原地址:http://www.cnblogs.com/yxhq/archive/2012/07/09/2582508.html

1、创建资源字典

下面是一个资源字典(AppBrushes.xaml),包含一个资源:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <ImageBrush
x:Key="TileBrush" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
ImageSource="ResourceLibrary;component/sadface.jpg" Opacity="0.3">
</ImageBrush>
</ResourceDictionary>

为应用程序添加资源字典时候,需要确保将Build Action 设置为Page。这样可以保证为了得到最佳性能将资源字典编译为BAML。不过,将资源字典的Build Action 设置为Resource也是非常完美的,这样它会被嵌入到程序集中,但是不会被编译。当然,在运行时解析它的速度要慢一些。

2、使用资源字典

为了使用资源字典,需要将其合并到某些位置的资源集合中。通常合并到应用程序的资源集合中(App.xaml)。

<Application x:Class="Resources.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
<ResourceDictionary Source="WizardBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
此处可以添加自己的资源
<ImageBrush x:Key="GraphicalBrush1" ... ></ImageBrush>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>

3、在程序集之间共享资源

  将资源字典编译到一个单独的类库程序集中。资源字典必须放到generic.xaml文件中,且该文件必须在Themes文件夹中。

  在解决方案右键——添加——新建项目——Visual C#——Windows——WPF自定义控件库,可自动生成需要的文件。

generic.xaml文件

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <ImageBrush
x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}"
TileMode="Tile"
ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
ImageSource="ResourceLibrary;component/sadface.jpg" Opacity="0.3">
</ImageBrush>
</ResourceDictionary>

  ComponentResourceKey 标记扩展
    为从外部程序集加载的资源定义和引用键。 这使得资源查找功能可以在程序集内指定目标类型,而不是在程序集内或类上指定显式的资源字典。

  XAML 特性用法(设置键,精简版)

<object x:Key="{ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}" .../>

  XAML 特性用法(设置键,详细版)

<object x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}" .../>

  XAML 特性用法(请求资源,精简版)

<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}}" .../>

  XAML 特性用法(请求资源,详细版)

<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}}" .../>

  XAML 值

    targetTypeName 在资源程序集内定义的common language runtime (CLR) 公共类型的名称。
    targetID 资源的键。 在查找资源时,targetID 将与资源的 x:Key 指令类似。

使用资源字典

添加引用

<Window x:Class="Resources.ResourceFromLibrary"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:res="clr-namespace:ResourceLibrary;assembly=ResourceLibrary"
Title="ResourceFromLibrary" Height="300" Width="300"
>
<StackPanel Margin="5">
<Button Background="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type res:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}}"
Padding="5" Margin="5"
FontWeight="Bold" FontSize="14">
A Resource From ResourceLibrary</Button>
</StackPanel>
</Window>

  在使用ComponentResourceKey时,必须使用动态资源,不能用静态。

更加容易使用的做法

  可以定义一个静态属性,让他返回需要使用的正确的ComponentResourceKey。通常在组件的类中定义该属性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows; namespace ResourceLibrary
{
public class CustomResources
{
public static ComponentResourceKey SadTileBrush
{
get { return new ComponentResourceKey(typeof(CustomResources), "SadTileBrush"); }
}
}
}

  现在可以使用 Static 标记扩展访问该属性并应用资源了,而不需要使用很长的ComponentResourceKey

<Button Background="{DynamicResource {x:Static res:CustomResources.SadTileBrush}}"
Padding="5" Margin="5" FontWeight="Bold" FontSize="14">
A Resource From ResourceLibrary
</Button>
 
 
 

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