netty实现长连接心跳检
-
主要逻辑:
使用netty实现长连接,主要靠心跳来维持服务器端及客户端连接。
实现的逻辑主要是:
服务器端方面:
1, 服务器在网络空闲操作一定时间后,服务端失败心跳计数器加1。
2, 如果收到客户端的ping心跳包,则清零失败心跳计数器,如果连续n次未收到客户端的ping心跳包,则关闭链路,释放资源,等待客户端重连。
客户端方面:
1, 客户端网络空闲在一定时间内没有进行写操作时,则发送一个ping心跳包。
2, 如果服务器端未在发送下一个心跳包之前回复pong心跳应答包,则失败心跳计数器加1。
3, 如果客户端连续发送n(此处根据具体业务进行定义)次ping心跳包,服务器端均未回复pong心跳应答包,则客户端断开连接,间隔一定时间进行重连操作,直至连接服务器成功。
环境:netty5,tomcat7,jdk7,myeclipse
服务器端心跳处理类:
- public class HeartBeatRespHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- private final Logger log=Logger.getLogger(HeartBeatRespHandler.class);
- //线程安全心跳失败计数器
- private AtomicInteger unRecPingTimes = new AtomicInteger(1);
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
- throws Exception {
- NettyMessageProto message = (NettyMessageProto)msg;
- unRecPingTimes = new AtomicInteger(1);
- //接收客户端心跳信息
- if(message.getHeader() != null && message.getHeader().getType() == Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_REQUEST){
- //清零心跳失败计数器
- log.info("server receive client"+ctx.channel().attr(SysConst.SERIALNO_KEY)+" ping msg :---->"+message);
- //接收客户端心跳后,进行心跳响应
- NettyMessageProto replyMsg = buildHeartBeat();
- ctx.writeAndFlush(replyMsg);
- }else{
- ctx.fireChannelRead(msg);
- }
- }
- /**
- * 事件触发器,该处用来处理客户端空闲超时,发送心跳维持连接。
- */
- @Override
- public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
- if (evt instanceof IdleStateEvent) {
- IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
- if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
- /*读超时*/
- log.info("===服务器端===(READER_IDLE 读超时)");
- unRecPingTimes.getAndIncrement();
- //客户端未进行ping心跳发送的次数等于3,断开此连接
- if(unRecPingTimes.intValue() == 3){
- ctx.disconnect();
- System.out.println("此客户端连接超时,服务器主动关闭此连接....");
- log.info("此客户端连接超时,服务器主动关闭此连接....");
- }
- } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
- /*服务端写超时*/
- log.info("===服务器端===(WRITER_IDLE 写超时)");
- } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
- /*总超时*/
- log.info("===服务器端===(ALL_IDLE 总超时)");
- }
- }
- }
- /**
- * 创建心跳响应消息
- * @return
- */
- private NettyMessageProto buildHeartBeat(){
- HeaderProto header = HeaderProto.newBuilder().setType(Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_RESPONSE).build();
- NettyMessageProto message =NettyMessageProto.newBuilder().setHeader(header).build();
- return message;
- }
客户端心跳处理类:
- public class HeartBeatReqHandler extends ChannelHandlerAdapter {
- private final Logger log=Logger.getLogger(HeartBeatReqHandler.class);
- //线程安全心跳失败计数器
- private AtomicInteger unRecPongTimes = new AtomicInteger(1);
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
- throws Exception {
- NettyMessageProto message = (NettyMessageProto)msg;
- //服务器端心跳回复
- if(message.getHeader() != null && message.getHeader().getType() == Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_RESPONSE){
- //如果服务器进行pong心跳回复,则清零失败心跳计数器
- unRecPongTimes = new AtomicInteger(1);
- log.debug("client receive server pong msg :---->"+message);
- }else{
- ctx.fireChannelRead(msg);
- }
- }
- /**
- * 事件触发器,该处用来处理客户端空闲超时,发送心跳维持连接。
- */
- public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
- if (evt instanceof IdleStateEvent) {
- IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
- if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
- /*读超时*/
- log.info("===客户端===(READER_IDLE 读超时)");
- } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
- /*客户端写超时*/
- log.info("===客户端===(WRITER_IDLE 写超时)");
- unRecPongTimes.getAndIncrement();
- //服务端未进行pong心跳响应的次数小于3,则进行发送心跳,否则则断开连接。
- if(unRecPongTimes.intValue() < 3){
- //发送心跳,维持连接
- ctx.channel().writeAndFlush(buildHeartBeat()) ;
- log.info("客户端:发送心跳");
- }else{
- ctx.channel().close();
- }
- } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
- /*总超时*/
- log.info("===客户端===(ALL_IDLE 总超时)");
- }
- }
- }
- private NettyMessageProto buildHeartBeat(){
- HeaderProto header = HeaderProto.newBuilder().setType(Constants.MSGTYPE_HEARTBEAT_REQUEST).build();
- NettyMessageProto message = NettyMessageProto.newBuilder().setHeader(header).build();
- return message;
- }
- /**
- * 异常处理
- */
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)throws Exception{
- ctx.fireExceptionCaught(cause);
- }
- }
- <pre code_snippet_id="2489110" snippet_file_name="blog_20170719_2_6056366" name="code" class="java"><pre code_snippet_id="2489110" snippet_file_name="blog_20170719_2_6056366"></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <link rel="stylesheet" href="http://static.blog.csdn.net/public/res-min/markdown_views.css?v=1.0">
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
netty实现长连接心跳检的更多相关文章
- 转 互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 目录(?)[-] 无线移动网络的特点 android系统的推送和IOS的推送有什么 ...
