c语言中,全局变量是一个非常重要的概念。全局变量定义在函数外,可以被所有的函数共同使用。

#include <iostream>

;

void display()
{
    printf("%d", x);
    x++;
    printf("\n");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    display();
    printf("%d", x);
    printf("\n");
    system("pause");
}

上述例子中 int x = 10; 是对一个全局变量的定义,他的作用域是从定义的位置开始一直到文件的末尾。

当然,针对全局变量而言,我们没必要非要将他定义在文件的开始的位置,要在定义之前使用它,那么就需要声明。对比上述代码,也可以这么写:

#include <iostream>

void display()
{
    extern int x;
    printf("%d", x);
    x++;
    printf("\n");
}

extern int x;
int main(int argc, char* argv[])
{
    display();
    printf("%d", x);
    printf("\n");
    system("pause");
}

;

上例中,第一个extern int x; x的作用域是从声明开始到display函数结束,而第二个extern int x 的作用域是从声明开始到文件结束。当然,即便你重复声明一个变量也不要紧,只要声明了就可以用,而所用的x都是在下边定义的那个全局变量x。c编译的原则是可以随便多次声明但是绝不可以多次定义。

extern关键字的作用远不止单个文件这么简单。我们创建另一个源文件,只有一行代码:

;

此时我们将两个文件同时编译,果断出错了。理由很简单:x被重定义,当你使用x这个全局变量的时候,将不知道会使用哪个。即便你将声明用的extern关键字去掉也无济于事。

这就说明上述全局变量的定义是贯穿整个工程的,那么当工程庞大的时候,很有可能就会需要不同文件下有相同的全局变量名称。这个时候static关键字的作用就来了。

我们在新建的源文件定义x的时候前边加上static关键字:

;

然后编译就能通过了。因为static的作用是所在的文件中才会使用定义的全局变量。此时我们修改新文件:

#include <iostream>
extern int x;

void display2()
{
    printf("%d", x);
    printf("2\n");
}

;

然后我们在另一个源文件调用这个display2,因为是全局函数,所以调用前和变量一样声明一下就好了:

int main(int argc, char* argv[])
{
    extern void display2();
    display2();
    printf("%d", x);
    printf("\n");
    system("pause");
}

我们发现display2打印的是20,和main所在文件中的x是两个x。

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