目描述 我们可以从几个种类中选取竞赛的题目,这里的一个"种类"是指一个竞赛题目的集合,解决集合中的题目需要相同多的时 ...

  3. 关于Element对话框组件Dialog在使用时的一些问题及解决办法

    Element对话框组件Dialog在我们的实际项目开发中可以说是一个使用频率较高的组件,它能为我们展示提示的功能,如:业务模块提交前展示我们曾经输入或选择过的业务信息,或者展示列表信息中某项业务的具 ...

  4. 机器学习——提升方法AdaBoost算法,推导过程

    0提升的基本方法 对于分类的问题,给定一个训练样本集,求比较粗糙的分类规则(弱分类器)要比求精确的分类的分类规则(强分类器)容易的多.提升的方法就是从弱分类器算法出发,反复学习,得到一系列弱分类器(又 ...

  5. 程序员如何才能跨过高级级别,譬如腾讯T3.1/阿里P7

    首先自我介绍下自己履历:5年前过了腾讯的T3.2,最近又在1年多前过了阿里的P8,目前在B站. **腾讯** 在腾讯我是T2.1社招一般水平入职的,3年后到了T3.2.中间是经历过几个转变:刚来的半年 ...

  6. 开源项目SMSS开源项目(三)——protobuf协议设计

    本文的第一部分将介绍protobuf使用基础以及如何利用protobuf设计通信协议.第二部分会给出smss项目的协议设计规范和源码讲解. 一.Protobuf使用基础 什么是protobuf pro ...

  7. JavaScript面向对象 实例与原型

    JavaScript 面向对象 和 C# 不太一样,js 的对象是继承自原型的如下: 首先创建一个 js 实例 new  function function f () {} 这个函数 会继承 Func ...

  8. CheckStyle报错的常见问题及解决方式

    CheckStyle报错的常见问题及解决方式 声明: 本文摘自百度文库.希望这篇文章提到的规范能对大家编程起到好的效果,此文不定期更新,将推出更加详尽的编程规范. 1   提示:Type is mis ...

  9. Robot Framework中对出错用例处理的策略

    出错后退出 在默认情况下,当一个测试用例中的某个关键字返回错误时,这个测试用例就停止执行剩余的关键字.RF会继续执行下一个用例.这么做的好处是节省时间--反正这里出问题要返回来看了,再继续执行剩下的关 ...

  10. 用ModelAndView返回视图结果返回的是对应RequestMapping拼接的路径

    今天,遇到一个贼坑的问题,就是我明明可以将逻辑视图名视图存入ModelAndView,结果返回的页面信息是RequestMapping拼接的视图解析路径,最后经过检查多遍代码,发现原来是ModelAn ...