- 互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了 ...
- 移动互联网消息推送原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了 ...
- [转]Android TCP长连接 心跳机制及实现
背景知识 智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同 Android系统的推送和iOS的推送有什么区别 几种推送的实现方式 协议 1XMPP简介 2 MQTT简介 3移动端消息 ...
- Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制
前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty. 最终能达到的效果: 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端也每隔 N ...
- Python WebSocket长连接心跳与短连接
python websocket 安装 pip install websocket-client 先来看一下,长连接调用方式: ws = websocket.WebSocketApp("ws ...
- Android实现推送方式解决方案 - 长连接+心跳机制(MQTT协议)
本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息. ...
- TCP keepalive长连接心跳保活
比如:客户端与服务端进行握手时,经常无法握手成功,收不到回复: 需要建立保活机制. 1. 服务端Linux服务器新增系统内核参数配置. 在/etc/sysctl.conf文件中再添加如: #允许的持续 ...
- java Socket 长连接 心跳包 客户端 信息收发 demo
今天写了个socket的测试小程序,代码如下 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Output ...
随机推荐
- eclipse中xml文件报错异常处理
最近一个Javaweb工程中常出现xml文件的xsd验证失败信息,异常如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...
- vue-cli 脚手架分析
Vue-cli 一.安装vue-cli 安装vue-cli的前提是你已经安装了npm,安装npm你可以直接下载node的安装包进行安装.你可以在命令行工具里输入npm -v 检测你是否安装了npm和 ...
- BZOJ 1051:[HAOI2006]受欢迎的牛(强连通分量)
受欢迎的牛Description每一头牛的愿望就是变成一头最受欢迎的牛.现在有N头牛,给你M对整数(A,B),表示牛A认为牛B受欢迎. 这种关系是具有传递性的,如果A认为B受欢迎,B认为C受欢迎,那么 ...
- linux服务器上设置多主机头,设置多web站点
假设VPS的IP是58.130.17.168,有两个域名指向该IP,分别是domain1.com, domain2.com, 修改/etc/httpd/conf/httpd.conf,在文件的最后加入 ...
- 多啦A梦的制作
小叮当简单颜色单一,操作起来也很容易上手.接下来的一个实例就是用css画出一个多啦A梦,首先将其分为头部,和身体.然后,再根据身体各部分细节进行进一步的具体刻画. 由于最近一直在学习JavaWeb方面 ...
- Xposed初体验
Xposed初体验 1 测试环境 硬件:小米2s 16GB 电信版 系统:MIUI 4.4.18(开发版) Xposed版本: 2.5 注:Xposed版本号必须大于2.3,MIUI系统版本号也必须大 ...
- The OAuth 2.0 Authorization Framework
The OAuth 2.0 Authorization Framework Abstract The OAuth 2.0 authorization framework enables a thi ...
- sql2008百万级数据排除重复信息
--高性能排除重复select userid from table where userid in ( select userid from ( select userid, row_number() ...
- 一些汇编中的 trick
1. PC 总是指向下一条将要被执行的指令,而不是指向正在被执行的指令,这是有道理的,因为执行指令不是一个 atom 过程,而是分成了好多步骤,在执行指令的过程中 cpu 完全有可能将下一条将要执行的 ...
- c#中类与结构的区别 struct与class的区别
原文发布时间为:2008-11-23 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 类与结构的实例比较 类与结构的差别 如何选择结构还是类 一.类与结构的示例比较: 结构示例: ...