看过iOS动画之旅的都知道,其中在最后提到一个作者写的开源动画库EasyAnimation(以下简称EA).

EA对CoreAnimation中的view和layer动画做了更高层次的包装和抽象,使得我们可以大大减少编写代码的行数.

不过在玩耍EA时发现了点小问题,在使用链式串行调用中其中的某一段若为弹簧动画,则该动画后面的其他动画都无法再运行了.

以下是测试代码:

@IBAction func actionAddItem(sender: AnyObject) {

    plusButton.enabled = false

    UIView.animateAndChainWithDuration(1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.33, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: {
            //1
            self.plusButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.plusButton.transform, CGFloat(-M_PI_2))

        }, completion: {_ in
            self.addRandomItem()
    }).animateWithDuration(1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.33, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: {
        //2
        self.plusButton.layer.cornerRadius = 62.5
        self.plusButton.layer.borderWidth = 2.0
        self.plusButton.layer.borderColor = UIColor.grayColor().CGColor
        }, completion: nil).animateWithDuration(0.15, delay: 0.5, options: [.CurveEaseOut,/*.Repeat*/], animations: {
                //3
                self.plusButton.layer.cornerRadius = 0.0
                self.plusButton.layer.borderWidth = 0.0
                self.plusButton.layer.borderColor = UIColor.clearColor().CGColor

            }, completion: {_ in
                self.plusButton.enabled = true
        })

  }

以上我们总共串行执行了3段动画,上面数字注释分别依次指明当前的动画段.

在第一段中我们旋转按钮,在第二段动画中我们修改按钮的边角,边线的样式,在最后一段中我们恢复第二段中做的样式修改.

注意第二段中我们使用了弹簧动画,执行App你会发现第三段动画无法被触发!

cmd+鼠标左键点击第二段中的弹簧动画,我们看一下EA源代码:

public func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?) -> EAAnimationDelayed {
        let anim = animateAndChainWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: animations, completion: completion)
        self.springDamping = dampingRatio
        self.springVelocity = velocity
        return anim
    }

其中返回了另一个EAAnimationDelayed对象,我们再看一下animateAndChainWithDuration这个方法:

public func animateAndChainWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?) -> EAAnimationDelayed {
        var options = options

        if options.contains(.Repeat) {
            options.remove(.Repeat)
            loopsChain = true
        }

        self.duration = duration
        self.delay = delay
        self.options = options
        self.animations = animations
        self.completion = completion

        nextDelayedAnimation = EAAnimationDelayed()
        nextDelayedAnimation!.prevDelayedAnimation = self
        return nextDelayedAnimation!
    }

如你所见,该方法只是简单的把CoreAnimation动画中的一些参数放到EAAnimationDelayed对象中来,同时很重要的一步是在方法最后建立EAAnimationDelayed执行链.

我们最后看一下执行链是如何执行的,看一下run方法:

func run() {
        if debug {
            print("run animation #\(debugNumber)")
        }
        //TODO: Check if layer-only animations fire a proper completion block
        if let animations = animations {
            options.insert(.BeginFromCurrentState)
            let animationDelay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64( Double(NSEC_PER_SEC) * self.delay ))

            dispatch_after(animationDelay, dispatch_get_main_queue()) {
                if self.springDamping > 0.0 {
                    //spring animation
                    UIView.animateWithDuration(self.duration, delay: 0, usingSpringWithDamping: self.springDamping, initialSpringVelocity: self.springVelocity, options: self.options, animations: animations, completion: self.animationCompleted)
                } else {
                    //basic animation
                    UIView.animateWithDuration(self.duration, delay: 0, options: self.options, animations: animations, completion: self.animationCompleted)
                }
            }
        }
    }

注意,其中根据springDaming属性的值决定调用何种动画方法!但是在前面EA的animateWithDuration方法中我们赋值的是self的属性,而不是anim的属性!

将EA源代码中上面两句赋值语句修改如下:

anim.springDamping = dampingRatio
anim.springVelocity = velocity

再次运行,可以看到恢复动画可以正常运行了:]

第三方开源动画库EasyAnimation中一个小bug的修复的更多相关文章

  1. Facebook开源动画库 POP-POPBasicAnimation运用

    动画在APP开发过程中还是经常出现,将花几天的时间对Facebook开源动画库 POP进行简单的学习:本文主要针对的是POPBasicAnimation运用:实例源代码已经上传至gitHub,地址:h ...

