在搞清楚回流和重绘的概念之前,我们要清除浏览器的渲染过程。

  • 解析生成DOM Tree(此时包含所有节点,包括display:none);
  • 根据CSS Object Module(CCSSOM)计算节点的几何属性(坐标和大小)(margin,pading,height,width等),生成Render Tree(不包含display: none的节点);这一过程叫回流或者布局;
  • 在Render Tree进一步渲染其它属性。如:color等。

    重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。

    回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)

    通过上诉我们知道:回流必定引发重绘,重绘不一定引发回流。回流的代价比重绘高。

    1)搞清楚了回流和重绘的概念,我们很容易知道哪些属性的修改会引起回流:

  • DOM的添加和删除;
  • 页面的加载;
  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度;
  • 元素位置的改变;
  • 内容变化,比如用户在input框中输入文字;
  • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
  • 获取某些属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、 clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight。(浏览器为了返回最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作)

    2)常见引起重绘的属性:

    3)如何减少回流、重绘:

  • 使用 transform 替代 top
  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
  • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
  • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

    浏览器的回流优化机制:浏览器会维护1个队列,把所有会引起重排、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的重排、重绘变成一次重排重绘。

    参考文章:

    前端开发这么多年,你真的了解浏览器页面渲染机制吗? | 技术头条

    浏览器重排和重绘

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