看过iOS动画之旅的都知道,其中在最后提到一个作者写的开源动画库EasyAnimation(以下简称EA).

EA对CoreAnimation中的view和layer动画做了更高层次的包装和抽象,使得我们可以大大减少编写代码的行数.

不过在玩耍EA时发现了点小问题,在使用链式串行调用中其中的某一段若为弹簧动画,则该动画后面的其他动画都无法再运行了.

以下是测试代码:

@IBAction func actionAddItem(sender: AnyObject) {

    plusButton.enabled = false

    UIView.animateAndChainWithDuration(1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.33, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: {
            //1
            self.plusButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.plusButton.transform, CGFloat(-M_PI_2))

        }, completion: {_ in
            self.addRandomItem()
    }).animateWithDuration(1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.33, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: {
        //2
        self.plusButton.layer.cornerRadius = 62.5
        self.plusButton.layer.borderWidth = 2.0
        self.plusButton.layer.borderColor = UIColor.grayColor().CGColor
        }, completion: nil).animateWithDuration(0.15, delay: 0.5, options: [.CurveEaseOut,/*.Repeat*/], animations: {
                //3
                self.plusButton.layer.cornerRadius = 0.0
                self.plusButton.layer.borderWidth = 0.0
                self.plusButton.layer.borderColor = UIColor.clearColor().CGColor

            }, completion: {_ in
                self.plusButton.enabled = true
        })

  }

以上我们总共串行执行了3段动画,上面数字注释分别依次指明当前的动画段.

在第一段中我们旋转按钮,在第二段动画中我们修改按钮的边角,边线的样式,在最后一段中我们恢复第二段中做的样式修改.

注意第二段中我们使用了弹簧动画,执行App你会发现第三段动画无法被触发!

cmd+鼠标左键点击第二段中的弹簧动画,我们看一下EA源代码:

public func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?) -> EAAnimationDelayed {
        let anim = animateAndChainWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: animations, completion: completion)
        self.springDamping = dampingRatio
        self.springVelocity = velocity
        return anim
    }

其中返回了另一个EAAnimationDelayed对象,我们再看一下animateAndChainWithDuration这个方法:

public func animateAndChainWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?) -> EAAnimationDelayed {
        var options = options

        if options.contains(.Repeat) {
            options.remove(.Repeat)
            loopsChain = true
        }

        self.duration = duration
        self.delay = delay
        self.options = options
        self.animations = animations
        self.completion = completion

        nextDelayedAnimation = EAAnimationDelayed()
        nextDelayedAnimation!.prevDelayedAnimation = self
        return nextDelayedAnimation!
    }

如你所见,该方法只是简单的把CoreAnimation动画中的一些参数放到EAAnimationDelayed对象中来,同时很重要的一步是在方法最后建立EAAnimationDelayed执行链.

我们最后看一下执行链是如何执行的,看一下run方法:

func run() {
        if debug {
            print("run animation #\(debugNumber)")
        }
        //TODO: Check if layer-only animations fire a proper completion block
        if let animations = animations {
            options.insert(.BeginFromCurrentState)
            let animationDelay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64( Double(NSEC_PER_SEC) * self.delay ))

            dispatch_after(animationDelay, dispatch_get_main_queue()) {
                if self.springDamping > 0.0 {
                    //spring animation
                    UIView.animateWithDuration(self.duration, delay: 0, usingSpringWithDamping: self.springDamping, initialSpringVelocity: self.springVelocity, options: self.options, animations: animations, completion: self.animationCompleted)
                } else {
                    //basic animation
                    UIView.animateWithDuration(self.duration, delay: 0, options: self.options, animations: animations, completion: self.animationCompleted)
                }
            }
        }
    }

注意,其中根据springDaming属性的值决定调用何种动画方法!但是在前面EA的animateWithDuration方法中我们赋值的是self的属性,而不是anim的属性!

将EA源代码中上面两句赋值语句修改如下:

anim.springDamping = dampingRatio
anim.springVelocity = velocity

再次运行,可以看到恢复动画可以正常运行了:]

第三方开源动画库EasyAnimation中一个小bug的修复的更多相关文章

  1. Facebook开源动画库 POP-POPBasicAnimation运用

    动画在APP开发过程中还是经常出现,将花几天的时间对Facebook开源动画库 POP进行简单的学习:本文主要针对的是POPBasicAnimation运用:实例源代码已经上传至gitHub,地址:h ...

  2. rebound是facebook的开源动画库

    网址:http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2015/0121/2338.html 介绍: rebound是facebook的开源动画库.可以认为这个动画库是 ...

