netty实现长连接心跳检
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主要逻辑:
使用netty实现长连接,主要靠心跳来维持服务器端及客户端连接。
实现的逻辑主要是:
服务器端方面:
1, 服务器在网络空闲操作一定时间后,服务端失败心跳计数器加1。
2, 如果收到客户端的ping心跳包,则清零失败心跳计数器,如果连续n次未收到客户端的ping心跳包,则关闭链路,释放资源,等待客户端重连。
客户端方面:
1, 客户端网络空闲在一定时间内没有进行写操作时,则发送一个ping心跳包。
2, 如果服务器端未在发送下一个心跳包之前回复pong心跳应答包,则失败心跳计数器加1。
3, 如果客户端连续发送n(此处根据具体业务进行定义)次ping心跳包,服务器端均未回复pong心跳应答包,则客户端断开连接,间隔一定时间进行重连操作,直至连接服务器成功。
环境:netty5,tomcat7,jdk7,myeclipse
服务器端心跳处理类:
- public class HeartBeatRespHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- private final Logger log=Logger.getLogger(HeartBeatRespHandler.class);
- //线程安全心跳失败计数器
- private AtomicInteger unRecPingTimes = new AtomicInteger(1);
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
- throws Exception {
- NettyMessageProto message = (NettyMessageProto)msg;
- unRecPingTimes = new AtomicInteger(1);
- //接收客户端心跳信息
- if(message.getHeader() != null && message.getHeader().getType() == Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_REQUEST){
- //清零心跳失败计数器
- log.info("server receive client"+ctx.channel().attr(SysConst.SERIALNO_KEY)+" ping msg :---->"+message);
- //接收客户端心跳后,进行心跳响应
- NettyMessageProto replyMsg = buildHeartBeat();
- ctx.writeAndFlush(replyMsg);
- }else{
- ctx.fireChannelRead(msg);
- }
- }
- /**
- * 事件触发器,该处用来处理客户端空闲超时,发送心跳维持连接。
- */
- @Override
- public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
- if (evt instanceof IdleStateEvent) {
- IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
- if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
- /*读超时*/
- log.info("===服务器端===(READER_IDLE 读超时)");
- unRecPingTimes.getAndIncrement();
- //客户端未进行ping心跳发送的次数等于3,断开此连接
- if(unRecPingTimes.intValue() == 3){
- ctx.disconnect();
- System.out.println("此客户端连接超时,服务器主动关闭此连接....");
- log.info("此客户端连接超时,服务器主动关闭此连接....");
- }
- } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
- /*服务端写超时*/
- log.info("===服务器端===(WRITER_IDLE 写超时)");
- } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
- /*总超时*/
- log.info("===服务器端===(ALL_IDLE 总超时)");
- }
- }
- }
- /**
- * 创建心跳响应消息
- * @return
- */
- private NettyMessageProto buildHeartBeat(){
- HeaderProto header = HeaderProto.newBuilder().setType(Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_RESPONSE).build();
- NettyMessageProto message =NettyMessageProto.newBuilder().setHeader(header).build();
- return message;
- }
客户端心跳处理类:
- public class HeartBeatReqHandler extends ChannelHandlerAdapter {
- private final Logger log=Logger.getLogger(HeartBeatReqHandler.class);
- //线程安全心跳失败计数器
- private AtomicInteger unRecPongTimes = new AtomicInteger(1);
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
- throws Exception {
- NettyMessageProto message = (NettyMessageProto)msg;
- //服务器端心跳回复
- if(message.getHeader() != null && message.getHeader().getType() == Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_RESPONSE){
- //如果服务器进行pong心跳回复,则清零失败心跳计数器
- unRecPongTimes = new AtomicInteger(1);
- log.debug("client receive server pong msg :---->"+message);
- }else{
- ctx.fireChannelRead(msg);
- }
- }
- /**
- * 事件触发器,该处用来处理客户端空闲超时,发送心跳维持连接。
- */
- public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
- if (evt instanceof IdleStateEvent) {
- IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
- if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
- /*读超时*/
- log.info("===客户端===(READER_IDLE 读超时)");
- } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
- /*客户端写超时*/
- log.info("===客户端===(WRITER_IDLE 写超时)");
- unRecPongTimes.getAndIncrement();
- //服务端未进行pong心跳响应的次数小于3,则进行发送心跳,否则则断开连接。
- if(unRecPongTimes.intValue() < 3){
- //发送心跳,维持连接
- ctx.channel().writeAndFlush(buildHeartBeat()) ;
- log.info("客户端:发送心跳");
- }else{
- ctx.channel().close();
- }
- } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
- /*总超时*/
- log.info("===客户端===(ALL_IDLE 总超时)");
- }
- }
- }
- private NettyMessageProto buildHeartBeat(){
- HeaderProto header = HeaderProto.newBuilder().setType(Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_REQUEST).build();
- NettyMessageProto message = NettyMessageProto.newBuilder().setHeader(header).build();
- return message;
- }
- /**
- * 异常处理
- */
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)throws Exception{
- ctx.fireExceptionCaught(cause);
- }
- }
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