C# Monitor与线程同步
Monitor对象(C#知识点总结系列:4、C#中Monitor和Lock以及区别)
1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。
2.Monitor的常用属性和方法:
Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。
Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。
IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。
Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。
PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更改。
TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。
TryEnter(Object, Boolean) 尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。
Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //线程同步与多线程程序中的隐患
namespace Multithreading_hazard
{
class Program
{
private static int stickets = ;
static object gloalObj=new object();//辅助对象
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(SaleTicketThread1);
Thread thread2 = new Thread(SaleTicketThread2);
thread1.Start();
thread2.Start();
Thread.Sleep();
} private static void SaleTicketThread1()
{
while (true)
{
try
{
Monitor.Enter(gloalObj);//在gloalObj对象上获得排他锁
Thread.Sleep();
if (stickets > )
{
Console.WriteLine("线程一出票{0}:", stickets--);
}
else
{
break;
}
}
finally
{ Monitor.Exit(gloalObj);//释放指定对象上的排他锁
} }
}
private static void SaleTicketThread2()
{
while (true)
{ try
{
Monitor.Enter(gloalObj);//在gloalObj对象上获得排他锁
Thread.Sleep();
if (stickets > )
{
Console.WriteLine("线程二出票{0}:", stickets--);
}
else
{
break;
}
}
finally
{ Monitor.Exit(gloalObj);//释放指定对象上的排他锁
}
}
}
} }
利用Monitor的Enter(Object) 、Exit(Object)实现了线程同步,一个线程将等待前一个线程执行完成后,才继续执行
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