  3. 关于一个小bug的修正

    python初学者,非常喜欢虫师的文章. 练习时发现一个小bug,http://www.cnblogs.com/fnng/p/3782515.html 验证邮箱格式一题中,第三个x不允许有数字,但是测 ...

  4. iOS开发之使用UICollectionView实现美团App的分类功能【偶现大众点评App的一个小bug】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...

  5. js动画--一个小bug处理下

    对于上面的课程我们很好的处理了一个小bug,那么我们现在讲程序进行优化一下,前一节的程序中,我们处理处理的属性都是写死了的.为了我们能够很好的对某个属性进行操作的话.我们这样来设置. js文件 win ...

  6. 从一个小Bug,到Azure DevOps

    1. 一个小Bug 最近和同事提起一个几年前的 Bug,那是一个很小很小的 Bug,没什么技术含量.那时候我刚入职,正好公司卖了一款仪器到某个国家,但是那边说配套的软件运行不起来,一打开就报错.经过排 ...

  7. Flutter实战视频-移动电商-34.列表页_小BUG的修复

    34.列表页_小BUG的修复 当高粱酒的子类没有数据返回的时候就会报错. 解决接口空数据报错的问题 没有数据的时候,给用户一个友好的提示, 我们没有数据的时候还要告诉用户,提示一下他没有数据,在我们的 ...

  8. Lottie安卓开源动画库使用

    碉堡的Lottie Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就 ...

  9. 关于 JavaScript 中一个小细节问题 (在控制台中直接 {Name:'王尼玛',Age:20} 对象报错问题)

    在 Chrome 浏览器,大家可能遇到这样一个小问题. 随便输入一个 Object 对象  ,比如 {Name:'王尼玛',Age:20} ,将会报错.之前,也从来没去考虑过到底是为啥原因. 今天,刚 ...

随机推荐

  1. 十大面试难题解惑,看完秒杀一切 HR 面。程序员必读!

    最能体现求职者能力的就是面试,能不能拿到Offer,取决于你面试时的表现,只有有准备才能在面试过程中游刃有余. 小编收集了10个面试官最爱提的问题,虽然题目千变万化,但是万变不离其宗,只要掌握了答题的 ...

  2. [HNOI 2014]道路堵塞

    Description A国有N座城市,依次标为1到N.同时,在这N座城市间有M条单向道路,每条道路的长度是一个正整数.现在,A国 交通部指定了一条从城市1到城市N的路径,并且保证这条路径的长度是所有 ...

  3. hihocoder 1419 重复旋律4

    描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一个音乐旋律被表示为长度为 N 的数构成的数列.小Hi在练习过很多曲子以后发现很多作品中的旋律有重复的部分. 我们把一段旋律称为(k,l)-重复的, ...

  4. [JSOI2009]游戏Game

    Description Input 输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长. 接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫. Output 若小AA能够赢得游戏,则输出一行"WIN&quo ...

  5. NOI2006 郁闷的出纳员

    题目描述 OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资 ...

  6. [HNOI2012]双十字

    题目描述 在C 部落,双十字是非常重要的一个部落标志.所谓双十字,如下面两个例子,由两条水平的和一条竖直的”1“线段组成,要求满足以下几个限制: ![] 我们可以找到 5 个满足条件的双十字,分别如下 ...

  7. 习题 7-2 uva225(回溯)

    题意:从(0.0)点出发,第一次走一步……第k次走k步,且每次必须转90度,不能走重复的点.求k次后回到出发点的所有情况.按最小字典序从小到大输出. 思路: 把所有坐标+220,保证其是正数,然后搜索 ...

  8. 谷歌发布 TensorFlow Lite [官方网站,文档]

    机器学习社区:http://tensorflow123.com/ 简介 TensorFlow Lite TensorFlow Lite 是 TensorFlow 针对移动和嵌入式设备的轻量级解决方案. ...

  9. SQl语句中使用占位符的优点

    1.增加SQL代码可读性2.占位符可以预先编译,提高执行效率3.防止SQL注入4用占位符的目的是绑定变量,这样可以减少数据SQL的硬解析,所以执行效率会提高不少 绑定变量是Oracle解决硬解析的首要 ...

  10. zkCli的使用 常用的节点增删改查命令用法

    zkCli的使用 常用的节点增删改查命令用法 1. 建立会话  命令格式:zkCli.sh -timeout 0 -r -server ip:port ./zkCli.sh -server -time ...