该资源来源于李刚老师的疯狂JAVA讲义

InutStream openStream():打开与此URL链接,并返回一个用于读取该URL资源的InputStream.

提供的openStream()可以读取该URL资源的InputStream,通过该 方法可以非常方便的读取远程资源--甚至实现多线程下载。程序如下:

package com.net;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection; /**
* 多线程下载
* @author yulei
*
*/ //定义下载从start到end 的内容的线程
class DownThread extends Thread{
//定义字节数组(取水的竹筒)的长度
private final int BUF_LEN=32;
//定义下载的起始点
private long start;
//定义下载的结束点
private long end;
//下载资源对应的输入流
private InputStream is;
//将下载的字节输出到raf中
private RandomAccessFile raf;
//构造器,传入输入流,输出流和下载起始点、结束点
public DownThread(long start,long end ,InputStream is ,RandomAccessFile raf){
//输出改线程负责下载的字节位置
System.out.println(start+"---->"+end);
this.start=start;
this.end=end;
this.is=is;
this.raf=raf;
} public void run(){
try {
is.skip(start);
raf.seek(start);
//定义读取输入流内容的缓存数组
byte[] buff=new byte[BUF_LEN];
//本线程负责下载资源的大小
long contentLen=end-start;
//定义最多需要读取几次就可以完成本线程的下载
long times=contentLen/BUF_LEN+4;
//实际读取的字节数
int hasRead=0;
for (int i=0;i<times;i++){
hasRead=is.read(buff);
//如果读取的字节数小于0,则退出循环!
if(hasRead<0){
break;
}
raf.write(buff, 0, hasRead);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//使用finally块来关闭当前线程的输入流、输出流
finally {
try {
if(is!=null){
is.close();
}
if(raf!=null){
raf.close();
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
} public class MutilDown {
public static void main(String[] args) { final int DOWN_TREAD_NUM=4;
final String OUT_FILE_NAME="down.jpg";
InputStream[] isArr=new InputStream[DOWN_TREAD_NUM];
RandomAccessFile[] outArr=new RandomAccessFile[DOWN_TREAD_NUM];
try {
//创建一个URL对象
URL url=new URL("http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png");
//以此URL对象打开一个输入流
isArr[0]=url.openStream();
long fileLen=getFileLength(url);
System.out.println("网路资源的大小:"+fileLen);
//以输出文件名创建第一个RandomAccessFile输出流
outArr[0]=new RandomAccessFile(OUT_FILE_NAME, "rw");
//创建一个与下载资源相同大小的空文件
for (int i=0;i<fileLen;i++){
outArr[0].write(0);
}
//每线程应该下载的字节数
long numPerThread=fileLen/DOWN_TREAD_NUM;
//整个下载资源整除后剩下的余数
long left=fileLen%DOWN_TREAD_NUM;
for(int i=0;i<DOWN_TREAD_NUM;i++){
//为每个线程打开一个输入流、一个RandomAccessFile对象
//让每个线程分别负责下载资源的不同部分
if(i!=0){ //上面已经初始化一次了,所以这里写i!=0 即可
//以URL打开多个输入流
isArr[i]=url.openStream();
//以指定输出文件创建多个RandomAccessFile对象
outArr[i]=new RandomAccessFile(OUT_FILE_NAME,"rw");
} //分别启动多个线程下载网路资源
if(i==DOWN_TREAD_NUM-1){
//最后一个线程下载指定numPerThread+left个字节
new DownThread(i*numPerThread, (i+1)*numPerThread, isArr[i], outArr[i]).start();
}else{
//每个线程负责下载一定的numPerThread个字节
new DownThread(i*numPerThread,(i+1)*numPerThread,isArr[i], outArr[i]).start();
} } } catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} //定义获取指定网路资源长度的方法 public static long getFileLength(URL url) throws IOException{
long lenth=0;
//打开该URL对应的URLConnection
URLConnection con=url.openConnection();
//获取连接URL资源的长度
long size =con.getContentLength();
System.out.println("网路资源SIZE 的长度:"+size);
lenth=size;
return lenth;
} }

上面程序定义了DownTread线程类,该线程从InputStream中读取从start开始,到end结束的所有字节数据,并写入RandomAccessFile对象。这个DownThread线程类的run就是一个简单的输入、输出实现。

程序中MutilDown类中的main方法负责按如下步骤来实现多线程下载:

1 、创建URL对象。

2、获取指定URL对象所指向资源的大小(由getFIleLength方法实现),此处用到了URLConnection类,该类代表JAVA应用程序和URL之间的通信链接。

3、在本地磁盘上创建一个与网路资源相同大小的空文件。

4、计算每条线程应该下载网路资源的哪个部分(从哪个字节开始,到哪个字节结束)。

5、依次创建、启动多条线程来下载网路资源的指定部分。

URL 多线程下载的更多相关文章

  1. 多线程下载图片,同步下载http://www.importnew.com/15731.html

    package mutiDownload; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.RandomA ...

