二十八.id类型(万能指针)


可以指向任何id对象(本身就是指针,不用*)


id相当于NSObject *,类似于一种多态。

二十九.重写构造方法


new方法的实质:分配空间+alloc 和 初始化-init

开发过程一般是用 +alloc 和 -init来进行初始化

[[Person alloc] init]

重写init方法:

在.m里面写
首先调用父类的构造方法。
标准写法是 self = [super init]; //super的init返回的是当前类,super的init方法是把isa指向相应的类并返回
self不为空,则初始化成功。
 - (void)init{
self = [super init];
if(self != nil){
//进行初始化
}
return self;
 }

优化为:

- (id)init{

if (self = [super init]){ //先赋值完毕并且判断self的值

//初始化成功

;

}

return self;

}


初始化顺序,先父类,后子类。

三十.自定义构造方法


规范:
1.一定是对象方法,以-开头
2.返回值一般是id类型
3.方法名一般以init开头

实例:

- (id)initWithName : (NSString*)name{

if(self = [super init]){

_name = name;

}

return self;

}

原则:自己的属性由自己的类来处理,要传递则通过super的构造方法。

三十一.指定Xcode模板


在路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates

下存放的就是各个工程的路径。

修改Xcode模板注释

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate/NSObjectObjective-C

三十二.分类(Category)


使用场景:
给某一个类扩充一些方法,不修改原来类的代码。
也分为声明和实现。
声明:
@interface <类名>(分类名称)
@end

@implementation <类名>(分类名称)
@end

创建:OC File ->File Type选择Category

在需要调用扩充的地方引入category的h文件。

分类可以把类分模块,一般以模块命名。

注意事项:
1.分类只能增加方法,不能增加成员变量。
2.分类内部可以访问类内的成员变量。
3.分类的方法会覆盖原来类里的方法!
找方法的顺序:分类->当前类->父类
最后参与编译的文件优先

三十三.应用分类给NSString加功能


计数NSString的阿拉伯数字个数:

分为类方法和对象方法两种实现:

NSString的self即为自身字符串。

调用方式:

int count = [NSString numberCountOfString:@"abc12345sjai6ais7as8ds9”];

[@"asdasd123" numberCountOfString]

实现方法:

+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str{

;

; i < str.length; i++){

unichar c = [str characterAtIndex:i];

if(c >= '0' && c <= '9'){

count++;

}

}

return count;

}

- (int)numberCountOfString{

;

; i < self.length; i++){

unichar c = [self characterAtIndex:i];

if(c >= '0' && c <= '9'){

count++;

}

}

return count;

}

三十四.类的本质


类也是一个对象。类本身是一个Class对象。

Class对象成为类对象,类对象可以创建实例对象。

先用Class创建类对象,再用类对象创建实例对象。
Tip:
%p是打印地址,Class已经包含*,class方法返回类对象。

Person *p = [[Person alloc] init];

Class c = [p class];

Class c2 = [p class];

Class c3 = [Person class];

NSLog(@"c1 = %p, c2 = %p, c3 = %p",c,c2,c3);

可以看到三个地址相同,说明都是指向Person类的。

类的加载:load方法是在类加载时调用的方法。

可以发现,先加载父类,再加载子类。

当程序启动时,就会加载一次项目中所有的类(包括分类),类加载完毕后就会调用+load方法

先加载父类、再加载子类。

当第一次使用这个类,会调用+initialize方法(从分类开始找)。

三十五.description方法


看函数说明:在函数名上按住option键,直到出现问号再点击。

%@打印对象,默认情况下是打印<类名:地址>

%@会调用-description方法,返回值是OC字符串(类名+内存地址)。

应该重写description方法。

在实现里面重写:

- (NSString *)description{

return [NSString stringWithFormat:@"age
= %d, no = %d",_age,_no];

}

这样就可以用%@来打印类内所有内容了。

防止死循环:不要在重写的description里面使用self打印%@。

使用类方法+description:NSLog(@“%@“,[self class]);

但是+的方法默认不返回地址,仅仅返回类名。

%p打印&p为打印对象的真实地址。


三十六.NSLog的使用技巧


__LINE__ 打印当前行号(%d)

__FILE__ 打印文件完整路径+名字(%s) NSLog打印C语言字符串不允许使用中文!

__func__ 打印当前函数名(%s)

OC语言(四)的更多相关文章

  1. iOS开发-OC语言 (四)数组

    知识点 1.NSArray 2.NSMutableArray 1.数组的基本用法: 2.数组的遍历 3.数组排序 ===========   NSArray  不可变数组  ============= ...

