using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication2
{
public class StateObject
{
public Socket newsocket = null;
public const int bufferSize = ;
public byte[] buffer=new byte[bufferSize];
public StringBuilder sb = new StringBuilder(); }
public class AsynchronousClient
{
private const int port = ;
private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent ReceiveDone = new ManualResetEvent(false);
private static String response = String.Empty; public static void StartClient()
{
try
{
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.20.215");
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
//生成一个TCP/IP socket
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//与目标终端连接
client.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
//等待,直到连接程序完成。在ConnectCallback中适当位置有connecDone.Set()语句
connectDone.WaitOne();
byte[] b = new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x29, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x30, 0x00, 0x04 };
//发送数据
Send(client, b);
sendDone.WaitOne();
Receive(client);
ReceiveDone.WaitOne();
Console.WriteLine("Response{0}", response);
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//Release the socket
client.Close();
Console.ReadLine();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
//从state对象获取Socket
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
//完成连接
client.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Socket connected to {0}", client.RemoteEndPoint.ToString());
connectDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
} }
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
//构造容器state
StateObject state = new StateObject();
state.newsocket = client;
//从远程目标接收数据
client.BeginReceive(state.buffer,,StateObject.bufferSize,,new AsyncCallback(ReceiveCallback),state);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
//从输入参数异步state对象中获取state和socket对象
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.newsocket;
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > )
{
//有数据存储
state.sb.Append(BitConverter.ToString(state.buffer, , bytesRead));
//继续读取
client.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.bufferSize, , new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
//所有数据读取完毕
if (state.sb.Length > )
{
response = state.sb.ToString();
}
//所有数据读取完毕的指示信号
ReceiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Send(Socket client, byte[] b)
{
//格式转换
byte[] byteData = b;
//开始发送数据到远程设备
client.BeginSend(byteData,,byteData.Length,,new AsyncCallback(SendCallback),client);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
//从state对象中获取socket
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
//完成数据发送
int bytesSend = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Send {0} bytes to sever",bytesSend);
//指示数据已经发送完成,主线程继续
sendDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(string[] args)
{
StartClient();
return ;
}
}
}

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