  2. Android学习记录(4)—在java中学习多线程下载的基本原理和基本用法①

    多线程下载在我们生活中非常常见,比如迅雷就是我们常用的多线程的下载工具,当然还有断点续传,断点续传我们在下一节来讲,android手机端下载文件时也可以用多线程下载,我们这里是在java中写一个测试, ...

  3. Java多线程下载文件

    package com.test.download;   import java.io.File; import java.io.InputStream; import java.io.RandomA ...

  4. java 网络编程基础 InetAddress类;URLDecoder和URLEncoder;URL和URLConnection;多线程下载文件示例

    什么是IPV4,什么是IPV6: IPv4使用32个二进制位在网络上创建单个唯一地址.IPv4地址由四个数字表示,用点分隔.每个数字都是十进制(以10为基底)表示的八位二进制(以2为基底)数字,例如: ...

  5. 【Java EE 学习 22 下】【单线程下载】【单线程断点下载】【多线程下载】

    一.文件下载简述 1.使用浏览器从网页上下载文件,Servlet需要增加一些响应头信息 (1)response.setContentType("application/force-downl ...

  6. Java--使用多线程下载,断点续传技术原理(RandomAccessFile)

    一.基础知识 1.什么是线程?什么是进程?它们之间的关系? 可以参考之前的一篇文章:java核心知识点学习----并发和并行的区别,进程和线程的区别,如何创建线程和线程的四种状态,什么是线程计时器 简 ...

  7. android 多线程下载 断点续传

    来源:网易云课堂Android极客班第八次作业练习 练习内容: 多线程 asyncTask handler 多线程下载的原理 首先获取到目标文件的大小,然后在磁盘上申请一块空间用于保存目标文件,接着把 ...

  8. 无废话Android之smartimageview使用、android多线程下载、显式意图激活另外一个activity,检查网络是否可用定位到网络的位置、隐式意图激活另外一个activity、隐式意图的配置,自定义隐式意图、在不同activity之间数据传递(5)

    1.smartimageview使用 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&q ...

  9. Java 仿迅雷多线程下载

    package net.webjoy.jackluo.android_json; /** * 1.http Range "bytes="+ start+end * 2.Random ...

随机推荐

  1. Ubuntu使用dpkg安装软件依赖问题解决 ubuntu-tweak ubuntu 16.04 LTS 系统清理

    Ubuntu使用dpkg安装软件依赖问题解决 这里以在ubuntu 16.04安装Ubuntu Tweak为例进行说明,通常安装包依赖问题都可以用这种方法解决: sudo apt-get instal ...

  2. 什么时候App委托会收到App进程被结束的消息

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们在Xcode建立的新项目后,在AppDelegate类会发 ...

  3. Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理

    一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...

  4. Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

    变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh ...

  5. XMPP即时通讯资料记录

    几天开始研究XMPP即时通讯的技术,来实现移动应用的计时聊天功能.记录下参考的博客地址,还挺详细的. http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/16 ...

  6. pig函数以及关键字 的一些实例应用的总结(来自pig笔记)

    http://wenku.baidu.com/link?url=yb7KnpSj9nHxWk_MsEVUezvB24evRf9wR87FX0dTT77pGXNXi6k3o_kTmAkBrpIHTqo6 ...

  7. Gradle 1.12 翻译——第十七章. 从 Gradle 中调用 Ant

    有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com ...

  8. 固定宽高的DIV绝对居中示例

    看了一些代码,然后自己试验了一番,分享如下示例: 实现点: 如果元素的宽高固定,那么,css指定样式为top:50%;left:50%; 而margin-top和 margin-left 指定为负数, ...

  9. hadoop队列管理(指定queue跑程序)

    hadoop 升级到cdh5后,队列管理被取消,而是统一用资源池分配. hadoop2.0版本,Hadoop采用了平级队列组织方式,,管理员可将用户分到若干个扁平队列中,在每个队列中,可指定一个或几个 ...

  10. Linux信号实践(2) --信号分类

    信号分类 不可靠信号 Linux信号机制基本上是从UNIX系统中继承过来的.早期UNIX系统中的信号机制比较简单和原始,后来在实践中暴露出一些问题,它的主要问题是: 1.进程每次处理信号后,就将对信号 ...