  2. OC语言前期准备

    OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应 ...

  3. OC语言基础知识

    OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能 ...

  4. OC语言description方法和sel

    OC语言description方法和sel 一.description方法 Description方法包括类方法和对象方法.(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象 ...

  5. OC语言-03-OC语言-三大特性

    一.封装 1> 封装的定义 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别 2> 封装的好处 可以通过set方法防止为成员变量设置不合理的值 仅向外部提供公 ...

  6. 李洪强iOS开发之OC语言基础知识

    OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能 ...

  7. 李洪强iOS开发之OC语言description方法和sel

    OC语言description方法和sel 一.description方法 Description方法包括类方法和对象方法.(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象 ...

  8. oc语言学习之基础知识点介绍(二):类和对象的进一步介绍

    一.类.对象在内存中的存储 /* 内存分区: 栈:局部变量 堆:程序员自己写代码申请开辟的 程序员自己维护,编译器现在帮我们自动优化了,它在合适的给我们加上了释放空间的语句,所以我们现在写的对象不会造 ...

  9. oc语言--面向对象的三大特性

    一.封装 1.什么是封装 在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将对象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的 ...

  10. OC的特有语法-分类Category、 类的本质、description方法、SEL、NSLog输出增强、点语法、变量作用域、@property @synthesize关键字、Id、OC语言构造方法

    一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Categor ...

随机推荐

  1. 安卓高级3 Android应用Design Support Library完全使用实例

    原作者:http://www.open-open.com/lib/view/open1433385856119.html 1 背景 上周一年一度的Google IO全球开发者大会刚刚结束,Google ...

  2. linux C 获取与修改IP地址

    主要有两种方法: 一种是用system执行shell命令,如: system("ifconfig usb0 192.168.1.188"); 另一种用ioctl系统调用: int ...

  3. VMware Tools (ubuntu系统)安装详细过程与使用

    前一段时间博主在VMware虚拟机上安装了Ubuntu系统,如果还没有安装的同学可以参考博主上一篇文章:VMware Ubuntu安装详细过程. 猿友们都知道linux不太好用,如果你想将你主机Win ...

  4. JAVA进阶之旅(二)——认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践

    JAVA进阶之旅(二)--认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践 我们继续聊JAVA,这次比较有意思,那就是反射了 一.认识 ...

  5. FFmpeg源代码简单分析:libavdevice的gdigrab

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  6. 12 PopupWindow

    PopupWindow创建方式 PopupWindow pop = new PopupWindow() PopupWindow pop = new PopupWindow(上下文, 填充宽, 填充高) ...

  7. TCP的发送系列 — tcp_sendmsg()的实现(二)

    主要内容:Socket发送函数在TCP层的实现 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 在上篇blog中分析了tcp_sendmsg()这个主要函 ...

  8. 搜索----Android Demo

    在前面的博客中,小编简单的介绍了,点击发现按钮,自动加载热门的相关数据,成长的脚步从不停歇,完成了发现的功能,今天我们来简单看一下如何在搜索栏中输入关键字,搜索出我们所需要的信息,今天这篇博文小编就简 ...

  9. 【Android应用开发】Android Studio 简介 (Android Studio Overview)

    一. Intelij IDEA 环境简介 Android Studio 来源 : Android Studio 是 Intelij IDEA 的免费版本 + Android SDK 集成的; -- I ...

  10. Hibernate超简单多表操作

    所谓一对多映射 在数据库中我们通常会通过添加外键的方式将表关联起来,表现一对多的关系. 而在Hibernate中,我们则要通过在一方持有多方的集合来实现,即在"一"的一端中使用元素 ...