  2. rebound是facebook的开源动画库

    网址:http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2015/0121/2338.html 介绍: rebound是facebook的开源动画库.可以认为这个动画库是 ...

  3. 关于一个小bug的修正

    python初学者,非常喜欢虫师的文章. 练习时发现一个小bug,http://www.cnblogs.com/fnng/p/3782515.html 验证邮箱格式一题中,第三个x不允许有数字,但是测 ...

  4. iOS开发之使用UICollectionView实现美团App的分类功能【偶现大众点评App的一个小bug】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...

  5. js动画--一个小bug处理下

    对于上面的课程我们很好的处理了一个小bug,那么我们现在讲程序进行优化一下,前一节的程序中,我们处理处理的属性都是写死了的.为了我们能够很好的对某个属性进行操作的话.我们这样来设置. js文件 win ...

  6. 从一个小Bug,到Azure DevOps

    1. 一个小Bug 最近和同事提起一个几年前的 Bug,那是一个很小很小的 Bug,没什么技术含量.那时候我刚入职,正好公司卖了一款仪器到某个国家,但是那边说配套的软件运行不起来,一打开就报错.经过排 ...

  7. Flutter实战视频-移动电商-34.列表页_小BUG的修复

    34.列表页_小BUG的修复 当高粱酒的子类没有数据返回的时候就会报错. 解决接口空数据报错的问题 没有数据的时候,给用户一个友好的提示, 我们没有数据的时候还要告诉用户,提示一下他没有数据,在我们的 ...

  8. Lottie安卓开源动画库使用

    碉堡的Lottie Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就 ...

  9. 关于 JavaScript 中一个小细节问题 (在控制台中直接 {Name:'王尼玛',Age:20} 对象报错问题)

    在 Chrome 浏览器,大家可能遇到这样一个小问题. 随便输入一个 Object 对象  ,比如 {Name:'王尼玛',Age:20} ,将会报错.之前,也从来没去考虑过到底是为啥原因. 今天,刚 ...

随机推荐

  1. ios开发-MapKit(地图框架)使用简介

    我们使用app的时候,很多软件都自带了地图功能.我们可以看到自己的位置,看到周围商场等信息.我们也可以导航,划线等. 其实苹果的MapKit使用起来还是很简单的.这里简单的介绍一下. 0.使用前准备 ...

  2. hive中No space left on device问题或者Java HotSpot(TM)64-Bit Server VM warning:Insufficient space for shared memory

  3. [PA 2014]Bohater

    Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降 ...

  4. [JSOI2008]Blue Mary开公司

    Description Input 第一行 :一个整数N ,表示方案和询问的总数.  接下来N行,每行开头一个单词“Query”或“Project”.  若单词为Query,则后接一个整数T,表示Bl ...

  5. 配置mysql使其允许外部ip进行登录

    这两天在做一个数据库的项目,用到了mysql,需要通过外部的ip远程访问mysql,发现默认的mysql是不允许远程访问的,需要做简单的配置. 如下: 1. 打开一个终端(cmd)输入 mysql - ...

  6. vue loadMore 上拉刷新不能实现的坑

    1.如果你写的代码没问题,但依然不能实现上拉刷新效果,那你有可能是缺少了overflow: scroll 2.如果上拉刷新一直在加载状态,需要调用this.$refs.loadmore.onBotto ...

  7. 笔记5 bean的作用域

    1. Spring定义了多种作用域,可以基于这些作用域创建bean,包括: 单例(Singleton):在整个应用中,只创建bean的一个实例.(默认) 原型(Prototype):每次注入或者通过S ...

  8. MySQL的常用操作命令详解

    系统管理">系统管理 mysql服务">启动MySQL服务 通过windows服务管理器启动MySQL服务 ? 1 开始-->运行-->输入services ...

  9. 在 TensorFlow 中实现文本分类的卷积神经网络

    在TensorFlow中实现文本分类的卷积神经网络 Github提供了完整的代码: https://github.com/dennybritz/cnn-text-classification-tf 在 ...

  10. 00-Unit_Common综述-RecyclerView封装

    自学安卓也有一年的时间了,与代码相伴的日子里,苦乐共存.能坚持到现在确实已见到了"往日所未曾见证的风采".今2018年4月2日,决定用一个案例:Unit_Common,把安卓基础的 ...