RocketMq-粪发涂墙1.0
| 角色 | 说明 |
| Producer | 生产者,用于将消息发送到RocketMQ,生产者本身既可以是生成消息,也可以对外提供接口,由外部来调用接口,再由生产者将受到的消息发送给MQ。 |
| Consumer |
消费者,从Broker拉取消息进行消费。从应用角度来说有两类消费者:
|
| Broker |
RocketMQ服务器,也是整个服务的核心,它实现了消息的存储、拉取功能。它通常以集群方式启动,并可配置主从,每个broker上提供对指定topic的服务。理解了broker的原理以及它和其他服务交互的过程,也就命令消息中间件的原理,其实都大同小异。它具有2中角色
|
| Topic | 消息的主题,由用于定义并在服务端配置,消费者可以按照主题进行订阅,也就是消息分类,通常一个应用一个Topic |
| Message | 在生产者、消费者、服务器之间传递的消息,一个message必须属于一个Topic |
| Namesrv |
一个无状态的名称服务,可以集群部署,每一个broker启动的时候都会向名称服务器注册,主要是接收broker的注册(broker每十秒就会向所有名称服务器发送心跳请求,同时注册topic信息到名称服务器),接收客户端的路由请求并返回路由信息,你可以理解为服务自动发现,就是相当于zookeeper在dubbo框架中的作用。
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| Group |
组名,一类消费者或者生产者的集合名称。
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| Offset | 偏移量,消费者拉取消息时需要知道上一次消费到了什么位置,这一次从哪里开始。 |
| Partition |
分区,Topic物理上的分组,一个Topic可以分为多个分区,每个分区是一个有序的队列。分区中的每条消息都会给分配一个有序的ID,也就是偏移量。 分区的目的:
Topic是消息的逻辑队列,分区是物理队列。可以通过配置文件来设置topic的默认分区数量,也可以在新建立topic的时候指定。建议分区数量和消费者数量一致,因为消费者数量多,多出来的不会去消费消息的,因为一个队列只能被一个消费者消费。如果消费者数量少则消费者就会比较繁忙。 |
| Tag |
用于对消息进行过滤,理解文件message的子主题,同一业务不同目的的message可以用相同的topic但是可以用不同的tag来区分,在队列中tag在消息的数据结构中被 转换为一个8byte的hashcode,这样节省空间。过滤分两步:
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| key | 消息的KEY字段是为了唯一表示消息的,方便查问题,不是说必须设置,只是说设置为了方便开发和运维定位问题,这个KEY可以是订单ID等。 |
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