Linux socket网络编程基础 tcp和udp
Socket TCP网络通信编程
首先,服务器端需要做以下准备工作:
(1)调用socket()函数。建立socket对象,指定通信协议。
(2)调用bind()函数。将创建的socket对象与当前主机的某一个IP地和端口绑定。
(3)调用listen()函数。使socket对象处于监听状态,并设置监听队列大小。
客户端需要做以下准备工作:
(1)调用socket()函数。建立socket()对象,指定相同通信协议。
(2)应用程序可以显式的调用bind()函数为其绑定IP地址和端口,当然,也可以将这工作交给TCP/IP协议栈。
接着建立通信连接:
(1)客户端调用connect()函数。向服务器端发出连接请求。
(2)服务端监听到该请求,调用accept()函数接受请求,从而建立连接,并返回一个新的socket文件描述符专门处理该连接。
然后通信双方发送/接收数据:
(1)服务器端调用write()或send()函数发送数据,客户端调用read()或者recv()函数接收数据。反之客户端发送数据,服务器端接收数据。
(2)通信完成后,通信双方都需要调用close()或者shutdown()函数关闭socket对象。
类比电话通信,面向连接的socket通信实现图

展示一个代码示例:
服务端:
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<pthread.h>
static void usage(const char *proc)
{
printf("Please use :%s [IP] [port]\n",proc);
}
void thread_run(void *arg)
{
printf("creat a new thread\n");
int fd = (int)arg;
];
){
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
ssize_t _s = read(fd,buf,);
){
buf[_s] = '\0';
printf("client say : %s\n",buf);
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
printf("please Enter: ");
fflush(stdout);
ssize_t _s2 = read(,buf,);
){
write(fd,buf,strlen(buf));
}
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
){
usage(argv[]);
exit();
}
//1.creat socket
);
){
perror("creat socket error\n");
;
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(atoi(argv[]));
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
//2.bind
){
perror("bind error\n");
close(sock);
;
}
//3.listen
) < ){
perror("listen error\n");
close(sock);
;
}
printf("bind and listen success!wait accept...\n");
//4.accept
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
){
int fd = accept(sock,(struct sockaddr*)&peer ,&len);
){
perror("accept error\n");
close(sock);
;
}
printf("get connect,ip is : %s port is : %d\n",inet_ntoa(peer.sin_addr),ntohs(peer.sin_port));
pthread_t id;
pthread_create(&id,NULL,thread_run,(void*)fd);
pthread_detach(id);
}
close(sock);
;
}
客户端:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
static void usage(const char *proc)
{
printf("please use : %s [ip] [port]\n",proc);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
){
usage(argv[]);
exit();
}
);
){
perror("socket error");
;
}
struct sockaddr_in remote;
remote.sin_family = AF_INET;
remote.sin_port = htons(atoi(argv[]));
remote.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
int ret = connect(sock,(struct sockaddr*)&remote,sizeof(remote));
){
printf("connect failed:%s\n",strerror(errno));
;
}
printf("connect success!\n");
];
){
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
printf("please enter:");
fflush(stdout);
ssize_t _s = read(,buf,);
){
buf[_s - ] = '\0';
write(sock,buf,strlen(buf));
_s = read(sock,buf,);
){
) == ){
printf("qiut\n");
break;
}
buf[_s -] = '\0';
printf("%s\n",buf);
}
}
}
close(sock);
;
}
UDP网络通信编程
客户不与服务器建立链接,而是管使用sendto函数给服务器发送数据报,其中必须指定目的地址(即服务器地址)作为参数。类似的,服务器不接受来自客户的连接,而只管调用
revcfrom函数等待来自某个客户数据的到达。revcfrom将与所接受到的数据报一道返回客户的协议地址,因此服务器可以把响应发送给正确的客户。

//服务端代码示例:
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
){
printf(]);
;
}
);
){
perror("socket error");
;
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(atoi(argv[]));
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
){
perror("bind error");
;
}
;
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
];
while(!done){
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recvfrom(sock,buf,,(struct sockaddr*)&peer,&len);
printf("#########################\n");
printf("get a client,socket: %s:%d\n",inet_ntoa(peer.sin_addr),ntohs(peer.sin_port));
printf("client : %s ,echo client!\n",buf);
printf("#########################\n");
sendto(sock,buf,,(struct sockaddr*)&peer,len);
}
;
}
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